信息技术与学科教学整合课教学设计

信息技术与学科教学整合课教学设计

西园小学 丁伟超

一、 教学内容分析:

外语教学与研究社出版,供三年级起始用新标准英语第四册Module 6 Unit 2 Lingling is better than Daming. 一课时。

本单元围绕音乐主题,进行了不同类型的音乐介绍和乐器单词学习。通过比较级句型Lingling is better than Daming.等句子,使学生进一步掌握比较级句型,并能用新句型对周围的人与事物进行评价比较,同时陶冶学生的音乐情操。

二、 学习者特征分析:

四年级的孩子们喜欢英语,更喜欢音乐和游戏,因为本课教学与音乐有关,所以在教学过程中用音乐为背景,以游戏为主线将英语学习融入其中,让学生在愉悦的氛围中轻松掌握新知。

三、 教学目标:

1.知识与能力:(1)知识目标:学习不同种类的音乐及乐器单词:Chinese music, pop music, erhu, zither, guitar, drums.

(2)能力目标:培养学生用新句型对周围人的能力及不

同事物进行评价比较的能力。

2.过程与方法:(1)过程:热身复习——游戏导入——活动操练——游戏巩固——歌曲怡情——归纳总结——布置作业。

(2)方法:利用交互式电子白板的交互功能激发学生的学习欲望,寓教于乐教学法。

3.情感目标:培养学生的英语学习兴趣,陶冶音乐情操。

四、教学重点、难点

1.教学重点:使学生掌握新词汇Chinese music, pop music, erhu, zither, guitar, drums.

解决措施:利用交互式电子白板的交互功能激发学生的学习欲望,游戏激趣与学生一起享受英语学习的乐趣。

2.教学难点:能用新句型对周围人的能力及不同事物进行评价比较。 解决措施:创设情境,使语言学习联系生活实际。

课前准备:课件、交互式电子白板。

五、 教学策略的设计思路:

交互式学习方法:游戏输入——玩中吸收——运用创新

六、 教学环境的选择:电子白板室。

七、 教学资源的设计及应用

八、 教学过程

九、 教学评价设计

以鼓励、表扬为主要评价方法

评价语言:Very good! Well down! Great! Clever boy/girl!„

教学反思

我是本溪市桓仁满族自治县西园小学的一名英语教师,我叫丁伟超。因为本课教学与乐器有关,所以在教学过程中我以音乐为背景,以游戏为主线将英语学习融入其中,让学生在轻松愉快的氛围中感受领悟英语知识。

本节英语课我有效利用交互式电子白板的交互功能,师生互动,充分调动了学生的英语学习积极性。在复习导入部分请学生利电子白板笔连线图片和单词,有效的复习巩固比较级单词和比较级句型,为本节课的新句型学习打下了良好的基础。然后我播放体育明星视频,让学生把自己与明星、明星与明星之间作比较,活跃了课堂氛围,使学生带着饱满的热情投入到本节课的英语学习当中。在新知学习伊始我设计了一个猜谜游戏,在好奇心的驱使下学生们迫不及待的想打开神秘礼盒,此时我请学生利用电子白板笔的“魔法”功能打开神秘礼盒,进行乐器单词学习,学生们的学习热情高涨记忆深刻。接下来音乐视频的播放促动喜爱音乐的学生跃跃欲试急于模仿,而其他小观众则顺其自然的想要对表演者的表现做出评价,我适时引导学生自己说出新句型,并鼓励学生利用新句型进行公平公正的评价比较,学以致用操练充分。在巩固操练部分,Lucky dog游戏轻松复习新单词, I am a superstar的才艺展示,展示了学生的特长,营造出民主和谐的课堂氛围,让学生在体会新句型应用的同时体验成功的喜悦,更激发了学生对英语学习的喜爱之情。

信息技术与英语教学的整合,为学生们营造了一个真实活泼的英语情境,使学生们能在有趣的游戏活动中体味英语,在真实的语言交际情境中快乐地运用展示英语,极大的提高了教学效率,功不可没!

第十四届辽宁省多媒体教育软件大奖赛

信息技术与学科教学整合课教学设计

(英语)

桓仁西园小学

丁伟超

信息技术与学科教学整合课教学设计

西园小学 丁伟超

一、 教学内容分析:

外语教学与研究社出版,供三年级起始用新标准英语第四册Module 6 Unit 2 Lingling is better than Daming. 一课时。

本单元围绕音乐主题,进行了不同类型的音乐介绍和乐器单词学习。通过比较级句型Lingling is better than Daming.等句子,使学生进一步掌握比较级句型,并能用新句型对周围的人与事物进行评价比较,同时陶冶学生的音乐情操。

二、 学习者特征分析:

四年级的孩子们喜欢英语,更喜欢音乐和游戏,因为本课教学与音乐有关,所以在教学过程中用音乐为背景,以游戏为主线将英语学习融入其中,让学生在愉悦的氛围中轻松掌握新知。

三、 教学目标:

1.知识与能力:(1)知识目标:学习不同种类的音乐及乐器单词:Chinese music, pop music, erhu, zither, guitar, drums.

(2)能力目标:培养学生用新句型对周围人的能力及不

同事物进行评价比较的能力。

2.过程与方法:(1)过程:热身复习——游戏导入——活动操练——游戏巩固——歌曲怡情——归纳总结——布置作业。

(2)方法:利用交互式电子白板的交互功能激发学生的学习欲望,寓教于乐教学法。

3.情感目标:培养学生的英语学习兴趣,陶冶音乐情操。

四、教学重点、难点

1.教学重点:使学生掌握新词汇Chinese music, pop music, erhu, zither, guitar, drums.

解决措施:利用交互式电子白板的交互功能激发学生的学习欲望,游戏激趣与学生一起享受英语学习的乐趣。

2.教学难点:能用新句型对周围人的能力及不同事物进行评价比较。 解决措施:创设情境,使语言学习联系生活实际。

课前准备:课件、交互式电子白板。

五、 教学策略的设计思路:

交互式学习方法:游戏输入——玩中吸收——运用创新

六、 教学环境的选择:电子白板室。

七、 教学资源的设计及应用

八、 教学过程

九、 教学评价设计

以鼓励、表扬为主要评价方法

评价语言:Very good! Well down! Great! Clever boy/girl!„

教学反思

我是本溪市桓仁满族自治县西园小学的一名英语教师,我叫丁伟超。因为本课教学与乐器有关,所以在教学过程中我以音乐为背景,以游戏为主线将英语学习融入其中,让学生在轻松愉快的氛围中感受领悟英语知识。

本节英语课我有效利用交互式电子白板的交互功能,师生互动,充分调动了学生的英语学习积极性。在复习导入部分请学生利电子白板笔连线图片和单词,有效的复习巩固比较级单词和比较级句型,为本节课的新句型学习打下了良好的基础。然后我播放体育明星视频,让学生把自己与明星、明星与明星之间作比较,活跃了课堂氛围,使学生带着饱满的热情投入到本节课的英语学习当中。在新知学习伊始我设计了一个猜谜游戏,在好奇心的驱使下学生们迫不及待的想打开神秘礼盒,此时我请学生利用电子白板笔的“魔法”功能打开神秘礼盒,进行乐器单词学习,学生们的学习热情高涨记忆深刻。接下来音乐视频的播放促动喜爱音乐的学生跃跃欲试急于模仿,而其他小观众则顺其自然的想要对表演者的表现做出评价,我适时引导学生自己说出新句型,并鼓励学生利用新句型进行公平公正的评价比较,学以致用操练充分。在巩固操练部分,Lucky dog游戏轻松复习新单词, I am a superstar的才艺展示,展示了学生的特长,营造出民主和谐的课堂氛围,让学生在体会新句型应用的同时体验成功的喜悦,更激发了学生对英语学习的喜爱之情。

信息技术与英语教学的整合,为学生们营造了一个真实活泼的英语情境,使学生们能在有趣的游戏活动中体味英语,在真实的语言交际情境中快乐地运用展示英语,极大的提高了教学效率,功不可没!

第十四届辽宁省多媒体教育软件大奖赛

信息技术与学科教学整合课教学设计

(英语)

桓仁西园小学

丁伟超


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