移动互联网产品设计的核心要素有哪些?

【kentzhu的回答(45票)】:

移动产品与互联网产品最大的区别在于使用环境的差异,这种差异会引申出很多不一样的设计方式。

个人观点,移动产品设计的核心要素在于几点:充分利用移动设备本身去做设计;更多的去考虑与服务端的交互;简约至上。

》充分利用移动设备本身:

相对传统互联网产品而言,移动设备自身提供了很多硬件能力,比如光感、磁阻、陀螺仪、....对这些能力的运用是移动产品设计的起点(可参见我的这篇:http://www.ikent.me/blog/3924)

》更多的去考虑服务端的交互:

我的感脚是至少是在近3年之内移动端的体验重点是操作的流畅性与产品的性能上。这里面需要考虑如何帮助用户节省流量,如何在这样的低网速移动互联网环境让用户能够流畅的操作,这是用户体验的最根本点。

》简约之上

记得之前知乎上有过一个类似的问题,我的答案是SHE法则:缩小(Sherink)——>隐藏(Hide)——>附加(Embody),然后把这些被简单过的元素有组织的放在一起

(可参见我这篇:http://www.ikent.me/blog/3205)

【郝培强的回答(20票)】:

我巨长无比的Keynote里面其实有提这个问题。

首先,我觉得涉及到你的移动互联网战略,我认为对大多数移动互联网/互联网公司,有三种战略:

1、移动是Web的补充。(这是大多数大型网站的战略,也是玩票移动互联网的互联公司的战略。)在这个战略指导下,你最关注的是,移动端是一个弱化的电脑,产品往往要做减法,最低限度你要服务你的老用户移动的时候,所以你可能更多关注移动特性和碎片时间。

2、移动和Web并驾齐驱。(点评和豆瓣电台的移动流量可能都与Web流量相当了。这种是有些独特的公司,或者是独特的业务,他们的移动端非常有生命力。)这个时候,你要更关注移动端的客户,因为他们的模式和移动特别的搭,所以发展时间虽短,但是增速惊人。

3、移动为主,web为辅,甚至没有web。(instrgam, talkbox, foursquare)他们揭示了移动互联网的未来,他们是pc不能做到的地方。拍照为例,PC可以做各种办公室自拍照,但我敢保证没几个人会用PC去拍沙滩照。foursquare是另外一个鲜明的例子,PC上面从来没有流行过GPS。为什么?不用说吧,foursquare也没有win/mac端,为什么?不用说吧。他们揭示出虽然移动端性能往往弱与PC,但是他们有些可以做的事情PC完全做不了。

最后是另外一个核心问题,谁和你永远在一起?现在是移动端,而不是PC。PC可以和大多数IT宅男度过8个小时甚至更多,但是跟所有人会度过24小时。移动端将是你和世界连接的最重要的媒介。

当然关于这个问题,最好是亲自听我洗脑,打字的时候已经省略了很多思考和推演了。

【张亮-Leo♂的回答(7票)】:

感谢邀请。

从我个人的体验和认识上简单说两句。

1、原则:不论是web端还是移动端,产品设计的本质是相同的,总结一下,就是简单、清晰、准确。

2、差异:由于移动端的界面大小、可操作区域和web端相比是有很大的减少的,因此,在移动端产品设计上,需要很慎重的减少用户不必要的操作,举个例子,登录,在web端上,帐号、密码可能还有验证码,用户在键盘上操作,比使用虚拟键盘在4寸或更小的触摸屏上的操作体验的差别是很大的,那么是不是可以从机制上建立,老用户只要绑定了手机,在登录验证时就只让老用户确认是自己在使用,就可以把重新输入帐号、密码甚至验证码的操作给简化呢?比如,请老用户回答一下约定的登录问题?

3、焦点:流量。在中国,更多的用户没有使用3G网络,而是无线或直接就是2.5G的通讯网络,流量费用也不便宜,那么在页面展现上就需要尽可能的减少每次信息传输带来的流量,也就是把传递的信息流量与web端进行适当的拆分和精确传输。

4、非核心要素(功能、页面元素、特效):这个不说了,能砍就砍。

5、与移动设备的深入结合:如@kenzhu所言,移动设备自己具有的一些有趣而实用的功能,是PC不具备的,移动端产品设计和web端产品设计的实现方式上,就天生具有了一些很有意思的差异。甚至过去在pc端无法实现的功能和需求可以在移动端上实现。

6、与web端现有资源的整合:参见点评优惠券和点评手机APP。

【Andy Liu的回答(5票)】:

移动互联网最重要的是解决两个需求:打发碎片时间、寻找本地服务。

移动互联网用户更没耐心或者手机电池和流量没耐心:),因此,产品设计、交互必须更高效、更直接满足用户需求。

【张鹏的回答(3票)】:

移动互联网现在是个热门话题们很多人都正在关注或间接关注。但是,我发觉在移动互联网领域还是有部分误区的。

1. 移动互联网产品只有一个核心功能。也许web上有很多功能和亮点,但是如果移植到手机上,只保留一个。那到底保留哪一个呢,视移动端和web的不同特性做取舍。

2. 开门见山。产品核心做到“单核”了,就需要开门见山的告诉用户我这个app是干嘛的。不要扭捏、不要罗列一堆有的无的icon。首页看到这么密密麻麻的东西,我就晕菜。

3. 上面2点都说的是减,但是减的过得就会空。在核心功能和体验上,要浓墨重彩的渲染,UI的精美、提示文案的温馨、交互的创新体验......这里是发挥你和团队创造力的点,把之前那些激情都倾泄在这里吧。

记得是齐白石老先生说过:既要做到惜墨如金,又要能够浓墨重彩。

P.S:最近一直在考虑手头在做的产品,有感而发

【陈丽能的回答(0票)】:

1:够简单

2:够有趣

3:够实用

4:和移动设备本身的良好结合

可参考一下葡萄社交助手

原文地址:http://www.zhihu.com/question/19858772

【kentzhu的回答(45票)】:

移动产品与互联网产品最大的区别在于使用环境的差异,这种差异会引申出很多不一样的设计方式。

个人观点,移动产品设计的核心要素在于几点:充分利用移动设备本身去做设计;更多的去考虑与服务端的交互;简约至上。

》充分利用移动设备本身:

相对传统互联网产品而言,移动设备自身提供了很多硬件能力,比如光感、磁阻、陀螺仪、....对这些能力的运用是移动产品设计的起点(可参见我的这篇:http://www.ikent.me/blog/3924)

》更多的去考虑服务端的交互:

我的感脚是至少是在近3年之内移动端的体验重点是操作的流畅性与产品的性能上。这里面需要考虑如何帮助用户节省流量,如何在这样的低网速移动互联网环境让用户能够流畅的操作,这是用户体验的最根本点。

》简约之上

记得之前知乎上有过一个类似的问题,我的答案是SHE法则:缩小(Sherink)——>隐藏(Hide)——>附加(Embody),然后把这些被简单过的元素有组织的放在一起

(可参见我这篇:http://www.ikent.me/blog/3205)

【郝培强的回答(20票)】:

我巨长无比的Keynote里面其实有提这个问题。

首先,我觉得涉及到你的移动互联网战略,我认为对大多数移动互联网/互联网公司,有三种战略:

1、移动是Web的补充。(这是大多数大型网站的战略,也是玩票移动互联网的互联公司的战略。)在这个战略指导下,你最关注的是,移动端是一个弱化的电脑,产品往往要做减法,最低限度你要服务你的老用户移动的时候,所以你可能更多关注移动特性和碎片时间。

2、移动和Web并驾齐驱。(点评和豆瓣电台的移动流量可能都与Web流量相当了。这种是有些独特的公司,或者是独特的业务,他们的移动端非常有生命力。)这个时候,你要更关注移动端的客户,因为他们的模式和移动特别的搭,所以发展时间虽短,但是增速惊人。

3、移动为主,web为辅,甚至没有web。(instrgam, talkbox, foursquare)他们揭示了移动互联网的未来,他们是pc不能做到的地方。拍照为例,PC可以做各种办公室自拍照,但我敢保证没几个人会用PC去拍沙滩照。foursquare是另外一个鲜明的例子,PC上面从来没有流行过GPS。为什么?不用说吧,foursquare也没有win/mac端,为什么?不用说吧。他们揭示出虽然移动端性能往往弱与PC,但是他们有些可以做的事情PC完全做不了。

最后是另外一个核心问题,谁和你永远在一起?现在是移动端,而不是PC。PC可以和大多数IT宅男度过8个小时甚至更多,但是跟所有人会度过24小时。移动端将是你和世界连接的最重要的媒介。

当然关于这个问题,最好是亲自听我洗脑,打字的时候已经省略了很多思考和推演了。

【张亮-Leo♂的回答(7票)】:

感谢邀请。

从我个人的体验和认识上简单说两句。

1、原则:不论是web端还是移动端,产品设计的本质是相同的,总结一下,就是简单、清晰、准确。

2、差异:由于移动端的界面大小、可操作区域和web端相比是有很大的减少的,因此,在移动端产品设计上,需要很慎重的减少用户不必要的操作,举个例子,登录,在web端上,帐号、密码可能还有验证码,用户在键盘上操作,比使用虚拟键盘在4寸或更小的触摸屏上的操作体验的差别是很大的,那么是不是可以从机制上建立,老用户只要绑定了手机,在登录验证时就只让老用户确认是自己在使用,就可以把重新输入帐号、密码甚至验证码的操作给简化呢?比如,请老用户回答一下约定的登录问题?

3、焦点:流量。在中国,更多的用户没有使用3G网络,而是无线或直接就是2.5G的通讯网络,流量费用也不便宜,那么在页面展现上就需要尽可能的减少每次信息传输带来的流量,也就是把传递的信息流量与web端进行适当的拆分和精确传输。

4、非核心要素(功能、页面元素、特效):这个不说了,能砍就砍。

5、与移动设备的深入结合:如@kenzhu所言,移动设备自己具有的一些有趣而实用的功能,是PC不具备的,移动端产品设计和web端产品设计的实现方式上,就天生具有了一些很有意思的差异。甚至过去在pc端无法实现的功能和需求可以在移动端上实现。

6、与web端现有资源的整合:参见点评优惠券和点评手机APP。

【Andy Liu的回答(5票)】:

移动互联网最重要的是解决两个需求:打发碎片时间、寻找本地服务。

移动互联网用户更没耐心或者手机电池和流量没耐心:),因此,产品设计、交互必须更高效、更直接满足用户需求。

【张鹏的回答(3票)】:

移动互联网现在是个热门话题们很多人都正在关注或间接关注。但是,我发觉在移动互联网领域还是有部分误区的。

1. 移动互联网产品只有一个核心功能。也许web上有很多功能和亮点,但是如果移植到手机上,只保留一个。那到底保留哪一个呢,视移动端和web的不同特性做取舍。

2. 开门见山。产品核心做到“单核”了,就需要开门见山的告诉用户我这个app是干嘛的。不要扭捏、不要罗列一堆有的无的icon。首页看到这么密密麻麻的东西,我就晕菜。

3. 上面2点都说的是减,但是减的过得就会空。在核心功能和体验上,要浓墨重彩的渲染,UI的精美、提示文案的温馨、交互的创新体验......这里是发挥你和团队创造力的点,把之前那些激情都倾泄在这里吧。

记得是齐白石老先生说过:既要做到惜墨如金,又要能够浓墨重彩。

P.S:最近一直在考虑手头在做的产品,有感而发

【陈丽能的回答(0票)】:

1:够简单

2:够有趣

3:够实用

4:和移动设备本身的良好结合

可参考一下葡萄社交助手

原文地址:http://www.zhihu.com/question/19858772


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