儿童节活动策划

“童真年代、趣味无限”

——机关6.1活动策划

活动目的:追忆童年,让脚步在这个灿烂的节日停留,回味最初的纯洁与美好,既能放松心情,让员工更多地发现生活的乐趣,同时能促进同事、员工家属的交流互动,营造人性化的企业氛围。

活动时间:2016年6月1日 下午16:30——21:00

活动地点: 八宝广场、肯德基餐厅、电影院or欢乐迪

活动流程:16:30——18:00 趣味游戏(八宝广场)

18:00——18:40 吃欢乐儿童餐(肯德基)

19:00——21:00 观《功夫熊猫2》或欢乐迪KTV

活动预算:1200元

游戏环节:

第一步:“解开千千结”

游戏目的:“破冰”:使参与者打开心中的结(如难为情等),真正放松、自在地参与后面的游戏。

游戏规则:(1)全体成员围成一个圆圈,手牵手,要求记住左右手分别拉着的同事是谁。

(2)播放背景音乐《找朋友》,让参与者松开手后听着音乐随意走动,根据时间控制音乐,音乐停止参与者马上停止走动。

(3)然后每位同学找到原来左右手拉着的人并分别握住。此时会形成一个彼此错综混乱的“结”。

(4)参与者可以用各种方法解开这个结,如:钻、套、转等就是不能松手,直到回复原来的状态结束。

(5)分享游戏心得(随机挑选2-3人)

游戏寄语(主持人):

(1)其实,生活中也正是有了这左右手才形成了“结”,这个结可能是同学间的误会、自身成长过程的困惑、学习中的拦路虎、与家人的不和谐因素等,但只要我们有信心、有勇气、有智慧、有团结就没有解不开的结。

(2)解决问题不怕创新、大胆尝试,要有整体观念 。

活动时间:约15分钟

第二步:分组

规则:将参与者分为2队,每队约7-8人,男女比例均衡。每队自行命名(暂定A/B),要求必须与动画片中的形象相关。

第三步:游戏竞赛

比赛规则:共进行3轮游戏比赛,每一轮游戏中获胜的队伍可获得3枚大红花,三轮比赛结束后,获大红花最多的队伍取胜,获胜队伍成员可每人领取活动奖品一份。参与活动的员工子女可获得儿童节礼物一份。

奖品设置:大红花一枚,棒棒糖1支(或者小玩偶)

(一)丑小鸭赛跑

游戏规则:1、跑道设置15米,AB两队各分成两组,站在跑道两边。2、用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。

同类游戏:同心协力

游戏规则:两人一组,AB两队各自分组,用绳子捆住两人的脚(左脚和右脚)一起向前跑,终点后拿到指定物品又回到起点,中间有障碍物,两队一起比赛,最后一组先回到起点的队伍获胜。

(二) 老鹰抓小鸡

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

游戏规则:1、AB两队各选出1人

当老鹰,选1人当母鸡,其他人当

小鸡。小鸡在母鸡后面,拉着衣角

站立,老鹰”的目标是抓“小鸡”,

“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗

勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”,

老鹰不能抓母鸡,母鸡不能把老鹰

抓住。捉住的“小鸡”就“死”了,小鸡若跑出本队2米外,亦判被抓到。

2、A队的老鹰抓B队的小鸡;B队的老鹰抓A队的老鹰,

3、游戏时间10分钟,哪队的老鹰抓住的小鸡多,哪队获胜;若游戏时间未到时,有老鹰已先将另一队的小鸡抓完,亦获胜。

可操作性:只要是安全的空地,没有车来车往就能玩。而且不分年龄,成人小孩都可。

(三)丢沙包

游戏规则:

1、先在空地上划好一个大圆圈,一队站在圈外,一队站在圈内。毫无疑问,圈内的人已被团团围困。圈外的人一声令下,纷纷将手上的沙包扔向圈内的人。

2、比赛前抽签决定对手,扔硬币决定先丢沙包还是接沙包。

3、每场比赛8分钟。被沙包打中的,淘汰出局;接到沙包,可复活一人。每场比赛结束最后剩下人数最多的队获胜。

物品准备:沙包5-6个(或者以小球代替),裁判

1名

(四)木头人(如何变得竞争性?)

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★ 怀旧玩法:限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。

运动性:跑步,玩伴之间需要互相帮助,互相解救。

可操作性:单纯跑步太枯燥,玩“木头人”跑步那就有趣多了,而且不受场地限制。

物品准备:红丝巾(参与者每人一条,作为红领巾佩戴)、大红花9朵(上面写字)、沙包5-7个,汽球16个(或者红绳8根)、口哨1个,电脑(播放音乐)、粉笔、大红花、棒棒糖20个(或者玩偶)

“童真年代、趣味无限”

——机关6.1活动策划

活动目的:追忆童年,让脚步在这个灿烂的节日停留,回味最初的纯洁与美好,既能放松心情,让员工更多地发现生活的乐趣,同时能促进同事、员工家属的交流互动,营造人性化的企业氛围。

活动时间:2016年6月1日 下午16:30——21:00

活动地点: 八宝广场、肯德基餐厅、电影院or欢乐迪

活动流程:16:30——18:00 趣味游戏(八宝广场)

18:00——18:40 吃欢乐儿童餐(肯德基)

19:00——21:00 观《功夫熊猫2》或欢乐迪KTV

活动预算:1200元

游戏环节:

第一步:“解开千千结”

游戏目的:“破冰”:使参与者打开心中的结(如难为情等),真正放松、自在地参与后面的游戏。

游戏规则:(1)全体成员围成一个圆圈,手牵手,要求记住左右手分别拉着的同事是谁。

(2)播放背景音乐《找朋友》,让参与者松开手后听着音乐随意走动,根据时间控制音乐,音乐停止参与者马上停止走动。

(3)然后每位同学找到原来左右手拉着的人并分别握住。此时会形成一个彼此错综混乱的“结”。

(4)参与者可以用各种方法解开这个结,如:钻、套、转等就是不能松手,直到回复原来的状态结束。

(5)分享游戏心得(随机挑选2-3人)

游戏寄语(主持人):

(1)其实,生活中也正是有了这左右手才形成了“结”,这个结可能是同学间的误会、自身成长过程的困惑、学习中的拦路虎、与家人的不和谐因素等,但只要我们有信心、有勇气、有智慧、有团结就没有解不开的结。

(2)解决问题不怕创新、大胆尝试,要有整体观念 。

活动时间:约15分钟

第二步:分组

规则:将参与者分为2队,每队约7-8人,男女比例均衡。每队自行命名(暂定A/B),要求必须与动画片中的形象相关。

第三步:游戏竞赛

比赛规则:共进行3轮游戏比赛,每一轮游戏中获胜的队伍可获得3枚大红花,三轮比赛结束后,获大红花最多的队伍取胜,获胜队伍成员可每人领取活动奖品一份。参与活动的员工子女可获得儿童节礼物一份。

奖品设置:大红花一枚,棒棒糖1支(或者小玩偶)

(一)丑小鸭赛跑

游戏规则:1、跑道设置15米,AB两队各分成两组,站在跑道两边。2、用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。

同类游戏:同心协力

游戏规则:两人一组,AB两队各自分组,用绳子捆住两人的脚(左脚和右脚)一起向前跑,终点后拿到指定物品又回到起点,中间有障碍物,两队一起比赛,最后一组先回到起点的队伍获胜。

(二) 老鹰抓小鸡

怀旧指数:★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★

游戏规则:1、AB两队各选出1人

当老鹰,选1人当母鸡,其他人当

小鸡。小鸡在母鸡后面,拉着衣角

站立,老鹰”的目标是抓“小鸡”,

“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗

勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”,

老鹰不能抓母鸡,母鸡不能把老鹰

抓住。捉住的“小鸡”就“死”了,小鸡若跑出本队2米外,亦判被抓到。

2、A队的老鹰抓B队的小鸡;B队的老鹰抓A队的老鹰,

3、游戏时间10分钟,哪队的老鹰抓住的小鸡多,哪队获胜;若游戏时间未到时,有老鹰已先将另一队的小鸡抓完,亦获胜。

可操作性:只要是安全的空地,没有车来车往就能玩。而且不分年龄,成人小孩都可。

(三)丢沙包

游戏规则:

1、先在空地上划好一个大圆圈,一队站在圈外,一队站在圈内。毫无疑问,圈内的人已被团团围困。圈外的人一声令下,纷纷将手上的沙包扔向圈内的人。

2、比赛前抽签决定对手,扔硬币决定先丢沙包还是接沙包。

3、每场比赛8分钟。被沙包打中的,淘汰出局;接到沙包,可复活一人。每场比赛结束最后剩下人数最多的队获胜。

物品准备:沙包5-6个(或者以小球代替),裁判

1名

(四)木头人(如何变得竞争性?)

怀旧指数:★★★★★ 生命力:★★★★★ 运动指数:★★★★★ 怀旧玩法:限制在一个空间内,比画个大圆圈,或在教室里,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头人”静止不动,必须有其他被追者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被人追到,来不及喊“木头”,那就换你追其他人了。

运动性:跑步,玩伴之间需要互相帮助,互相解救。

可操作性:单纯跑步太枯燥,玩“木头人”跑步那就有趣多了,而且不受场地限制。

物品准备:红丝巾(参与者每人一条,作为红领巾佩戴)、大红花9朵(上面写字)、沙包5-7个,汽球16个(或者红绳8根)、口哨1个,电脑(播放音乐)、粉笔、大红花、棒棒糖20个(或者玩偶)


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