浅谈游戏角色设计

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浅谈游戏角色设计

作者:马相斌

来源:《文学教育下半月》2016年第04期

要是来判断一个游戏的好与坏,角色设计通常是最重要之一,有创意的角色通常让人永记心里,正是因为此,角色就是一根导火线,吸引着观众的眼球,成为游戏最亮眼之处。 在游戏设计的艺术中,欧洲和美国,日本,韩国和其他国家的民族化和国际化并存的游戏,在一个统一的,多样化的创新思路,充分增加娱乐和创意的游戏。本文结合影视、动漫。网络游戏与其他艺术表达方法,概括了游戏的作用,总结了现状和艺术特点,游戏设计思想和创作方式的作用。

一、游戏角色设计

(一)游戏角色的灵感来源

月亮女神形式众多,也存在于多种文化,以至于单单对其进行简单的描述就要占用整整一本书。无论是叙利亚女神阿塔迦提斯,西亚女神阿斯塔尔式,还是埃及女神伊斯伊斯,也许都堪称历史上最广为人知的神鉽。月纵横几个世纪,艺术家们一直不断地从她身上汲取创作灵感,因为他同时也象征着丰饶,创造力和巨大的艺术潜在能力。

巫师一词来源于中世纪的词汇,意为“明智的”。因此它可用来指代所有哲人。巫师种类繁多各异,如亡灵巫师和术士。在巫师性别可男可女,总之他们都在探求有关宇宙神秘世界的某种更高层次的知识或更深层次的理解。法师作为游戏中重要的角色,它的设计也更加的普遍了。

死神化身的形象很早就对人类灵魂产生了深远影响。在绝大多数文化中都存在死亡之神。死神的形象是讲述奇幻故事的强有力手段。他旷世持久,众人皆知,死神所持有的长柄镰刀具备其历史渊源。死神形象来源于欧洲传说,其特征在于穿着黑色有罩盖的斗篷。许多游戏里得角色设计,都是来源于死神。

(二)游戏角色的属性

属性是指游戏中角色代表的属性值。从广义上来讲,属性值除外,所有种族、性别、职业、技能、专业技能、人才等都属于属性的范畴。属性一般是玩家在游戏中设置一组基准值,然后在游戏中,一些属性将继续改变。以RPG地下城为例,撤除表面以外,玩家必要为人物设定种族、性别、职业、基础属性点数,技能,特长这些属性。职业设定方面,魔兽世界为当今的MMORPG提供了一个非常优秀的范例,下面我们来看看这个范例是如何设定的。魔兽世界的角色,是由职业、种族、技能、天赋四个主要属性决定的。这四个主要属性,技能和天赋都来自于职业,游戏的基础是游戏的背景,而技能和天赋则是具体决定角色的战斗方式。在设

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浅谈游戏角色设计

作者:马相斌

来源:《文学教育下半月》2016年第04期

要是来判断一个游戏的好与坏,角色设计通常是最重要之一,有创意的角色通常让人永记心里,正是因为此,角色就是一根导火线,吸引着观众的眼球,成为游戏最亮眼之处。 在游戏设计的艺术中,欧洲和美国,日本,韩国和其他国家的民族化和国际化并存的游戏,在一个统一的,多样化的创新思路,充分增加娱乐和创意的游戏。本文结合影视、动漫。网络游戏与其他艺术表达方法,概括了游戏的作用,总结了现状和艺术特点,游戏设计思想和创作方式的作用。

一、游戏角色设计

(一)游戏角色的灵感来源

月亮女神形式众多,也存在于多种文化,以至于单单对其进行简单的描述就要占用整整一本书。无论是叙利亚女神阿塔迦提斯,西亚女神阿斯塔尔式,还是埃及女神伊斯伊斯,也许都堪称历史上最广为人知的神鉽。月纵横几个世纪,艺术家们一直不断地从她身上汲取创作灵感,因为他同时也象征着丰饶,创造力和巨大的艺术潜在能力。

巫师一词来源于中世纪的词汇,意为“明智的”。因此它可用来指代所有哲人。巫师种类繁多各异,如亡灵巫师和术士。在巫师性别可男可女,总之他们都在探求有关宇宙神秘世界的某种更高层次的知识或更深层次的理解。法师作为游戏中重要的角色,它的设计也更加的普遍了。

死神化身的形象很早就对人类灵魂产生了深远影响。在绝大多数文化中都存在死亡之神。死神的形象是讲述奇幻故事的强有力手段。他旷世持久,众人皆知,死神所持有的长柄镰刀具备其历史渊源。死神形象来源于欧洲传说,其特征在于穿着黑色有罩盖的斗篷。许多游戏里得角色设计,都是来源于死神。

(二)游戏角色的属性

属性是指游戏中角色代表的属性值。从广义上来讲,属性值除外,所有种族、性别、职业、技能、专业技能、人才等都属于属性的范畴。属性一般是玩家在游戏中设置一组基准值,然后在游戏中,一些属性将继续改变。以RPG地下城为例,撤除表面以外,玩家必要为人物设定种族、性别、职业、基础属性点数,技能,特长这些属性。职业设定方面,魔兽世界为当今的MMORPG提供了一个非常优秀的范例,下面我们来看看这个范例是如何设定的。魔兽世界的角色,是由职业、种族、技能、天赋四个主要属性决定的。这四个主要属性,技能和天赋都来自于职业,游戏的基础是游戏的背景,而技能和天赋则是具体决定角色的战斗方式。在设


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