魔兽争霸3

《魔兽争霸3:冰封王座》——承载了一代人梦想与激情的经典

一、开篇废话:

标题真心就这么想的,这玩意故事太多了。

我的游戏历史比较早,记得最初接触的比较像样的游戏是《征服之前线战争》和《精灵幻境2》这两款游戏,一个即时策略类一个战棋类。之后零零散散玩过不少游戏,一直到8岁第一次接触到星际争霸,并为之着迷。从98年开始一直玩到大概09年,98-03这几年国内的网络十分不发达,对战有困难,略显专业的战网界面不算太友好也算是一个不低的门槛,作为一款以对战为卖点的游戏,星际争霸在中国的表现并不出色。

之后的几年里网络迅速发展,以浩方对战平台以及vs对战平台为代表的一大批对战平台为爱好者们提供了一个良好的对战环境,同期发售的魔兽争霸三也就成了大多数RTS玩家的宠儿,我也不例外。

星际争霸这款游戏也许已经不仅仅是款游戏了,对于它我想说的话太多,所以我还是选择了魔兽争霸这款游戏。

二、基本信息

二、概要信息

1.简介

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。

2.故事情节

《魔兽争霸》系列(以下简称魔兽)的剧情颇为庞大,背景剧情甚至已经写成系列小说,而魔兽III冰封王座中讲述的故事主线是人族王子阿尔瑟斯从成为死亡骑士后又成为巫

妖王的故事。与之相伴的还有另一条线路的故事,便是暗夜精灵族监狱守卫玛维·影歌不惜一切代价追捕越狱的恶魔尤迪安,再到后来尤迪安试图阻止阿尔瑟斯登上冰封王座的故事。从外,还有一条支线剧情,也就是兽王雷克萨的剧情战役,相比之下这一部分更像是一部rpg作品,从另一个角度诠释了魔兽的高可玩性。

3.玩家的角色和任务

魔兽的剧情战役中,玩家需要扮演不同的势力来达成某种目标以获得胜利,譬如当玩家选择暗夜精灵族时,前期将会主要控制玛维·影歌及其所属部队对尤迪安进行追捕,后期则变为玛法里奥和泰兰德甚至尤迪安去阻止阿尔瑟斯的登基。

多人游戏中,最常见的是对战模式,基本胜利原则就是打倒对手;以及由此衍生的组队战斗或者混战,胜利原则一般来说都是打倒所有敌人。

而在强大的地图编辑器的帮助下,其他类型的地图,也就是俗称的rpg地图也有了不少玩法,譬如防守类,知名的守卫剑阁系列,是要玩家控制一个或者几个英雄来防守某个重要人物或者建筑,通常这类地图耗时较长,可以说是不错的时间杀手;同样借助于强大的地图编辑器,一些其他类型的游戏也可也在魔兽中实现,比如塔防类,冰封王座的地图包里自带了一个天空塔防,而玩家们自行开发的各类塔防更是比比皆是;之后便是对抗类,由对战衍生出的对抗类可谓由来已久,最著名的便是现在的dota系列——更确切的说应该是dot:defence of the ancient——双方通过控制不同单位进行战斗,虽然目标一样是打倒对方,方式却确实与原本的即时策略不同;还有若干种小类型,在此不进行累述。

4.游戏的安装

作为一款有年头的游戏,正版已经非常少见,盗版的安装非常容易,一般来说绿色版只要下载压缩包进行解压之后就可以进行游戏,某些版本则需要输入序列号。

5.用户界面

此为游戏启动时的封面

游戏采用这种界面对内容进行分类,每一类别下又有不同选项,简明易懂的排布以及说明很容易上手。

战役选择界面

人机对战设定界面

局域网对战界面

游戏进行界面

分数统计界面

6.游戏方式

与传统的rts游戏相似,总体由鼠标和键盘控制,当鼠标处于屏幕边缘时即可滚动画面,此操作也可用方向键实现,直接点击小地图则可以讲画面快速切换至目标地点。

游戏中有木头金矿两种资源可供采集,人口则作为一种限制性资源避免了像《红色警戒》系列屯兵全选进攻式的单调游戏方式,使得各种各样的战术战略变得可行。

与之前的rts不同,这里引入了英雄机制;一般情况下英雄是一支部队的核心,这个设定使得游戏的可玩性大大增强。

玩家可以操控的单位有建筑、兵种、英雄三个类别,建筑一般有升级、生产、进化这三种操作,兵种一般有移动、警戒、停止、攻击以及一些特有操作;英雄则是具有移动、停止、警戒、攻击、巡逻和技能这几种操作。

通过鼠标或者快捷键,操纵特定部队收集资源以召唤英雄和建造更多兵力,通过摧毁对方基地来获得胜利,规则简单易懂,可以说上手很容易。这种玩法强化了人与人之间游戏的乐趣,竞技游戏这个词通过魔兽发扬光大,这么说一点也不为过。

其他玩法,比如防守类地图、dota类地图由于规则略有不同不做介绍。

7.计分系统

5中给出的分数统计界面可以看见主要分数由单位、资源、英雄、总得分四项构成,这些分数会因为玩家在游戏中作出的相应动作有所改变,比如生产一支部队在单位这一分数将会有所提升。总分则是根据前三项加和得出,可以大概判定游戏双方水平差距的大小。

8.艺术及其水平

该游戏采用了欧美魔幻的画风,唯美的暗夜精灵族、邪恶的不死族、强悍的兽人族以及精致的人族,体现了四个种族的不同特点。就各个兵种来说,该游戏采用了很多宗教和传说作为兵种的现实模板,例如兽族的萨满祭司,人族的狮鹫骑士等等;同时也有很多大胆的创意,比如各个英雄,以及一些比较有趣的单位,例如直升机、小动物。03年发布的魔兽可以说将当时的画面技术做到了极限,作为3d游戏已经显得相当细腻,虽然还是会有一些棱棱角角的感觉,不过在同期游戏里表现已经相当优秀。

9.声音和音乐

该游戏配有原声碟两部分,分别为魔兽和魔兽III冰封王座的原声集;背景音乐以种族区分,可以很好的表现种族的差别和特点。音效上,做工十分精细,不同的动作会产生不同的声音,比如单位行走在草地上和行走在水中将会有明显的声音差别。兵种和英雄的音效大多是人工录音,这个秉承了星际争霸的传统,录音十分精细,内容全面,不同的操作指令有可能触发不同的音效,可以说非常不错。

10.特效

该游戏采用DirectX8.1,画面表现已经相当不错,过场动画多采用cg动画形式,做工十分精美,即便是将近十年后的今天看来效果也是相当不错。

11.手册

12.bugs

由于这款游戏的定义是竞技游戏,bug的修复可谓频繁——这里的bug除了程序漏洞也可泛指种族强弱的不平衡,例如被数次修改的兽族剑圣的疾步风等;每当有bug被发现,暴雪将会尽快做出相应的补丁,为玩家提供更好的游戏体验,这一点就算是就全球来看都是绝大多数公司所做不到的。由于对战地图已经被开发的相对完整,bug极为罕见,其他衍生地图的bug也会比较迅速的被修复。

三、游戏评价

说到魔兽争霸就不得不提起星际争霸。较早接触电脑的人都知道这两款游戏在电脑游戏界有着什么样的地位。从星际争霸韩国的一枝独秀,到混乱之治的欧美独占鳌头,再到冰封王座的百家争鸣,可以说暴雪将即时策略的精髓发挥的淋漓尽致,一时间在网吧放眼望去星际魔兽cs占据了几乎整个网吧,除了早些时候的传奇,再也没有能与之抗衡的游戏。但是渐渐地星际没落了,cs没落了,传奇也没落了,只剩下魔兽争霸在支撑着。星际的生命可以说是从98年一直到今年的早些时候,整整14个年头。魔兽从03年到现在也有了9个年头。虽然魔兽也明显的势头不如从前,但是dota给了魔兽第二次生命,一时间十男九do不是吹牛,dota成为了很多人之间不用多想的共同语言。可是从另一个角度看,dota的崛起也意味着魔兽的死亡——从此普通的对战,也就是魔兽最开始的设计初衷已经无人问津,只剩下一些怀旧的人在坚持着,与星际一样,死去了,但是活在玩家心中。

魔兽的剧情在rts游戏中可谓佼佼者,三本小说内容量的历史背景内容,几部游戏长度

的正史,再到后来接续上的魔兽世界的发展的历史,其庞大的世界观和错综复杂的人际关系足以让大多数人为之疯狂。当阿尔瑟斯下令屠城,当铜须的身躯被冰块碾过,当娜迦一族服从召唤从万丈黑渊之中现身,当霜之哀伤划过尤迪安的喉咙,当无数小精灵用生命燃烧了阿克蒙德……一个又一个的高潮让人难以忘怀;在注重主线剧情的同时,一些细节让人更加感动——比如被变成食尸鬼的小男孩萨姆,比如尤迪安对泰兰德的爱慕,比如阿尔瑟斯的成长,这些或是主要或是次要的部分构成了一整部史诗一样的剧情——在此,我再次向所有制作出魔兽这部作品的人致敬。

游戏的单人模式中,难度被分为简单中等困难三个等级,人机对战也是被分为简单中等令人发狂三个难度等级,这样大大增强了各个水平段玩家加入游戏的兴趣。

除此之外,魔兽首次引入了英雄的概念,部队和英雄的配合让游戏的可玩性更高,同时让战局更多变,使得战局不会特别僵持,对于前辈星际争霸被开发到极致的各种战术来说,魔兽的自由度更高。

不过,既然是竞技类游戏就必定会让玩家之间产生高下之分,新手和老手之间的差距不是那么简单就能弥补的;不过这也是竞技的乐趣所在,成长,比较,进步。或许很多人因为无法超越的对手放弃了魔兽,但是我认为更多的人是因为想要超越对手才加入了魔兽。

如果从当年的角度来看,魔兽已经是一款完美的游戏。

时至今日魔兽依然活跃在游戏的舞台上,因其衍生的dota类游戏也是大放异彩,所以从各种角度来说魔兽依然有着颇为广泛的玩家群体。

四、总结信息

作为一代经典,实在没有任何理由让人拒绝这款游戏,也许欧美的魔幻画风会让很多女性玩家在外观上无法接受,但是作为rts游戏女性玩家群体本来就是少之又少……所以基本不算是缺点。

这款游戏也是自从互联网发达以来少有的值的购买的游戏,首先价格还是比较亲民;第二其使用价值很高,玩家数量相当庞大,游戏认同感很高;最后,正版序列号能提供良好的battle服务,方便来自于世界各地的玩家对战交流,所以这款游戏的购买价值还是很高的,不过由于年代久远现在想要再买到不是一件容易事。

对于魔兽的改进实在不是我等普通玩家能够涉足的,不过鉴于玻璃渣已经连续毁了星际跟暗黑两部经典我们也只能把希望寄托在魔兽四上了。剧情方面已经做得足够好,能够保持就是good job;操作上应该更加智能化简单化;一些创新性的元素也应该会出现在下一个版本,至于到底会有什么样的惊喜,或者只惊不喜,我们只能拭目以待了。

在此,最后一次,向所有玩家、工作者致敬。

《魔兽争霸3:冰封王座》——承载了一代人梦想与激情的经典

一、开篇废话:

标题真心就这么想的,这玩意故事太多了。

我的游戏历史比较早,记得最初接触的比较像样的游戏是《征服之前线战争》和《精灵幻境2》这两款游戏,一个即时策略类一个战棋类。之后零零散散玩过不少游戏,一直到8岁第一次接触到星际争霸,并为之着迷。从98年开始一直玩到大概09年,98-03这几年国内的网络十分不发达,对战有困难,略显专业的战网界面不算太友好也算是一个不低的门槛,作为一款以对战为卖点的游戏,星际争霸在中国的表现并不出色。

之后的几年里网络迅速发展,以浩方对战平台以及vs对战平台为代表的一大批对战平台为爱好者们提供了一个良好的对战环境,同期发售的魔兽争霸三也就成了大多数RTS玩家的宠儿,我也不例外。

星际争霸这款游戏也许已经不仅仅是款游戏了,对于它我想说的话太多,所以我还是选择了魔兽争霸这款游戏。

二、基本信息

二、概要信息

1.简介

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。

2.故事情节

《魔兽争霸》系列(以下简称魔兽)的剧情颇为庞大,背景剧情甚至已经写成系列小说,而魔兽III冰封王座中讲述的故事主线是人族王子阿尔瑟斯从成为死亡骑士后又成为巫

妖王的故事。与之相伴的还有另一条线路的故事,便是暗夜精灵族监狱守卫玛维·影歌不惜一切代价追捕越狱的恶魔尤迪安,再到后来尤迪安试图阻止阿尔瑟斯登上冰封王座的故事。从外,还有一条支线剧情,也就是兽王雷克萨的剧情战役,相比之下这一部分更像是一部rpg作品,从另一个角度诠释了魔兽的高可玩性。

3.玩家的角色和任务

魔兽的剧情战役中,玩家需要扮演不同的势力来达成某种目标以获得胜利,譬如当玩家选择暗夜精灵族时,前期将会主要控制玛维·影歌及其所属部队对尤迪安进行追捕,后期则变为玛法里奥和泰兰德甚至尤迪安去阻止阿尔瑟斯的登基。

多人游戏中,最常见的是对战模式,基本胜利原则就是打倒对手;以及由此衍生的组队战斗或者混战,胜利原则一般来说都是打倒所有敌人。

而在强大的地图编辑器的帮助下,其他类型的地图,也就是俗称的rpg地图也有了不少玩法,譬如防守类,知名的守卫剑阁系列,是要玩家控制一个或者几个英雄来防守某个重要人物或者建筑,通常这类地图耗时较长,可以说是不错的时间杀手;同样借助于强大的地图编辑器,一些其他类型的游戏也可也在魔兽中实现,比如塔防类,冰封王座的地图包里自带了一个天空塔防,而玩家们自行开发的各类塔防更是比比皆是;之后便是对抗类,由对战衍生出的对抗类可谓由来已久,最著名的便是现在的dota系列——更确切的说应该是dot:defence of the ancient——双方通过控制不同单位进行战斗,虽然目标一样是打倒对方,方式却确实与原本的即时策略不同;还有若干种小类型,在此不进行累述。

4.游戏的安装

作为一款有年头的游戏,正版已经非常少见,盗版的安装非常容易,一般来说绿色版只要下载压缩包进行解压之后就可以进行游戏,某些版本则需要输入序列号。

5.用户界面

此为游戏启动时的封面

游戏采用这种界面对内容进行分类,每一类别下又有不同选项,简明易懂的排布以及说明很容易上手。

战役选择界面

人机对战设定界面

局域网对战界面

游戏进行界面

分数统计界面

6.游戏方式

与传统的rts游戏相似,总体由鼠标和键盘控制,当鼠标处于屏幕边缘时即可滚动画面,此操作也可用方向键实现,直接点击小地图则可以讲画面快速切换至目标地点。

游戏中有木头金矿两种资源可供采集,人口则作为一种限制性资源避免了像《红色警戒》系列屯兵全选进攻式的单调游戏方式,使得各种各样的战术战略变得可行。

与之前的rts不同,这里引入了英雄机制;一般情况下英雄是一支部队的核心,这个设定使得游戏的可玩性大大增强。

玩家可以操控的单位有建筑、兵种、英雄三个类别,建筑一般有升级、生产、进化这三种操作,兵种一般有移动、警戒、停止、攻击以及一些特有操作;英雄则是具有移动、停止、警戒、攻击、巡逻和技能这几种操作。

通过鼠标或者快捷键,操纵特定部队收集资源以召唤英雄和建造更多兵力,通过摧毁对方基地来获得胜利,规则简单易懂,可以说上手很容易。这种玩法强化了人与人之间游戏的乐趣,竞技游戏这个词通过魔兽发扬光大,这么说一点也不为过。

其他玩法,比如防守类地图、dota类地图由于规则略有不同不做介绍。

7.计分系统

5中给出的分数统计界面可以看见主要分数由单位、资源、英雄、总得分四项构成,这些分数会因为玩家在游戏中作出的相应动作有所改变,比如生产一支部队在单位这一分数将会有所提升。总分则是根据前三项加和得出,可以大概判定游戏双方水平差距的大小。

8.艺术及其水平

该游戏采用了欧美魔幻的画风,唯美的暗夜精灵族、邪恶的不死族、强悍的兽人族以及精致的人族,体现了四个种族的不同特点。就各个兵种来说,该游戏采用了很多宗教和传说作为兵种的现实模板,例如兽族的萨满祭司,人族的狮鹫骑士等等;同时也有很多大胆的创意,比如各个英雄,以及一些比较有趣的单位,例如直升机、小动物。03年发布的魔兽可以说将当时的画面技术做到了极限,作为3d游戏已经显得相当细腻,虽然还是会有一些棱棱角角的感觉,不过在同期游戏里表现已经相当优秀。

9.声音和音乐

该游戏配有原声碟两部分,分别为魔兽和魔兽III冰封王座的原声集;背景音乐以种族区分,可以很好的表现种族的差别和特点。音效上,做工十分精细,不同的动作会产生不同的声音,比如单位行走在草地上和行走在水中将会有明显的声音差别。兵种和英雄的音效大多是人工录音,这个秉承了星际争霸的传统,录音十分精细,内容全面,不同的操作指令有可能触发不同的音效,可以说非常不错。

10.特效

该游戏采用DirectX8.1,画面表现已经相当不错,过场动画多采用cg动画形式,做工十分精美,即便是将近十年后的今天看来效果也是相当不错。

11.手册

12.bugs

由于这款游戏的定义是竞技游戏,bug的修复可谓频繁——这里的bug除了程序漏洞也可泛指种族强弱的不平衡,例如被数次修改的兽族剑圣的疾步风等;每当有bug被发现,暴雪将会尽快做出相应的补丁,为玩家提供更好的游戏体验,这一点就算是就全球来看都是绝大多数公司所做不到的。由于对战地图已经被开发的相对完整,bug极为罕见,其他衍生地图的bug也会比较迅速的被修复。

三、游戏评价

说到魔兽争霸就不得不提起星际争霸。较早接触电脑的人都知道这两款游戏在电脑游戏界有着什么样的地位。从星际争霸韩国的一枝独秀,到混乱之治的欧美独占鳌头,再到冰封王座的百家争鸣,可以说暴雪将即时策略的精髓发挥的淋漓尽致,一时间在网吧放眼望去星际魔兽cs占据了几乎整个网吧,除了早些时候的传奇,再也没有能与之抗衡的游戏。但是渐渐地星际没落了,cs没落了,传奇也没落了,只剩下魔兽争霸在支撑着。星际的生命可以说是从98年一直到今年的早些时候,整整14个年头。魔兽从03年到现在也有了9个年头。虽然魔兽也明显的势头不如从前,但是dota给了魔兽第二次生命,一时间十男九do不是吹牛,dota成为了很多人之间不用多想的共同语言。可是从另一个角度看,dota的崛起也意味着魔兽的死亡——从此普通的对战,也就是魔兽最开始的设计初衷已经无人问津,只剩下一些怀旧的人在坚持着,与星际一样,死去了,但是活在玩家心中。

魔兽的剧情在rts游戏中可谓佼佼者,三本小说内容量的历史背景内容,几部游戏长度

的正史,再到后来接续上的魔兽世界的发展的历史,其庞大的世界观和错综复杂的人际关系足以让大多数人为之疯狂。当阿尔瑟斯下令屠城,当铜须的身躯被冰块碾过,当娜迦一族服从召唤从万丈黑渊之中现身,当霜之哀伤划过尤迪安的喉咙,当无数小精灵用生命燃烧了阿克蒙德……一个又一个的高潮让人难以忘怀;在注重主线剧情的同时,一些细节让人更加感动——比如被变成食尸鬼的小男孩萨姆,比如尤迪安对泰兰德的爱慕,比如阿尔瑟斯的成长,这些或是主要或是次要的部分构成了一整部史诗一样的剧情——在此,我再次向所有制作出魔兽这部作品的人致敬。

游戏的单人模式中,难度被分为简单中等困难三个等级,人机对战也是被分为简单中等令人发狂三个难度等级,这样大大增强了各个水平段玩家加入游戏的兴趣。

除此之外,魔兽首次引入了英雄的概念,部队和英雄的配合让游戏的可玩性更高,同时让战局更多变,使得战局不会特别僵持,对于前辈星际争霸被开发到极致的各种战术来说,魔兽的自由度更高。

不过,既然是竞技类游戏就必定会让玩家之间产生高下之分,新手和老手之间的差距不是那么简单就能弥补的;不过这也是竞技的乐趣所在,成长,比较,进步。或许很多人因为无法超越的对手放弃了魔兽,但是我认为更多的人是因为想要超越对手才加入了魔兽。

如果从当年的角度来看,魔兽已经是一款完美的游戏。

时至今日魔兽依然活跃在游戏的舞台上,因其衍生的dota类游戏也是大放异彩,所以从各种角度来说魔兽依然有着颇为广泛的玩家群体。

四、总结信息

作为一代经典,实在没有任何理由让人拒绝这款游戏,也许欧美的魔幻画风会让很多女性玩家在外观上无法接受,但是作为rts游戏女性玩家群体本来就是少之又少……所以基本不算是缺点。

这款游戏也是自从互联网发达以来少有的值的购买的游戏,首先价格还是比较亲民;第二其使用价值很高,玩家数量相当庞大,游戏认同感很高;最后,正版序列号能提供良好的battle服务,方便来自于世界各地的玩家对战交流,所以这款游戏的购买价值还是很高的,不过由于年代久远现在想要再买到不是一件容易事。

对于魔兽的改进实在不是我等普通玩家能够涉足的,不过鉴于玻璃渣已经连续毁了星际跟暗黑两部经典我们也只能把希望寄托在魔兽四上了。剧情方面已经做得足够好,能够保持就是good job;操作上应该更加智能化简单化;一些创新性的元素也应该会出现在下一个版本,至于到底会有什么样的惊喜,或者只惊不喜,我们只能拭目以待了。

在此,最后一次,向所有玩家、工作者致敬。


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