《桥梁景观设计》课程作业指导
一、主要说明
1、因为课程作业的时间只有8学时,大家最好提前看完这个指导,以便在上课前做好相关准备工作。
2、能带电脑的同学尽量上课时带来(以避免病毒感染),拷入文件夹【桥梁景观作业指导2014】, 并
将CAD 、3dmax 、photoshop 三个软件安装好。安装程序【1桥梁景观作业所需3个软件】文件夹里, 有安装说明。不用装太高版本,笔记本电脑容易卡机或死机。课前尽可能将电脑充好电。 不带电脑的同学上课时要带好U 盘,提前杀毒或格式化,拷入文件夹【桥梁景观作业指导
2014】,作图过程中要定时保存文件到U 盘,不要存在机房的电脑中,以免丢失。
3、上课地点在主东312(计算机机房),时间定在第9周(下周)的周二上午1-4节和周四下午5-8
节。如有变动另行通知。
4、课程作业上交时间:第11周周一(5月5日),每个班可集中到一名同学处,然后统一交给老师。
5、上交的作业有三个:1、桥梁模型的3dmax 文件;2、用该桥梁模型做成的效果图的.PSD 文件;3、打印出来的A4彩色效果图。请大家务必要看课程作业成绩评定说明,以避免没有成绩。
6、做课程设计应能够熟练应用3dmax 、photoshop 两个软件制图,如果没有选修过这两门课的同学必
须要多付出时间和精力。
二、课程作业成绩评定说明※
1、作业的三个文件(3dmax 文件、PSD 文件、打印的A4彩色效果图)缺一不可,否则不能给成绩。
2、效果图中的桥梁和3dmax 文件中的桥梁应该相符,如不相符,不能给成绩。
3、PSD 文件中必须有图层、只有一个图片的作业不能给成绩。图层至少包括有4种:
1图框:在下方输入桥名、专业班级、姓名、学号; ○
2桥梁背景:天空、水面、或包含了天空水面的图片; ○
3桥梁:应和上交的3dmax 文件中的桥梁相符; ○
4配景文件:花草树木、石头、人物、汽车、轮船等的图层。 ○
4、作业雷同者两人都不能给成绩,桥梁的色彩、构件、角度、背景、配景等不能完全相同。
5、下表为作业评分标准※
三、《桥梁景观设计》作业的大致程序(※画图时勿忘定时保存文件)
(一)大致构想和选取桥梁和背景(最好在上课前已做完)
1、选取桥梁模型或自作模型
作业采用的桥梁模型主要是文件夹内给的两个CAD 制作的桥梁,一个是三维斜拉桥,一个是提篮钢管拱桥,已分好图层,同学们可任选其一。
如果同学们自己有不同的CAD 模型桥梁,也可以用,但要注意在CAD 里需要将桥梁的不同材质的结构和构件分好图层,以便在3Dmax 中赋材质。
喜欢创新的同学当然也可以直接在3Dmax 制作桥梁模型,但这个很耗时间,如果这样做,最好在上课前就能完成桥梁主体部分模型的建立。
2、选取桥梁背景
同学们可在文件夹【2桥梁背景-水图片-自选】内选取适合所选桥梁的背景,一般来说,斜拉桥适合较
大背景,钢管拱桥适合小一点的近距离的背景。同学们也可以在上课前上网搜寻自己想要的背景。
(二)在3Dmax 中完善桥梁模型
1、3Dmax 界面后,先进行以下步骤:
1)点击菜单栏内的【自定义】,选最后一项【首选项】,进入对话框,在【常规】内的【场景撤销】加大次数,
这个默认是可以后退20次,同学们可增大到50或更多,意为可后退50次。
2
)进入首先点击右侧命令面板中的修改工具,在【修改器列表】处点右键,在菜单上勾选第二项【显示
按钮】,然后选第一项【配置修改器集】,出现对话框,先选择按钮总数(可多设点),然后将左侧需要的工具拖拽到按钮上即可,经常用的工具有:编辑样条线Edit spline、编辑面片、挤出extrude 、弯曲bend 、车削lathe 、FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、等等。
2、导入CAD 桥梁模型
在3Dmax 界面,注意光标要点在顶视图(顶视图有亮边),点击菜单栏“文件”下的“导入”,文件类型选“原有AutoCAD (*.DWG)”图形,查找桥梁模型的文件夹,选择后会出现两次对话框,直接点确定即可导入。
3、增加桥梁必需构件。
1)根据背景, 延伸桥面到画面需要处。当前视图在顶视图,还需要加长桥面,如斜拉桥,先选择“主梁桥面”,如果在视图上不好选取,可点击工具栏的【按名称选择】工具,选取“主梁桥面”,然后点击菜单栏中
【编辑】下的【克隆】,选择复制,复制后选移动工具移动到相应位置,移动轴变亮是只能沿此移动轴方向移动,在两个移动轴间出现方形区域可以自由移动。
2)斜拉桥的“下塔柱”也同样需要克隆复制,以支撑延伸出去的桥面板。方法同1)。
3)对于提篮拱桥,需要在两个桥头增加护坡。
当前视图在左视图,在右侧命令面板中,选择【创建】下的第二项【图形】,选择线(按钮变亮,图1),在视图内画出一个梯形(图2),注意线要闭合,否则无法挤出。画直线步骤:左键点出第1点松开;按住shift 键,鼠标拖到第2点点击后,松开shift 键。点右键退出画线模式(线按钮恢复),否则光标落下还是在画线。然后点击右侧命令面板中的【挤出】按钮,增加下方的参数【数量】,就可做成护坡了。
要想将桥台下的护坡也变成斜坡形的,当前视图为前视图,选择护坡后,点击右侧命令面板中的【FFD2×2×2挤出】按钮,点击控制点(变亮,图4),框选右下角的点,将其水平移动到合适位置即可(图3),点击右侧的FFD2×2×2(不是按钮,是控制点上方的文字),退出编辑。
做完一个护坡后,在右侧命令面板上部,将其名称修改为“护坡”,这样容易识别,颜色也可以更改
为好识别的颜色。另一头的护坡,可在前视图上,选择护坡后,选上方工具栏内的镜像工具
为X ,复制,然后移动到另一端桥头即可。
,镜像轴
图1 图2 图3 图4
4)提篮拱桥为了美观,可以在两个桥头处设端柱。斜拉桥也可以在桥头设个桥头碑。
直接用右侧命令面板中的创建,选择长方体box ,在顶视图上创建即可,创建后可以点击右侧命令面
板中修改工具
,在其下方的参数对其长宽高进行修改。在右侧命令面板上部,将其名称修改为“端柱”,
这样容易识别,颜色也可以更改为好识别的颜色。对一个端柱进行克隆复制后移动到桥头的适当位置,调整好位置后,为了避免个别端柱的位置移动,可以将4个端柱都选上,选择菜单栏中的【组】中的【成组】,输入名称为:桥头端柱。
注意:如需要对组内物体进行修改,可点击【组】下的“打开”, 修改后点“关闭”仍旧成组;如不需要时,可选“解组”。
5)给桥梁加栏杆。
1先看一下文件夹内所给的栏杆图片,自己选择一个认为合适的,记下文件名称。 ○
2当前视图为顶视图,点击菜单栏“文件”下的“合并”○,出现对话框,选择[栏杆]点击确定即可。
3
会发现栏杆比较大,需要先选择栏杆,然后点击上方工具栏中的缩放工具○(变亮),然后点右键,会出现缩放变换对话框,在【偏移:屏幕】下方,将100删去,输入0.5后回车,栏杆就会变小。点击退出缩放命令,将栏杆移动到桥梁附近(需要来回切换顶视图和左视图移动),看比例是否协调,不合适的话还可以再进行缩放。然后将栏杆移动到桥上适合位置
当然也可以在透视视图上手动进行缩放,但是保证三个轴都是变亮的(即三维同时缩放),这样会比较慢,也不容易控制。
4栏杆不够长度,可以将其克隆复制。当前视图应选择前视图,选择复制的栏杆,点击上方工具栏内的对 ○
齐工具,然后点击按名称选择工具,出现拾取对象对话框,点击原来栏杆作为对齐对象,出现对话框,对齐位置选X 轴,当前对象的“最小”对准目标对象的“最大”。以此类推,做好一侧栏杆,然后选择一侧所有栏杆(按住ctrl 键加选),选择菜单栏中的【组】中的【成组】,输入名称为:一侧栏杆。 注意:如需要对组内物体进行修改,可点击【组】下的“打开”, 修改后点“关闭”仍旧成组;如不需要时,可选“解组”。
5另一侧栏杆的制作很容易,当前视图应选择左视图,选择好一侧栏杆后,点击镜像复制后,移动到另一 ○
侧即可。
6)给桥梁加路灯(和加栏杆步骤相似)
1先看一下文件夹内所给的灯具图片,自己选择一个认为合适的,记下文件名称。 ○
2当前视图为顶视图,点击菜单栏“文件”下的“合并”○,选择灯具,出现对话框,选择[灯具](不一定相同)点击确定即可。
3
会发现灯具比较大,需要先选择灯具,然后点击上方工具栏中的缩放工具○(变亮),然后点右键,会出现缩放变换对话框,在【偏移:屏幕】下方,将100删去,输入0.5后回车,灯具就会变小。点击退出缩放命令,将灯具移动到桥梁附近(需要来回切换顶视图和左视图移动),看比例是否协调,不合适的话还可以再进行缩放。然后将路灯移动到桥上一侧的适合位置,灯具底部要落在桥面上。
当然也可以在透视视图上手动进行缩放,但是保证三个轴都是变亮的(即三维同时缩放),这样会比较慢,也不容易控制。
4灯具数量不够,可以将其沿线阵列。 ○
在上方工具栏上点右键,选择附加,出现附加工具栏,第三个就是阵列工具。点击右下方的小黑三角,将其改为沿线阵列;当前视图选择顶视图,在右侧命令面板中,选择【创建】下的第二项【图形】,选择线(按钮变亮),画一根直线(是路灯的阵列线),移动到合适位置,还要在前视图或左视图调整其位置在路灯的中心。 选择灯具,然后点击沿线阵列工具,出现对话框,在【计数】中输入路灯数量,前后关系选“中
心”,对象类型为“复制”,点击【拾取路径】按钮,选择刚才画的那根线,点击【应用】即可。
做好一侧路灯后,然后选择一侧所有路灯(按住ctrl 键加选),选择菜单栏中的【组】中的【成组】,
输入名称为:一侧路灯。
5另一侧路灯的制作很容易,当前视图应选择左视图,选择好一侧栏杆后,点击镜像复制后,移动到另一 ○
侧即可。
7)人行道的模型建立
当前视图选为顶视图,在桥上一侧创建一个平面矩形,画出人行道的形状。创建好后,可在右侧命
令面板的下方对其长宽参数进行修改,调整好其平面位置,将名称改为“人行道”。。点击右侧修改按钮
【编辑样条线】,选择点vertex (变亮),选择矩形需要倒角的2个角,然后点击右下方的可移动参数面板中的【倒角】,增加数量至适当为止即可。
平面做好后,点击右侧修改按钮【挤出extrude 】,切换到前视图或左视图给相应适当数量即可。
8)水面也可以在3dmax 中建立模型。
桥下的水面也可以在3dmax 中建立模型,和创建人行道步骤一样,在顶视图画平面线,画出水面大致范
围,最后必须闭合,然后挤出一定数量即可,将其名称改为“水面”。
9)将桥名放到桥上,并立体化。
在左视图,点击创建图形下的【文本text 】按钮,在左视图点一下,已经写入默认文本“MAX 文本”,
点右键退出创建文本。在右侧命令面板下方将其文本修改成自己想好的桥名,对参数【大小】进行修改到合适,切换左视图和顶视图将其调整到合适位置(斜拉桥的名字应在横梁中间,提篮拱桥的名字应在横梁上方)。打开参数上方的【渲染】项,勾选【可渲染】,给一些适当厚度即可。
10)其他造型和创新
对3dmax 比较熟练的同学,可以在创建复合对象中的【放样loft 】和【布尔】、命令面板中的【弯曲bend 】或【车削lathe 】,以及贴面片的形式,对桥面、桥头或塔柱顶部进行创新造型。二维线也可以渲染
(三)在3Dmax 中给模型赋材质。不要忘记存图方式(在下面的注意)里。
为了将构件或物体表现的更真实,需要给构件或物体穿上“衣服”,即赋予材质。平时应注意积累材质库,如各种石材、地面铺装、砖、钢材、草地、图案等。掌握设置常用的材质参数,如水、玻璃等的材质设置。
1、 打开材质编辑器,(双击上方工具栏中的或按快键M ), 视窗显示6个材质球,点右键选择,显示更多材质球。点击,出现对话框,双击右边的标准。
2、给物体赋予材质:
先选定一个材质球,然后设置颜色(点击漫反射后的灰色区域),或按灰色区域后的小方块,或者贴图。然后在视窗内选择要被赋予材质的物体,点击材质球下面的第三个按钮
即可。点按可在视窗内看到效果。
3、给人行道铺砖、或给护坡贴毛石。
1)先提前在文件夹的材质库内选择好要贴的地砖或毛石,记住文件名称。
2)选定一个材质球,点击漫反射diffuse 空格后的小方块,出现对话框,双击位图,选择贴图文件,双击即可。
3
)点按可在视窗内看到效果。然后调整地砖的疏密,将UV 两个方向的tiling 平铺的份数增多即可,还可以改变贴图角度。如果表面发乌,将模糊blur 改为0.1或0.2(默认为1)。
4)贴图不合适,可直接点击位图参数面板下的【位图bitmap 】后的文件位置进行修改。
5)删除贴图:点击漫反射diffuse 空格后的小方块,出现对话框,双击最上面的【无none 】即可。
4、在3Dmax 中金属的材质球设置:
在shade basic parameters(明暗器基本参数)下,默认是blinn 明暗方式,对金属不合适,在下拉菜单中选metal (M 金属)明暗方式;在下面会出现metal basic parameters(金属基本参数)选项,可以选择diffuse (漫反射)的颜色。
【specular level(高光级别):80~100】【glosssiness (光泽度):60~80】
或者选择bitmap (位图),选择已有的金属材质图片。
★在3dMax 中做水面的材质球设置:
1、漫反射颜色设为蓝色,不透明度可降低为40~50。
2、材质球下的【贴图方式】打开:
将凹凸打勾,设为70,点击后面的矩形条,选择噪波Noise ,大小给10(可视水面大小调整)
将反射reflection 打勾,设为35,点击后面的矩形条,选择光影追踪。
3、设置目标平行光,调整其光源在高处,目标点高度在水面以下,然后修改其参数(平行光参数下的聚光范围,
扩大到包括整个水面。
4、在菜单栏【渲染】选【环境】,将颜色调整为天空色。
★玉石效果的材质球设置:高光级别specular level给54,光泽度glossiness 给77,在下拉选框中将blinn 改为半透明明暗器,设置半透明颜色,降低色度和亮度即可。
★磨砂玻璃的材质球设置:不透明度opacity 给60,双面2-side 打勾,高光级别给37,光泽度给67。
★注意:对于已经设置完材质的模型文件,必须采用以下程序保存,否则下次打开文件时,材质会丢失。
★点击“文件”菜单下的“归档”(archive ),选择文件的位置,输入文件的名字,存为“Zip ”文件,下次打开时
需解压,这样材质不会丢失。
(四)打灯光
点击“灯光”(
),选择“目标平行光”(Direct )在各个视窗调整灯光的高度和位置以及倾斜角度,目标点应在地平线上,然后在“平行光参数”下设置“聚光区光束”的半径,应大于桥表现图的范围。见下图。
对于桥梁的某些局部如果太暗,可加几个“泛光灯”(omni ) 局部照亮,但要注意设置其强度。
(五)在3Dmax 中设相机。不要忘记存图。 在顶视图,点击命令面板中创建相机,选择【目标】(变亮),在顶视图点住相机位置后,按住左键拖拽出目标点,然后按右键退出。在各个视窗调整相机的高度和位置以及倾斜角度,目标点应在地平线上,在“参数”下设置“镜头”与“视野”。
在右下角的视窗(默认一般为“透视”视窗)的左上角,点右键,在第一项“视图”下点选你上面所设置的相机,就可看到相机的镜头。有时因为一个区域内的桥梁比较多或桥梁比较大,可能会设置多个相机。
(六)渲染出图
最后将桥梁模型渲染输出为JPG 图片形式。
1、打开“rendering (渲染)”菜单下的“raytrace setting(光线跟踪器设置)”,出现对话框“渲染场景:默认扫描线
渲染器”。
2、Maximum depth(最大深度):默认为9次,最好改设为2~3,速度快。
3、在global raytrace enhine options(通用光线追踪引擎设置)下,将enable (使用光线追踪)去勾,看渲染效果时
反应速度增快。但最后渲染出图时,要将勾打上。
4、点击“渲染”菜单下的“渲染”,在“输出大小”里设置图像大小2400*1600,在“渲染输出”下将“保存文件”
打勾选择要存入的文件名。
(七)在PHOTOSHOP 中对JPG 图进行处理。
1、首先打开图框,输入班级、姓名、学号、桥名等。
2、将选好的背景打开,拷贝到图框当中,调整其大小。
3、将桥梁图拷贝到背景上。
4、与桥相组合,以及桥梁倒影,拷贝加入行人、汽车、树木花草、船等配景。
以下为常用方法:
★用Photoshop 在图片中加人、车、植物等材质:
0、提前选好要加入的人、车、植物的文件,记住文件名,在Photoshop 打开。
1、用魔术棒点选任务背景色,在【选择】菜单下点【反选】;在【编辑】菜单下点【拷贝】;
2、转到需要人或汽车的图片,在【编辑】菜单下点【粘贴】;
3、如果人或汽车在栏杆后面,先将要露出人或车的区域选好,然后在【编辑】菜单下点【粘贴入】。
4、在【编辑】菜单下选【变换】下的【缩放】,注意将菜单栏中的点上(即锁定纵横比例),调整大小后,回车
即可,然后点击工具箱中的移动工具移动到合适位置。
★用Photoshop 在图片中做桥在水面倒影:
1、 先选择桥,可在【选择】菜单下点【载入选区】;
2、 在【编辑】菜单下点【拷贝】;再在【编辑】菜单下点【粘贴】;
3、 在【编辑】菜单下选【变换】下的【垂直翻转】;在【编辑】菜单下选【变换】下的【扭曲】,调整倒影。
4、 在【滤镜】菜单下选【模糊】下的【高斯模糊】,给适当半径。
5、 将图层的不透明度改小。
★用Photoshop 在图片中做人物或树木的阴影:
1、 先选择人或树木;在【编辑】菜单下点【拷贝】;再在【编辑】菜单下点【粘贴】;
2、 在【编辑】菜单下选【变换】下的【垂直翻转】;在【编辑】菜单下选【变换】下的【扭曲】,调整倒影。 将选区填充为灰色。在【滤镜】菜单下选【模糊】下的【高斯模糊】,给适当半径。
★用Photoshop 在图片中填充颜色:
1、 先在工具箱内将前景色或背景色设置为所需颜色。
2、 按Alt+delete,可填充前景色;按ctrl+delete,可填充背景色。
(八)输出文件
最后将文件保存为PSD 格式的文件,并另外保存为一个JPG 文件,去打图社打印出一张A4彩色效果图。最后将电子版sdmax 文件和PSD 格式的文件和A4图交给老师。
Photoshop 工具箱说明:点击每个工具右下角的小三角,有其他选项。点击工具后,在标题栏的下方菜单栏会显示相应工具的参数。
所有动作均在当前图层内进行,注意选择当前图层。
取消步骤快捷键:ctrl+ Alt+Z,或在历史记录里点击上一步骤即可。
《桥梁景观设计》课程作业指导
一、主要说明
1、因为课程作业的时间只有8学时,大家最好提前看完这个指导,以便在上课前做好相关准备工作。
2、能带电脑的同学尽量上课时带来(以避免病毒感染),拷入文件夹【桥梁景观作业指导2014】, 并
将CAD 、3dmax 、photoshop 三个软件安装好。安装程序【1桥梁景观作业所需3个软件】文件夹里, 有安装说明。不用装太高版本,笔记本电脑容易卡机或死机。课前尽可能将电脑充好电。 不带电脑的同学上课时要带好U 盘,提前杀毒或格式化,拷入文件夹【桥梁景观作业指导
2014】,作图过程中要定时保存文件到U 盘,不要存在机房的电脑中,以免丢失。
3、上课地点在主东312(计算机机房),时间定在第9周(下周)的周二上午1-4节和周四下午5-8
节。如有变动另行通知。
4、课程作业上交时间:第11周周一(5月5日),每个班可集中到一名同学处,然后统一交给老师。
5、上交的作业有三个:1、桥梁模型的3dmax 文件;2、用该桥梁模型做成的效果图的.PSD 文件;3、打印出来的A4彩色效果图。请大家务必要看课程作业成绩评定说明,以避免没有成绩。
6、做课程设计应能够熟练应用3dmax 、photoshop 两个软件制图,如果没有选修过这两门课的同学必
须要多付出时间和精力。
二、课程作业成绩评定说明※
1、作业的三个文件(3dmax 文件、PSD 文件、打印的A4彩色效果图)缺一不可,否则不能给成绩。
2、效果图中的桥梁和3dmax 文件中的桥梁应该相符,如不相符,不能给成绩。
3、PSD 文件中必须有图层、只有一个图片的作业不能给成绩。图层至少包括有4种:
1图框:在下方输入桥名、专业班级、姓名、学号; ○
2桥梁背景:天空、水面、或包含了天空水面的图片; ○
3桥梁:应和上交的3dmax 文件中的桥梁相符; ○
4配景文件:花草树木、石头、人物、汽车、轮船等的图层。 ○
4、作业雷同者两人都不能给成绩,桥梁的色彩、构件、角度、背景、配景等不能完全相同。
5、下表为作业评分标准※
三、《桥梁景观设计》作业的大致程序(※画图时勿忘定时保存文件)
(一)大致构想和选取桥梁和背景(最好在上课前已做完)
1、选取桥梁模型或自作模型
作业采用的桥梁模型主要是文件夹内给的两个CAD 制作的桥梁,一个是三维斜拉桥,一个是提篮钢管拱桥,已分好图层,同学们可任选其一。
如果同学们自己有不同的CAD 模型桥梁,也可以用,但要注意在CAD 里需要将桥梁的不同材质的结构和构件分好图层,以便在3Dmax 中赋材质。
喜欢创新的同学当然也可以直接在3Dmax 制作桥梁模型,但这个很耗时间,如果这样做,最好在上课前就能完成桥梁主体部分模型的建立。
2、选取桥梁背景
同学们可在文件夹【2桥梁背景-水图片-自选】内选取适合所选桥梁的背景,一般来说,斜拉桥适合较
大背景,钢管拱桥适合小一点的近距离的背景。同学们也可以在上课前上网搜寻自己想要的背景。
(二)在3Dmax 中完善桥梁模型
1、3Dmax 界面后,先进行以下步骤:
1)点击菜单栏内的【自定义】,选最后一项【首选项】,进入对话框,在【常规】内的【场景撤销】加大次数,
这个默认是可以后退20次,同学们可增大到50或更多,意为可后退50次。
2
)进入首先点击右侧命令面板中的修改工具,在【修改器列表】处点右键,在菜单上勾选第二项【显示
按钮】,然后选第一项【配置修改器集】,出现对话框,先选择按钮总数(可多设点),然后将左侧需要的工具拖拽到按钮上即可,经常用的工具有:编辑样条线Edit spline、编辑面片、挤出extrude 、弯曲bend 、车削lathe 、FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、等等。
2、导入CAD 桥梁模型
在3Dmax 界面,注意光标要点在顶视图(顶视图有亮边),点击菜单栏“文件”下的“导入”,文件类型选“原有AutoCAD (*.DWG)”图形,查找桥梁模型的文件夹,选择后会出现两次对话框,直接点确定即可导入。
3、增加桥梁必需构件。
1)根据背景, 延伸桥面到画面需要处。当前视图在顶视图,还需要加长桥面,如斜拉桥,先选择“主梁桥面”,如果在视图上不好选取,可点击工具栏的【按名称选择】工具,选取“主梁桥面”,然后点击菜单栏中
【编辑】下的【克隆】,选择复制,复制后选移动工具移动到相应位置,移动轴变亮是只能沿此移动轴方向移动,在两个移动轴间出现方形区域可以自由移动。
2)斜拉桥的“下塔柱”也同样需要克隆复制,以支撑延伸出去的桥面板。方法同1)。
3)对于提篮拱桥,需要在两个桥头增加护坡。
当前视图在左视图,在右侧命令面板中,选择【创建】下的第二项【图形】,选择线(按钮变亮,图1),在视图内画出一个梯形(图2),注意线要闭合,否则无法挤出。画直线步骤:左键点出第1点松开;按住shift 键,鼠标拖到第2点点击后,松开shift 键。点右键退出画线模式(线按钮恢复),否则光标落下还是在画线。然后点击右侧命令面板中的【挤出】按钮,增加下方的参数【数量】,就可做成护坡了。
要想将桥台下的护坡也变成斜坡形的,当前视图为前视图,选择护坡后,点击右侧命令面板中的【FFD2×2×2挤出】按钮,点击控制点(变亮,图4),框选右下角的点,将其水平移动到合适位置即可(图3),点击右侧的FFD2×2×2(不是按钮,是控制点上方的文字),退出编辑。
做完一个护坡后,在右侧命令面板上部,将其名称修改为“护坡”,这样容易识别,颜色也可以更改
为好识别的颜色。另一头的护坡,可在前视图上,选择护坡后,选上方工具栏内的镜像工具
为X ,复制,然后移动到另一端桥头即可。
,镜像轴
图1 图2 图3 图4
4)提篮拱桥为了美观,可以在两个桥头处设端柱。斜拉桥也可以在桥头设个桥头碑。
直接用右侧命令面板中的创建,选择长方体box ,在顶视图上创建即可,创建后可以点击右侧命令面
板中修改工具
,在其下方的参数对其长宽高进行修改。在右侧命令面板上部,将其名称修改为“端柱”,
这样容易识别,颜色也可以更改为好识别的颜色。对一个端柱进行克隆复制后移动到桥头的适当位置,调整好位置后,为了避免个别端柱的位置移动,可以将4个端柱都选上,选择菜单栏中的【组】中的【成组】,输入名称为:桥头端柱。
注意:如需要对组内物体进行修改,可点击【组】下的“打开”, 修改后点“关闭”仍旧成组;如不需要时,可选“解组”。
5)给桥梁加栏杆。
1先看一下文件夹内所给的栏杆图片,自己选择一个认为合适的,记下文件名称。 ○
2当前视图为顶视图,点击菜单栏“文件”下的“合并”○,出现对话框,选择[栏杆]点击确定即可。
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会发现栏杆比较大,需要先选择栏杆,然后点击上方工具栏中的缩放工具○(变亮),然后点右键,会出现缩放变换对话框,在【偏移:屏幕】下方,将100删去,输入0.5后回车,栏杆就会变小。点击退出缩放命令,将栏杆移动到桥梁附近(需要来回切换顶视图和左视图移动),看比例是否协调,不合适的话还可以再进行缩放。然后将栏杆移动到桥上适合位置
当然也可以在透视视图上手动进行缩放,但是保证三个轴都是变亮的(即三维同时缩放),这样会比较慢,也不容易控制。
4栏杆不够长度,可以将其克隆复制。当前视图应选择前视图,选择复制的栏杆,点击上方工具栏内的对 ○
齐工具,然后点击按名称选择工具,出现拾取对象对话框,点击原来栏杆作为对齐对象,出现对话框,对齐位置选X 轴,当前对象的“最小”对准目标对象的“最大”。以此类推,做好一侧栏杆,然后选择一侧所有栏杆(按住ctrl 键加选),选择菜单栏中的【组】中的【成组】,输入名称为:一侧栏杆。 注意:如需要对组内物体进行修改,可点击【组】下的“打开”, 修改后点“关闭”仍旧成组;如不需要时,可选“解组”。
5另一侧栏杆的制作很容易,当前视图应选择左视图,选择好一侧栏杆后,点击镜像复制后,移动到另一 ○
侧即可。
6)给桥梁加路灯(和加栏杆步骤相似)
1先看一下文件夹内所给的灯具图片,自己选择一个认为合适的,记下文件名称。 ○
2当前视图为顶视图,点击菜单栏“文件”下的“合并”○,选择灯具,出现对话框,选择[灯具](不一定相同)点击确定即可。
3
会发现灯具比较大,需要先选择灯具,然后点击上方工具栏中的缩放工具○(变亮),然后点右键,会出现缩放变换对话框,在【偏移:屏幕】下方,将100删去,输入0.5后回车,灯具就会变小。点击退出缩放命令,将灯具移动到桥梁附近(需要来回切换顶视图和左视图移动),看比例是否协调,不合适的话还可以再进行缩放。然后将路灯移动到桥上一侧的适合位置,灯具底部要落在桥面上。
当然也可以在透视视图上手动进行缩放,但是保证三个轴都是变亮的(即三维同时缩放),这样会比较慢,也不容易控制。
4灯具数量不够,可以将其沿线阵列。 ○
在上方工具栏上点右键,选择附加,出现附加工具栏,第三个就是阵列工具。点击右下方的小黑三角,将其改为沿线阵列;当前视图选择顶视图,在右侧命令面板中,选择【创建】下的第二项【图形】,选择线(按钮变亮),画一根直线(是路灯的阵列线),移动到合适位置,还要在前视图或左视图调整其位置在路灯的中心。 选择灯具,然后点击沿线阵列工具,出现对话框,在【计数】中输入路灯数量,前后关系选“中
心”,对象类型为“复制”,点击【拾取路径】按钮,选择刚才画的那根线,点击【应用】即可。
做好一侧路灯后,然后选择一侧所有路灯(按住ctrl 键加选),选择菜单栏中的【组】中的【成组】,
输入名称为:一侧路灯。
5另一侧路灯的制作很容易,当前视图应选择左视图,选择好一侧栏杆后,点击镜像复制后,移动到另一 ○
侧即可。
7)人行道的模型建立
当前视图选为顶视图,在桥上一侧创建一个平面矩形,画出人行道的形状。创建好后,可在右侧命
令面板的下方对其长宽参数进行修改,调整好其平面位置,将名称改为“人行道”。。点击右侧修改按钮
【编辑样条线】,选择点vertex (变亮),选择矩形需要倒角的2个角,然后点击右下方的可移动参数面板中的【倒角】,增加数量至适当为止即可。
平面做好后,点击右侧修改按钮【挤出extrude 】,切换到前视图或左视图给相应适当数量即可。
8)水面也可以在3dmax 中建立模型。
桥下的水面也可以在3dmax 中建立模型,和创建人行道步骤一样,在顶视图画平面线,画出水面大致范
围,最后必须闭合,然后挤出一定数量即可,将其名称改为“水面”。
9)将桥名放到桥上,并立体化。
在左视图,点击创建图形下的【文本text 】按钮,在左视图点一下,已经写入默认文本“MAX 文本”,
点右键退出创建文本。在右侧命令面板下方将其文本修改成自己想好的桥名,对参数【大小】进行修改到合适,切换左视图和顶视图将其调整到合适位置(斜拉桥的名字应在横梁中间,提篮拱桥的名字应在横梁上方)。打开参数上方的【渲染】项,勾选【可渲染】,给一些适当厚度即可。
10)其他造型和创新
对3dmax 比较熟练的同学,可以在创建复合对象中的【放样loft 】和【布尔】、命令面板中的【弯曲bend 】或【车削lathe 】,以及贴面片的形式,对桥面、桥头或塔柱顶部进行创新造型。二维线也可以渲染
(三)在3Dmax 中给模型赋材质。不要忘记存图方式(在下面的注意)里。
为了将构件或物体表现的更真实,需要给构件或物体穿上“衣服”,即赋予材质。平时应注意积累材质库,如各种石材、地面铺装、砖、钢材、草地、图案等。掌握设置常用的材质参数,如水、玻璃等的材质设置。
1、 打开材质编辑器,(双击上方工具栏中的或按快键M ), 视窗显示6个材质球,点右键选择,显示更多材质球。点击,出现对话框,双击右边的标准。
2、给物体赋予材质:
先选定一个材质球,然后设置颜色(点击漫反射后的灰色区域),或按灰色区域后的小方块,或者贴图。然后在视窗内选择要被赋予材质的物体,点击材质球下面的第三个按钮
即可。点按可在视窗内看到效果。
3、给人行道铺砖、或给护坡贴毛石。
1)先提前在文件夹的材质库内选择好要贴的地砖或毛石,记住文件名称。
2)选定一个材质球,点击漫反射diffuse 空格后的小方块,出现对话框,双击位图,选择贴图文件,双击即可。
3
)点按可在视窗内看到效果。然后调整地砖的疏密,将UV 两个方向的tiling 平铺的份数增多即可,还可以改变贴图角度。如果表面发乌,将模糊blur 改为0.1或0.2(默认为1)。
4)贴图不合适,可直接点击位图参数面板下的【位图bitmap 】后的文件位置进行修改。
5)删除贴图:点击漫反射diffuse 空格后的小方块,出现对话框,双击最上面的【无none 】即可。
4、在3Dmax 中金属的材质球设置:
在shade basic parameters(明暗器基本参数)下,默认是blinn 明暗方式,对金属不合适,在下拉菜单中选metal (M 金属)明暗方式;在下面会出现metal basic parameters(金属基本参数)选项,可以选择diffuse (漫反射)的颜色。
【specular level(高光级别):80~100】【glosssiness (光泽度):60~80】
或者选择bitmap (位图),选择已有的金属材质图片。
★在3dMax 中做水面的材质球设置:
1、漫反射颜色设为蓝色,不透明度可降低为40~50。
2、材质球下的【贴图方式】打开:
将凹凸打勾,设为70,点击后面的矩形条,选择噪波Noise ,大小给10(可视水面大小调整)
将反射reflection 打勾,设为35,点击后面的矩形条,选择光影追踪。
3、设置目标平行光,调整其光源在高处,目标点高度在水面以下,然后修改其参数(平行光参数下的聚光范围,
扩大到包括整个水面。
4、在菜单栏【渲染】选【环境】,将颜色调整为天空色。
★玉石效果的材质球设置:高光级别specular level给54,光泽度glossiness 给77,在下拉选框中将blinn 改为半透明明暗器,设置半透明颜色,降低色度和亮度即可。
★磨砂玻璃的材质球设置:不透明度opacity 给60,双面2-side 打勾,高光级别给37,光泽度给67。
★注意:对于已经设置完材质的模型文件,必须采用以下程序保存,否则下次打开文件时,材质会丢失。
★点击“文件”菜单下的“归档”(archive ),选择文件的位置,输入文件的名字,存为“Zip ”文件,下次打开时
需解压,这样材质不会丢失。
(四)打灯光
点击“灯光”(
),选择“目标平行光”(Direct )在各个视窗调整灯光的高度和位置以及倾斜角度,目标点应在地平线上,然后在“平行光参数”下设置“聚光区光束”的半径,应大于桥表现图的范围。见下图。
对于桥梁的某些局部如果太暗,可加几个“泛光灯”(omni ) 局部照亮,但要注意设置其强度。
(五)在3Dmax 中设相机。不要忘记存图。 在顶视图,点击命令面板中创建相机,选择【目标】(变亮),在顶视图点住相机位置后,按住左键拖拽出目标点,然后按右键退出。在各个视窗调整相机的高度和位置以及倾斜角度,目标点应在地平线上,在“参数”下设置“镜头”与“视野”。
在右下角的视窗(默认一般为“透视”视窗)的左上角,点右键,在第一项“视图”下点选你上面所设置的相机,就可看到相机的镜头。有时因为一个区域内的桥梁比较多或桥梁比较大,可能会设置多个相机。
(六)渲染出图
最后将桥梁模型渲染输出为JPG 图片形式。
1、打开“rendering (渲染)”菜单下的“raytrace setting(光线跟踪器设置)”,出现对话框“渲染场景:默认扫描线
渲染器”。
2、Maximum depth(最大深度):默认为9次,最好改设为2~3,速度快。
3、在global raytrace enhine options(通用光线追踪引擎设置)下,将enable (使用光线追踪)去勾,看渲染效果时
反应速度增快。但最后渲染出图时,要将勾打上。
4、点击“渲染”菜单下的“渲染”,在“输出大小”里设置图像大小2400*1600,在“渲染输出”下将“保存文件”
打勾选择要存入的文件名。
(七)在PHOTOSHOP 中对JPG 图进行处理。
1、首先打开图框,输入班级、姓名、学号、桥名等。
2、将选好的背景打开,拷贝到图框当中,调整其大小。
3、将桥梁图拷贝到背景上。
4、与桥相组合,以及桥梁倒影,拷贝加入行人、汽车、树木花草、船等配景。
以下为常用方法:
★用Photoshop 在图片中加人、车、植物等材质:
0、提前选好要加入的人、车、植物的文件,记住文件名,在Photoshop 打开。
1、用魔术棒点选任务背景色,在【选择】菜单下点【反选】;在【编辑】菜单下点【拷贝】;
2、转到需要人或汽车的图片,在【编辑】菜单下点【粘贴】;
3、如果人或汽车在栏杆后面,先将要露出人或车的区域选好,然后在【编辑】菜单下点【粘贴入】。
4、在【编辑】菜单下选【变换】下的【缩放】,注意将菜单栏中的点上(即锁定纵横比例),调整大小后,回车
即可,然后点击工具箱中的移动工具移动到合适位置。
★用Photoshop 在图片中做桥在水面倒影:
1、 先选择桥,可在【选择】菜单下点【载入选区】;
2、 在【编辑】菜单下点【拷贝】;再在【编辑】菜单下点【粘贴】;
3、 在【编辑】菜单下选【变换】下的【垂直翻转】;在【编辑】菜单下选【变换】下的【扭曲】,调整倒影。
4、 在【滤镜】菜单下选【模糊】下的【高斯模糊】,给适当半径。
5、 将图层的不透明度改小。
★用Photoshop 在图片中做人物或树木的阴影:
1、 先选择人或树木;在【编辑】菜单下点【拷贝】;再在【编辑】菜单下点【粘贴】;
2、 在【编辑】菜单下选【变换】下的【垂直翻转】;在【编辑】菜单下选【变换】下的【扭曲】,调整倒影。 将选区填充为灰色。在【滤镜】菜单下选【模糊】下的【高斯模糊】,给适当半径。
★用Photoshop 在图片中填充颜色:
1、 先在工具箱内将前景色或背景色设置为所需颜色。
2、 按Alt+delete,可填充前景色;按ctrl+delete,可填充背景色。
(八)输出文件
最后将文件保存为PSD 格式的文件,并另外保存为一个JPG 文件,去打图社打印出一张A4彩色效果图。最后将电子版sdmax 文件和PSD 格式的文件和A4图交给老师。
Photoshop 工具箱说明:点击每个工具右下角的小三角,有其他选项。点击工具后,在标题栏的下方菜单栏会显示相应工具的参数。
所有动作均在当前图层内进行,注意选择当前图层。
取消步骤快捷键:ctrl+ Alt+Z,或在历史记录里点击上一步骤即可。