手机游戏策划案

手机游戏策划案一:游戏概述 1、 游戏名称:2、 游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏 3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300 以及 NOKIA ——N 系列,平台为 S40。 S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于 J2ME(Java)的开发是当前移动 终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。 4、 开发语言环境:J2ME 5、 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域:中国大陆市场 8 2)从年龄段上可简单分为 14 岁以下。14-18 岁。18-22 岁。22-25 岁。25-30 岁。30 岁以上用户。 (特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主; 14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式 并存; 18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为 主; 22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30 岁 ----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30 岁以上----青年后期至 终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学 生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有 自主收入来源,自主决策购买。) 4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:25—45 天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员 影响) 10、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 1 一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏 的可玩性上以及关卡设计上多下工夫, 以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带 来更多的商业利益。12、 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费 道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制 一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式: 规则名称 胜利规则 规则介绍 触发方式个人记录战模式: 个人记 主动触发 录模式中玩家需要不断 的挑战原有的记录, 初次 挑战的记录是有系统进 行设定的, 当玩家挑战成 功系统的记录后玩家将 会创造新的记录, 下次挑 将会以新记录为挑战标 准, 挑战成功玩家则为胜 利。胜利规则个人过关胜利模式:本 模式是以玩家通过游戏 关卡为标准来判定胜 利,当玩家在守卫规定 的时间内完成守粮任务 则为胜利。判定胜利的 条件为粮仓内的粮食在 规定的时间结束后有一 定数量的剩余。主动触发物品规则在游戏中玩家可以使用 在自己包裹中的物品, 物品是怪物在游戏中掉 落,玩家自动拾取。点 击菜单键——使用物品 即可主动触发暴击规则在游戏中玩家在攻击的 时候会是随机出现暴击 几率,暴击时玩家的攻 击力将会达到自己攻击 的最高值。主动触发防守规则玩家在粮仓附近不能超 被动触发届时游戏将会 过 5 秒钟持续滞留时间, 有提示 并有警戒线提 负责玩家将会移动减速 20% 醒2、 游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:夸张开爱的角色和动画,美丽动人 的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也 不会产生厌恶感和重复感。 (2) 本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路 径出系统 NPC,并且游戏中存在有规律的通关路径。 (3) 游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情 玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的 游戏一样只会使玩家产生压迫感。 (4) 游戏中的人物选择共有 4 个:甜甜、欢欢,静静、乐乐。其 中 2 个的性格为好动活泼的男孩 (欢欢、乐乐) ,另外 2 个是安稳温柔的女 孩(甜甜、静静)。个性化的游戏 PLAYER 角色。在游戏中将出现多种人物 (6) 合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏 的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿 命。 (7) 别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理 念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。3、 游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动 升级,升级后玩家的道具也随着升级。 (2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得 徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。 (3) 角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之 余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。 (4) 情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血 无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。 (5) 奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩 家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子 (分大老鼠夹子和小老鼠夹 子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。 (6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰 色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有 2%的概率 掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血, 接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色 老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的 话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要 多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。 (7)宠物:当玩家捉住 3 只红老鼠后就能够选择召唤出一只小 狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务 30 秒,30 秒后自动消失。 并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的 捉鼠服务哦。 4、游戏概述:游戏中总共分成 6 个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完 成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事 分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大 丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。 游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。 5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显 示:画面设定:游戏画面为 240*320/256 色的显示模式。视角为 正俯角显示(斜 45°角)。风格为日式 Q 版6、游戏背景以及世界观: 游戏背景:故事发生在一个小镇的农庄中,小镇一年下来风调雨顺,丰 收颇为满意,农庄中的农作物堆得满满的,起初农庄里那些 少量的老鼠很是惹人烦,不过既然是个丰收年小镇上的人们 也就没有很在意这些小东西。后来人们开始恐惧这些可恶的 老鼠,他们的繁殖十分惊人,而且吃的谷物也是越来越 多,人们都已经忍无可忍,轰轰烈烈的捕鼠狂潮在各个农 庄纷纷开始。身为小镇上的一员,因为自己农庄里面人很多 所以平时只是在农场里拿着扫帚打扫卫生,此时各个农庄都 发来请求,希望能够帮助他们一下,以解决他们人手不足的 问题,时间紧迫必须赶快动身去帮助那些需要帮助的人 们。。。。。。 世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。 7、静态关卡地图(草图): 图标 图标意义 敌人可以活动区域 此区域内可以有任何敌人的存 在, 敌人可以来袭方向 任何没有物理碰撞的地方都可以 走动玩家出生点 玩家进入游戏中的出生位置粮食仓库 农民把收获来的粮食用于储藏的 仓室地图简介第一关卡第二关卡第三关卡第四关卡第一关卡效果图(具体风格由美工制作):每一关卡中的粮食总量为 50,玩家守卫时间在第一关卡为 1min,第二关卡时间 为 2min,第三关卡时间为 3.5min,第四关卡为 5min。通关后获得称号。 7、游戏操作 本游戏因为采用的是横屏游戏模式,所以按键有所区别 键位 4 或方向左键 6 或方向右键 2或方向上键 8 或方向下键 1 5 * # 3、9 功能 向下 向上 向左 向右 施放鼠夹 普通攻击 菜单键 暂停游戏 释放宠物三:游戏中的世界 1. 游戏中的角色 游戏将为玩家提供 4 种选择角色: 编号 01 显示 职业 欢欢 特性介绍 力量型 优点 HP 值相对比 较高 缺点 敏捷和智力 相对较弱02甜甜智力型角 色技能成功率 相对较高力量和防御 相对较弱03静静敏捷型角 色敏捷(速度) 相对较快力量和防御 相对较弱04乐乐防御型角 色防御相对较 高敏捷和智力 相对较弱力量、智力、防御、敏捷分布图:哪一类型角色在分布图中的反方向是相对 发展较强的方向,两侧方向发展则相对较弱。 此设定为系统自动设定,属于内部文档,不为玩家所熟知,仅向玩家简单介 绍。游戏 UI(游戏开始界面由美工制作素材):2:游戏中的 NPC 游戏中将 NPC 分成剧情性 NPC 以及非剧情性 NPC 剧情性 NPC: 编号 名称 特性介绍 动作 显示 效果 第三 人称 对 话 有 方向 其他05经营有方,使得 固定 农场主不在带有 动作 那份农民的俗气 农庄庄主剧情 第一剧情 固定06年近六旬的老 左右 人,威严苍劲有 走动 力,但是身体依 旧是那样的硬朗 村中老人第三 人称有剧情 第二剧情 固定07个头不高一头黑 拿着 发,活泼可爱的 扫把 小孩。 乱跑 村中小孩第三 人称有剧情 第三剧情 固定3:非剧情 NPC(游戏美工做可不做):编 名称 号 00 性介绍 身着一身华贵服饰由 于多年经商,积累了 不少的家底,现在的 这个商店就是属于他 管理特 动作显示 效果对 话 有方向 其他叉腰 站立第三 人称情景 菜单显示 固定商店老 板4:角色道具描述: 特殊道具: 扫帚:角色从一开始就带在身上的道具,平时只是用来打扫卫生,而后变为 抽打老鼠的便捷工具。 普通道具: (1)老鼠夹:普通的捕鼠工具,一次只能捕捉一只老鼠,并且老鼠有极小 的概率逃走。 (2)粘鼠板:相对捕鼠板来说较成功的一种捕鼠工具,老鼠的逃跑几率为 零。一次捕获一只到两只。 (3)大老鼠夹子:比普通的老鼠夹子要大,一次可捕获两只老鼠,逃跑率 为零。 (4)陷阱:捕获红老鼠的专用工具,对付灰老鼠没有任何作用。 (5)加血瓶:使用后会使角色的血值回复与血瓶值等量。 (6)粮食包:使用后会使玩家守护的粮仓回复与粮食包值等量。 (7)召唤卡:召唤宠物小狗狗的必须物品。5:游戏中的元素: 编 号 名称 说明 动作 EX P HP 偷 粮 点 数 AI 设 定 回避 攻击力 率08最为普通的攻击/54300%0普通老 鼠 09老鼠, 不会攻 被攻 击人, 但是会 击 偷取粮食专门偷取粮 食的一种鼠 类 仓鼠攻击/ 被攻 击75505%010能够瞬间在 地下钻出来 钻进去 钻地鼠攻击/ 被攻 击75405%011带有攻击的 攻击/ 一种鼠类, 具 被攻 体不详 击 白鼠853物 理 攻 击 05%2-512普通的树木 枯死后留下 的木桩 树桩无0无无5%013存放粮食的 无 仓库, 通常不 是很高, 呈圆 柱形 粮仓0无无0无14宠物 猫头鹰玩家召唤出 攻击 的宠物, 捕鼠 能力绝对一 流0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀15农家中饲养 的家猫, 也是 老鼠的直接 天敌攻击0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀宠物 小猫 16家庭中样的 攻击 主要宠物, 拥 有一身看家 的好本领, 也 是捕鼠的一 宠物 小狗 员0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀17捕鼠用的器 无 具, 不过成功 率有所下降0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀老鼠夹 玩家最基本 攻击 的工具, 用来 打鼠是最方 便和实用的 0 无 无 物 理 攻 击 100 % 3-4扫帚四:游戏流程介绍: 玩家在游戏中控制一个游戏角色来完成游戏,在游戏中会 有一个粮仓需要玩家进行守护,因为有很多的老鼠不断的在地图周围出现,出现 之后就会到粮仓处来偷取粮食,玩家必须在游戏中把他们在偷盗粮食之前消灭, 当粮食被盗取尽则游戏失败,如果完成任务则进入下一关。粮食仓库库存 100%粮仓余粮为 51% 游戏判定胜利, 进入下 一关卡保护时间结束后 ←胜利条件→老鼠把粮食盗得 51% 游戏判定失败

手机游戏策划案一:游戏概述 1、 游戏名称:2、 游戏类型:PUZ +RPG,益智角色扮演类型游戏 3、 运行环境以及面对机种:NOKIA5300 以及 NOKIA ——N 系列,平台为 S40。 S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于 J2ME(Java)的开发是当前移动 终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。 4、 开发语言环境:J2ME 5、 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域:中国大陆市场 8 2)从年龄段上可简单分为 14 岁以下。14-18 岁。18-22 岁。22-25 岁。25-30 岁。30 岁以上用户。 (特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主; 14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式 并存; 18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为 主; 22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30 岁 ----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30 岁以上----青年后期至 终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学 生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有 自主收入来源,自主决策购买。) 4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:25—45 天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员 影响) 10、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 1 一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏 的可玩性上以及关卡设计上多下工夫, 以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带 来更多的商业利益。12、 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费 道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制 一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式: 规则名称 胜利规则 规则介绍 触发方式个人记录战模式: 个人记 主动触发 录模式中玩家需要不断 的挑战原有的记录, 初次 挑战的记录是有系统进 行设定的, 当玩家挑战成 功系统的记录后玩家将 会创造新的记录, 下次挑 将会以新记录为挑战标 准, 挑战成功玩家则为胜 利。胜利规则个人过关胜利模式:本 模式是以玩家通过游戏 关卡为标准来判定胜 利,当玩家在守卫规定 的时间内完成守粮任务 则为胜利。判定胜利的 条件为粮仓内的粮食在 规定的时间结束后有一 定数量的剩余。主动触发物品规则在游戏中玩家可以使用 在自己包裹中的物品, 物品是怪物在游戏中掉 落,玩家自动拾取。点 击菜单键——使用物品 即可主动触发暴击规则在游戏中玩家在攻击的 时候会是随机出现暴击 几率,暴击时玩家的攻 击力将会达到自己攻击 的最高值。主动触发防守规则玩家在粮仓附近不能超 被动触发届时游戏将会 过 5 秒钟持续滞留时间, 有提示 并有警戒线提 负责玩家将会移动减速 20% 醒2、 游戏特色:(1)本游戏最大的特点是:夸张开爱的角色和动画,美丽动人 的田园风景,营造一个以休闲为主的游戏环境,使玩家长时间玩此游戏也 不会产生厌恶感和重复感。 (2) 本游戏创新了手机游戏界自开创以来的最大通病——重复路 径出系统 NPC,并且游戏中存在有规律的通关路径。 (3) 游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情 玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的 游戏一样只会使玩家产生压迫感。 (4) 游戏中的人物选择共有 4 个:甜甜、欢欢,静静、乐乐。其 中 2 个的性格为好动活泼的男孩 (欢欢、乐乐) ,另外 2 个是安稳温柔的女 孩(甜甜、静静)。个性化的游戏 PLAYER 角色。在游戏中将出现多种人物 (6) 合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏 的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿 命。 (7) 别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理 念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。3、 游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动 升级,升级后玩家的道具也随着升级。 (2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得 徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。 (3) 角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之 余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。 (4) 情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血 无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。 (5) 奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。玩 家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子 (分大老鼠夹子和小老鼠夹 子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。 (6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰 色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有 2%的概率 掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血, 接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色 老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的 话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要 多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。 (7)宠物:当玩家捉住 3 只红老鼠后就能够选择召唤出一只小 狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务 30 秒,30 秒后自动消失。 并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的 捉鼠服务哦。 4、游戏概述:游戏中总共分成 6 个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完 成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事 分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大 丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。 游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。 5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显 示:画面设定:游戏画面为 240*320/256 色的显示模式。视角为 正俯角显示(斜 45°角)。风格为日式 Q 版6、游戏背景以及世界观: 游戏背景:故事发生在一个小镇的农庄中,小镇一年下来风调雨顺,丰 收颇为满意,农庄中的农作物堆得满满的,起初农庄里那些 少量的老鼠很是惹人烦,不过既然是个丰收年小镇上的人们 也就没有很在意这些小东西。后来人们开始恐惧这些可恶的 老鼠,他们的繁殖十分惊人,而且吃的谷物也是越来越 多,人们都已经忍无可忍,轰轰烈烈的捕鼠狂潮在各个农 庄纷纷开始。身为小镇上的一员,因为自己农庄里面人很多 所以平时只是在农场里拿着扫帚打扫卫生,此时各个农庄都 发来请求,希望能够帮助他们一下,以解决他们人手不足的 问题,时间紧迫必须赶快动身去帮助那些需要帮助的人 们。。。。。。 世界观:生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。 7、静态关卡地图(草图): 图标 图标意义 敌人可以活动区域 此区域内可以有任何敌人的存 在, 敌人可以来袭方向 任何没有物理碰撞的地方都可以 走动玩家出生点 玩家进入游戏中的出生位置粮食仓库 农民把收获来的粮食用于储藏的 仓室地图简介第一关卡第二关卡第三关卡第四关卡第一关卡效果图(具体风格由美工制作):每一关卡中的粮食总量为 50,玩家守卫时间在第一关卡为 1min,第二关卡时间 为 2min,第三关卡时间为 3.5min,第四关卡为 5min。通关后获得称号。 7、游戏操作 本游戏因为采用的是横屏游戏模式,所以按键有所区别 键位 4 或方向左键 6 或方向右键 2或方向上键 8 或方向下键 1 5 * # 3、9 功能 向下 向上 向左 向右 施放鼠夹 普通攻击 菜单键 暂停游戏 释放宠物三:游戏中的世界 1. 游戏中的角色 游戏将为玩家提供 4 种选择角色: 编号 01 显示 职业 欢欢 特性介绍 力量型 优点 HP 值相对比 较高 缺点 敏捷和智力 相对较弱02甜甜智力型角 色技能成功率 相对较高力量和防御 相对较弱03静静敏捷型角 色敏捷(速度) 相对较快力量和防御 相对较弱04乐乐防御型角 色防御相对较 高敏捷和智力 相对较弱力量、智力、防御、敏捷分布图:哪一类型角色在分布图中的反方向是相对 发展较强的方向,两侧方向发展则相对较弱。 此设定为系统自动设定,属于内部文档,不为玩家所熟知,仅向玩家简单介 绍。游戏 UI(游戏开始界面由美工制作素材):2:游戏中的 NPC 游戏中将 NPC 分成剧情性 NPC 以及非剧情性 NPC 剧情性 NPC: 编号 名称 特性介绍 动作 显示 效果 第三 人称 对 话 有 方向 其他05经营有方,使得 固定 农场主不在带有 动作 那份农民的俗气 农庄庄主剧情 第一剧情 固定06年近六旬的老 左右 人,威严苍劲有 走动 力,但是身体依 旧是那样的硬朗 村中老人第三 人称有剧情 第二剧情 固定07个头不高一头黑 拿着 发,活泼可爱的 扫把 小孩。 乱跑 村中小孩第三 人称有剧情 第三剧情 固定3:非剧情 NPC(游戏美工做可不做):编 名称 号 00 性介绍 身着一身华贵服饰由 于多年经商,积累了 不少的家底,现在的 这个商店就是属于他 管理特 动作显示 效果对 话 有方向 其他叉腰 站立第三 人称情景 菜单显示 固定商店老 板4:角色道具描述: 特殊道具: 扫帚:角色从一开始就带在身上的道具,平时只是用来打扫卫生,而后变为 抽打老鼠的便捷工具。 普通道具: (1)老鼠夹:普通的捕鼠工具,一次只能捕捉一只老鼠,并且老鼠有极小 的概率逃走。 (2)粘鼠板:相对捕鼠板来说较成功的一种捕鼠工具,老鼠的逃跑几率为 零。一次捕获一只到两只。 (3)大老鼠夹子:比普通的老鼠夹子要大,一次可捕获两只老鼠,逃跑率 为零。 (4)陷阱:捕获红老鼠的专用工具,对付灰老鼠没有任何作用。 (5)加血瓶:使用后会使角色的血值回复与血瓶值等量。 (6)粮食包:使用后会使玩家守护的粮仓回复与粮食包值等量。 (7)召唤卡:召唤宠物小狗狗的必须物品。5:游戏中的元素: 编 号 名称 说明 动作 EX P HP 偷 粮 点 数 AI 设 定 回避 攻击力 率08最为普通的攻击/54300%0普通老 鼠 09老鼠, 不会攻 被攻 击人, 但是会 击 偷取粮食专门偷取粮 食的一种鼠 类 仓鼠攻击/ 被攻 击75505%010能够瞬间在 地下钻出来 钻进去 钻地鼠攻击/ 被攻 击75405%011带有攻击的 攻击/ 一种鼠类, 具 被攻 体不详 击 白鼠853物 理 攻 击 05%2-512普通的树木 枯死后留下 的木桩 树桩无0无无5%013存放粮食的 无 仓库, 通常不 是很高, 呈圆 柱形 粮仓0无无0无14宠物 猫头鹰玩家召唤出 攻击 的宠物, 捕鼠 能力绝对一 流0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀15农家中饲养 的家猫, 也是 老鼠的直接 天敌攻击0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀宠物 小猫 16家庭中样的 攻击 主要宠物, 拥 有一身看家 的好本领, 也 是捕鼠的一 宠物 小狗 员0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀17捕鼠用的器 无 具, 不过成功 率有所下降0无无物 理 攻 击100 %一击必 杀老鼠夹 玩家最基本 攻击 的工具, 用来 打鼠是最方 便和实用的 0 无 无 物 理 攻 击 100 % 3-4扫帚四:游戏流程介绍: 玩家在游戏中控制一个游戏角色来完成游戏,在游戏中会 有一个粮仓需要玩家进行守护,因为有很多的老鼠不断的在地图周围出现,出现 之后就会到粮仓处来偷取粮食,玩家必须在游戏中把他们在偷盗粮食之前消灭, 当粮食被盗取尽则游戏失败,如果完成任务则进入下一关。粮食仓库库存 100%粮仓余粮为 51% 游戏判定胜利, 进入下 一关卡保护时间结束后 ←胜利条件→老鼠把粮食盗得 51% 游戏判定失败


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