画画人的观察方式

画画人的观察方式

前言

画面,总有画的冲动。但是面对复杂的造型、繁多的细节,该从哪下手呢,这就涉及到,观察方法的问题啦。

最初学习绘画的时候,我们练习写生,都是为了训练出有一双敏锐的眼睛。画画是通过眼、脑、手三者的高度协调合作、最终通过手,涂抹在画面上,完成的。如果,“眼”的功夫达不到,光盲目地手上苦练,是会走很多弯路的。

正确的观察方法是什么呢?我简要归纳出以下四点。

第一是比较,

比较出画面中各个物体或者各线条的大小对比、方圆对比、疏密对比、曲直对比等。很早前就听考前画班的老师说画画就是画出各个物体相互的关系,比如造型元素的位置关系、素描的黑白灰关系、色彩的冷暖关系、画面的虚实关系等。这种关系的把握不得不依靠眼睛不断的对比。

1. 位置关系的比较:以画框垂直和水平线条为参照,物体与物体之间细微的前后左右关系都得观察到位。

2. 轮廓的曲直比较:衬布的褶皱是硬朗的直线,而盘子铁壶、水果是柔和的曲线。

3. 疏密比较:盘子和水果是画面构成中密集的一组;右上方的两个水果与他们形成了分散的关系。

4. 大小的比较:物体与物体之间体积的比较,比如白色盘子的圆比铁壶的圆大

5. 黑白灰的比较:从白到黑依次是白盘子,白衬布,水果,水壶,灰绿色的衬布。把握画面黑白灰关系一定要加强最深的颜色,色块与色块间要画出黑白灰的层次区分。

6. 冷暖的比较:冷暖是相对的,例如灰绿色的衬布和盘中的水果比是冷的,但和背景的白布比它又是暖的。每个物体的亮面和暗面也有冷暖区分的,例如灰绿色的衬布,亮面比暗面要冷。

起型阶段,如何快速找出人体各部分的位置,如何把握场景中各部分的构成关系,一句话就是联系的观点看物体,再反复地比较。比较观察方法,可以通过以下的操作来进行:

1. 角度比较。第一步需要作出对象点与点的连线,即常说的辅助线。第二在头脑比较画面中点的连线和水平线、垂直线之间的角度关系。

2. 距离比较。 同样在脑中想象一条水平线和垂直线。检查各点到水平线或垂直线的距离。

3. 基本形的比较。把画面中各部分想象成一个区域,检查这个区域的形状是否与原对象符合,以及区域与区域之间的大小、位置空间、色彩关系等。

第二是整体,从全局出发。

要随时“整个看”、“一眼把对象看完”的全局观察。特别是在刻画局部的时候,要随时跳出细节,把控整体。

就拿头像写生来说,首先是头型的准确、大的黑白灰关系等。新手很容易犯的毛病是找不出头发、肤色及衣服的黑白灰对比,总是把脸上颧骨处或者是鼻底、嘴唇下方等投影处涂很黑,甚至超过了黑色的头发(当然特殊处理除外)。 这样对把控能力不强的新手来说,是非常破坏大效果的。

再拿速写人体动态来说,首先考虑的应该是动态线。其次把握的是大剪影大轮廓。落实在作画上,长线条的应用和动态线的勾画是很必要的。这一点对今后

第三是形体,基本形的概括

作画要先忽略掉事物的特性,比如起稿房屋、树、人等事物,不必关注它们的功能本性,应从物体的形状着手去观察。比如说房屋,我们看到是不同的方形、圆形、三角形或组合;树,我们看到的是倒锥形的树冠和上细下粗的树干;人,我们看到的是几大体块的组合。

特别是人物或者是场景的绘画,细节繁多,不可能每个细节面面俱到。唯一可做的就是理解和概括归纳,

第四是 透过表面看本质

所谓的“表面”就是能够看得到起伏,本质就是隐藏在内里的结构。

比如说,新手画着衣人物容易犯的一个毛病是衣服不是穿到身体上的,或者画出来人物很扁平。观察着衣人物,不仅仅是需要关注外在的布褶,而是要尽量地分析布褶产生的原因,这就要对里层结构有一定的理解。非常喜欢去堆砌装备等细节。脱离了人体本身的结构,装备的组装就显得不合理了。

再拿场景绘画来说,起初的简单几何体组合就有严格的透视规律。我们不仅仅要将能看到的部分画出来,还需要用轻的线条勾画出看不到的透视,或者被遮挡的部分。这样的场景设计才能有理有据,站得住脚。

我们的眼睛并没有“透视”的特异功能。相关规律和理论的理解才是一切合理化的支撑。我曾经做了一个实验,让一位从未拿过画笔,对绘画完全无知的人画石膏正方体。他画出的透视完全相反。后来,我只是轻轻地给他讲解了近大远小和消失点等内容,他立马画出来就有很大的改观。所以,“看不看得到”这与自身知识储备是有极大关系的。而练习绘画的人,他总是习惯于不停地临摹,知其然,不知其所以然。一旦脱离了对象,自己创作,就茫然了。

以上几种的观察方法,对造型基础的提高是至关重要的。这是学习绘愉快轻松地绘画。

画画人的观察方式

前言

画面,总有画的冲动。但是面对复杂的造型、繁多的细节,该从哪下手呢,这就涉及到,观察方法的问题啦。

最初学习绘画的时候,我们练习写生,都是为了训练出有一双敏锐的眼睛。画画是通过眼、脑、手三者的高度协调合作、最终通过手,涂抹在画面上,完成的。如果,“眼”的功夫达不到,光盲目地手上苦练,是会走很多弯路的。

正确的观察方法是什么呢?我简要归纳出以下四点。

第一是比较,

比较出画面中各个物体或者各线条的大小对比、方圆对比、疏密对比、曲直对比等。很早前就听考前画班的老师说画画就是画出各个物体相互的关系,比如造型元素的位置关系、素描的黑白灰关系、色彩的冷暖关系、画面的虚实关系等。这种关系的把握不得不依靠眼睛不断的对比。

1. 位置关系的比较:以画框垂直和水平线条为参照,物体与物体之间细微的前后左右关系都得观察到位。

2. 轮廓的曲直比较:衬布的褶皱是硬朗的直线,而盘子铁壶、水果是柔和的曲线。

3. 疏密比较:盘子和水果是画面构成中密集的一组;右上方的两个水果与他们形成了分散的关系。

4. 大小的比较:物体与物体之间体积的比较,比如白色盘子的圆比铁壶的圆大

5. 黑白灰的比较:从白到黑依次是白盘子,白衬布,水果,水壶,灰绿色的衬布。把握画面黑白灰关系一定要加强最深的颜色,色块与色块间要画出黑白灰的层次区分。

6. 冷暖的比较:冷暖是相对的,例如灰绿色的衬布和盘中的水果比是冷的,但和背景的白布比它又是暖的。每个物体的亮面和暗面也有冷暖区分的,例如灰绿色的衬布,亮面比暗面要冷。

起型阶段,如何快速找出人体各部分的位置,如何把握场景中各部分的构成关系,一句话就是联系的观点看物体,再反复地比较。比较观察方法,可以通过以下的操作来进行:

1. 角度比较。第一步需要作出对象点与点的连线,即常说的辅助线。第二在头脑比较画面中点的连线和水平线、垂直线之间的角度关系。

2. 距离比较。 同样在脑中想象一条水平线和垂直线。检查各点到水平线或垂直线的距离。

3. 基本形的比较。把画面中各部分想象成一个区域,检查这个区域的形状是否与原对象符合,以及区域与区域之间的大小、位置空间、色彩关系等。

第二是整体,从全局出发。

要随时“整个看”、“一眼把对象看完”的全局观察。特别是在刻画局部的时候,要随时跳出细节,把控整体。

就拿头像写生来说,首先是头型的准确、大的黑白灰关系等。新手很容易犯的毛病是找不出头发、肤色及衣服的黑白灰对比,总是把脸上颧骨处或者是鼻底、嘴唇下方等投影处涂很黑,甚至超过了黑色的头发(当然特殊处理除外)。 这样对把控能力不强的新手来说,是非常破坏大效果的。

再拿速写人体动态来说,首先考虑的应该是动态线。其次把握的是大剪影大轮廓。落实在作画上,长线条的应用和动态线的勾画是很必要的。这一点对今后

第三是形体,基本形的概括

作画要先忽略掉事物的特性,比如起稿房屋、树、人等事物,不必关注它们的功能本性,应从物体的形状着手去观察。比如说房屋,我们看到是不同的方形、圆形、三角形或组合;树,我们看到的是倒锥形的树冠和上细下粗的树干;人,我们看到的是几大体块的组合。

特别是人物或者是场景的绘画,细节繁多,不可能每个细节面面俱到。唯一可做的就是理解和概括归纳,

第四是 透过表面看本质

所谓的“表面”就是能够看得到起伏,本质就是隐藏在内里的结构。

比如说,新手画着衣人物容易犯的一个毛病是衣服不是穿到身体上的,或者画出来人物很扁平。观察着衣人物,不仅仅是需要关注外在的布褶,而是要尽量地分析布褶产生的原因,这就要对里层结构有一定的理解。非常喜欢去堆砌装备等细节。脱离了人体本身的结构,装备的组装就显得不合理了。

再拿场景绘画来说,起初的简单几何体组合就有严格的透视规律。我们不仅仅要将能看到的部分画出来,还需要用轻的线条勾画出看不到的透视,或者被遮挡的部分。这样的场景设计才能有理有据,站得住脚。

我们的眼睛并没有“透视”的特异功能。相关规律和理论的理解才是一切合理化的支撑。我曾经做了一个实验,让一位从未拿过画笔,对绘画完全无知的人画石膏正方体。他画出的透视完全相反。后来,我只是轻轻地给他讲解了近大远小和消失点等内容,他立马画出来就有很大的改观。所以,“看不看得到”这与自身知识储备是有极大关系的。而练习绘画的人,他总是习惯于不停地临摹,知其然,不知其所以然。一旦脱离了对象,自己创作,就茫然了。

以上几种的观察方法,对造型基础的提高是至关重要的。这是学习绘愉快轻松地绘画。


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