多媒体技术第1章
1.媒体:文字、声音、图形和图像、视频等载体。2.多媒体技术的特征(理解):集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用(记忆)
(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(优点:图象质量高、节目容量大、伴音质量好) (2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术(HTML:超文本标记语言) (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术 4.多媒体计算机系统的组成(记忆)
多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 多媒体硬件:CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 多媒体软件:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件 5.多媒体作品设计的一般过程(记忆):需求分析、规划设计、脚本编写。
需求分析:应用需求分析(社会需求、用户情况、作品效益)和创作需求分析(作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品对硬件软件的要求、作品的发布方式)。
规划设计包括:系统结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面)和功能模块设计。 脚本编写包括脚本大纲,制作脚本,文字脚本
6.各种多媒体数据文件及格式、多媒体数据压缩技术(记忆)
多媒体压缩标准:JPEG (静止图像)、MPEG (动态影像)、P*64 (专家为可视电话和电视会议制定的标准) (其中VCD:MPEG-1,DVD和数字电视:MPEG-2)
数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 多媒体数据冗余分类(冗余即多余或重复)
空间冗余:在一幅图像中,背景颜色 结构冗余:在一幅图像中,存在着非常强的纹理结构.如布纹图像和草席图像 视觉冗余:人的视觉系统对图像的任何变化,感觉不明显。分辨不出来。 时间冗余:多幅图有相关性 数据的压缩:有损压缩(音频压缩、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等格式之间的转换)
无损压缩(用winrar、winzip软件等压缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后的文件扩展名为rar、zip)
多媒体技术第2章
一、常用多媒体软件工具
1、多媒体软件分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件 2、多媒体数据采集和编辑软件:
1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。 采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音 的保真程度越好,但是它的数据量也越大。 CD标准的采样频率是44.1KHZ
声音格式的转换软件有:GoldWave、 cooledit软件
2. 声音容量的计算公式:采样频率(转化为HZ)*量化位数(转化为字节B)*声道数*时间(转化为秒) /8 个字节
图片素材
1.包括位图(图像)和矢量图(图形)。位图由像素组成,颜色种类多,色彩逼真,放大会失真。图形放大不会变。 2.图形软件: coreldraw,autocad,word自选图形,flash 图像软件: photoshop,acdsee,画图软件 3.图像容量的计算公式:图像(位图)容量的计算公式:=水平像素×垂直像素×颜色位数 /8 个字节 4. 图层的编辑:新建。删除。重命名(双击图层名字或右键) 撤消:历史记录 5.设置指定区域的颜色 (1)颜色的设置和填充
常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置RGB参数)
选择指定区域,【编辑】 【填充】,在弹出的对话框中选择【颜色】,用拾色器选择指定颜色 (2)图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择Ctrl+D).
若选择的区域的颜色单一,可以利用魔棒工具较方便。磁性套索工具可以根据自己需要选择想要的区域 椭圆选框/矩形选框工具(
)、磁性套索工具
、魔棒工具具
选区调整:选框工具(羽化值)按住shift增加选区,按住alt减少选区,魔棒工具(容差) (3)图像大小的调整 (图像大小、自由变换)
图像大小设置步骤:图象—— 图像大小.(注意 “约束比例”) 自由变换的步骤: 编辑——自由变换
改变图象大小是将整个图象进行缩放,自由变换则是对图象中某一图层某一个指定的对象进行缩放
6. (1)图层样式(或者叫做图层效果)有:投影,内阴影,内发光,外发光,斜面和浮雕等。 (设置了图层样式,则图层右边会有个f的标志.) 图层-图层样式
(2) 滤镜效果有:像素化,扭曲,模糊,渲染,风格化等 (3)混合模式:强光、正片叠底等
7. 保存文件时,若保留其中所有的图层信息,应选为psd格式,发布到网页时,一般保存为jpg,gif格式. 8、如何辨别图层(上面的图层会遮盖下面的图层,要求会根据图片辨别出哪个图层在上,哪个图层在下面) 9、在设置文字颜色时设置了#3A7ACF,则更改为RGB模式的时,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207
(计算过程: #3A7ACF是十六进制,而RGB表示的都是十进制, 3A对应的是R值,7A对应的是G值,CF对应的是B值,所以十六进制3A转换成十进制是58,所以R值是58)
10、常见问题(1).为什么输入文字之后却不看到文字?(1文字颜色和背景颜色相同 2文字所在图层被隐藏 3 文字所在图层在其他图层的下面,文字被遮住了) (2).什么操作会导致图层的增加?(利用移动工具直接将图片1拖到图片2时,图片2所在图层中会自动增加一个图层) (3).什么情况使得不能对图片或文字移动或者修改?(1图层被锁定或者隐藏 2没有选中图片或文字所在的图层 3想要修改文字,必须使用文字工具选中文字 )
动画素材
1、文档属性设置(双击12.0fps, 设置舞台背景颜色、尺寸大小、帧频)默认的Flash帧频是12帧/秒。 2、层基本操作(新建、删除,重命名、移动,是否可见,锁定,显示轮廓) 3、帧基本操作:普通帧、关键帧、空白关键帧。
4、Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型).Flash中的元件存放在库中。实例是指元件在舞台中的应用
5、Flash二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动作补间动画、形状补间动画)。 要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画 , 对象是元件。 要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画,对象是分离的.
6、实例的属性设置(宽高,XY坐标位置, Alpha(不透明度)) (要会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?(从左到右))
7、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为__25____、__20__) 8、快捷键: 对齐--Ctrl+K, 打开库--Ctrl+L
9、如何测试影片:控制-测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个swf文件
10、Flash源文件格式为fla,可发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,可导出为swf、avi、wav等
12、常用flash简单交互控制命令
注意:release代表点击,释放 press代表单击,按下。
视频素材
(1)视频由连续的图像(帧)组成,我国使用的PAL制式,每秒显示25帧。欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。 (2)视频容量的计算公式:水平像素×垂直像素×每个像素所需字节数×每秒显示的帧数×视频时间 /8 个字节
(3)获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 (4)视频的处理软件有:豪杰解霸、Premiere、会声会影等。
多媒体技术第3章
1.多媒体作品创作工具
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。 2.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:需求分析、规划设计及编写脚本。
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。
可以将调试成功的Flash作品发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,也可以导出为swf、avi、wav等格式的播放文件
多媒体作品的合成步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写、④收集素材、⑤系统集成、⑥系统测试、⑦打包发布递交刻录光盘、上传到网上属于第⑦步的作品递交方式
计算类题目: 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB
1.一幅未经压缩800×600像素的256色BMP图像,其文件存储容量大小约为 B
(A)156KB (B)469KB (C)469MB (D)236KB 2^8=256 800×600×8b/8/1024 KB 2.存储一幅没有经过压缩的1024×768像素、24位真彩色的图像大约需要的字节数为
(A) 768 K(B) 1.5 M (C) 2.25 M (D) 18 M 1024×768×24b/8/1024/1024 MB
3.将一张无压缩的BMP 图片(24 位色) 转换成JPEG 格式后,其属性如下图所示,则该图片压缩比约为( )
1024×768×24b/8/1024 KB : 572.8 KB
A.4 : 1
4.录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是 (A) 27MB (B) 225MB (C) 7MB (D) 27KB 44.1×1000HZ×32b×4×40S/8/1024/1024 MB 5.
B.12 : l C.32 : 1 D.4119 : l
44100HZ×16b×22S×2/8/1024/1024 MB
6.阿凡达电影有2D、3D和IMAX-3D三种制式供观众选择,其中IMAX-3D为高清3D制式,那么一段时长为1分钟、24位色、分辨率为1280*800、帧频为30fps的片中打斗场景,若没有压缩,它的存储容量大约是( ) A.177.9MB
B.10.4GB
C.111MB
D.5.1GB
60S×24b×1280×800×30fps/8/1024/1024/1024 GB
更多课程资料请到大学课程网www.0206.cc学习
多媒体技术第1章
1.媒体:文字、声音、图形和图像、视频等载体。2.多媒体技术的特征(理解):集成性、交互性、实时性。 3.多媒体技术的应用(记忆)
(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视(优点:图象质量高、节目容量大、伴音质量好) (2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术(HTML:超文本标记语言) (3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术 4.多媒体计算机系统的组成(记忆)
多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 多媒体硬件:CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 多媒体软件:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件 5.多媒体作品设计的一般过程(记忆):需求分析、规划设计、脚本编写。
需求分析:应用需求分析(社会需求、用户情况、作品效益)和创作需求分析(作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品对硬件软件的要求、作品的发布方式)。
规划设计包括:系统结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面)和功能模块设计。 脚本编写包括脚本大纲,制作脚本,文字脚本
6.各种多媒体数据文件及格式、多媒体数据压缩技术(记忆)
多媒体压缩标准:JPEG (静止图像)、MPEG (动态影像)、P*64 (专家为可视电话和电视会议制定的标准) (其中VCD:MPEG-1,DVD和数字电视:MPEG-2)
数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 多媒体数据冗余分类(冗余即多余或重复)
空间冗余:在一幅图像中,背景颜色 结构冗余:在一幅图像中,存在着非常强的纹理结构.如布纹图像和草席图像 视觉冗余:人的视觉系统对图像的任何变化,感觉不明显。分辨不出来。 时间冗余:多幅图有相关性 数据的压缩:有损压缩(音频压缩、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等格式之间的转换)
无损压缩(用winrar、winzip软件等压缩软件压缩的任何类型的文件,压缩之后的文件扩展名为rar、zip)
多媒体技术第2章
一、常用多媒体软件工具
1、多媒体软件分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件 2、多媒体数据采集和编辑软件:
1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。 采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音 的保真程度越好,但是它的数据量也越大。 CD标准的采样频率是44.1KHZ
声音格式的转换软件有:GoldWave、 cooledit软件
2. 声音容量的计算公式:采样频率(转化为HZ)*量化位数(转化为字节B)*声道数*时间(转化为秒) /8 个字节
图片素材
1.包括位图(图像)和矢量图(图形)。位图由像素组成,颜色种类多,色彩逼真,放大会失真。图形放大不会变。 2.图形软件: coreldraw,autocad,word自选图形,flash 图像软件: photoshop,acdsee,画图软件 3.图像容量的计算公式:图像(位图)容量的计算公式:=水平像素×垂直像素×颜色位数 /8 个字节 4. 图层的编辑:新建。删除。重命名(双击图层名字或右键) 撤消:历史记录 5.设置指定区域的颜色 (1)颜色的设置和填充
常用工具:吸管,油漆桶,拾色器的使用(设置RGB参数)
选择指定区域,【编辑】 【填充】,在弹出的对话框中选择【颜色】,用拾色器选择指定颜色 (2)图像的选取:选框工具,套索工具和魔棒工具(取消选择Ctrl+D).
若选择的区域的颜色单一,可以利用魔棒工具较方便。磁性套索工具可以根据自己需要选择想要的区域 椭圆选框/矩形选框工具(
)、磁性套索工具
、魔棒工具具
选区调整:选框工具(羽化值)按住shift增加选区,按住alt减少选区,魔棒工具(容差) (3)图像大小的调整 (图像大小、自由变换)
图像大小设置步骤:图象—— 图像大小.(注意 “约束比例”) 自由变换的步骤: 编辑——自由变换
改变图象大小是将整个图象进行缩放,自由变换则是对图象中某一图层某一个指定的对象进行缩放
6. (1)图层样式(或者叫做图层效果)有:投影,内阴影,内发光,外发光,斜面和浮雕等。 (设置了图层样式,则图层右边会有个f的标志.) 图层-图层样式
(2) 滤镜效果有:像素化,扭曲,模糊,渲染,风格化等 (3)混合模式:强光、正片叠底等
7. 保存文件时,若保留其中所有的图层信息,应选为psd格式,发布到网页时,一般保存为jpg,gif格式. 8、如何辨别图层(上面的图层会遮盖下面的图层,要求会根据图片辨别出哪个图层在上,哪个图层在下面) 9、在设置文字颜色时设置了#3A7ACF,则更改为RGB模式的时,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207
(计算过程: #3A7ACF是十六进制,而RGB表示的都是十进制, 3A对应的是R值,7A对应的是G值,CF对应的是B值,所以十六进制3A转换成十进制是58,所以R值是58)
10、常见问题(1).为什么输入文字之后却不看到文字?(1文字颜色和背景颜色相同 2文字所在图层被隐藏 3 文字所在图层在其他图层的下面,文字被遮住了) (2).什么操作会导致图层的增加?(利用移动工具直接将图片1拖到图片2时,图片2所在图层中会自动增加一个图层) (3).什么情况使得不能对图片或文字移动或者修改?(1图层被锁定或者隐藏 2没有选中图片或文字所在的图层 3想要修改文字,必须使用文字工具选中文字 )
动画素材
1、文档属性设置(双击12.0fps, 设置舞台背景颜色、尺寸大小、帧频)默认的Flash帧频是12帧/秒。 2、层基本操作(新建、删除,重命名、移动,是否可见,锁定,显示轮廓) 3、帧基本操作:普通帧、关键帧、空白关键帧。
4、Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型).Flash中的元件存放在库中。实例是指元件在舞台中的应用
5、Flash二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动作补间动画、形状补间动画)。 要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画 , 对象是元件。 要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画,对象是分离的.
6、实例的属性设置(宽高,XY坐标位置, Alpha(不透明度)) (要会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?(从左到右))
7、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为__25____、__20__) 8、快捷键: 对齐--Ctrl+K, 打开库--Ctrl+L
9、如何测试影片:控制-测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个swf文件
10、Flash源文件格式为fla,可发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,可导出为swf、avi、wav等
12、常用flash简单交互控制命令
注意:release代表点击,释放 press代表单击,按下。
视频素材
(1)视频由连续的图像(帧)组成,我国使用的PAL制式,每秒显示25帧。欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。 (2)视频容量的计算公式:水平像素×垂直像素×每个像素所需字节数×每秒显示的帧数×视频时间 /8 个字节
(3)获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。 (4)视频的处理软件有:豪杰解霸、Premiere、会声会影等。
多媒体技术第3章
1.多媒体作品创作工具
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);(3)以时间为基础的创作工具(Director、Action);(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。 2.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:需求分析、规划设计及编写脚本。
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。
可以将调试成功的Flash作品发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,也可以导出为swf、avi、wav等格式的播放文件
多媒体作品的合成步骤:①需求分析、②规划设计、③脚本编写、④收集素材、⑤系统集成、⑥系统测试、⑦打包发布递交刻录光盘、上传到网上属于第⑦步的作品递交方式
计算类题目: 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB
1.一幅未经压缩800×600像素的256色BMP图像,其文件存储容量大小约为 B
(A)156KB (B)469KB (C)469MB (D)236KB 2^8=256 800×600×8b/8/1024 KB 2.存储一幅没有经过压缩的1024×768像素、24位真彩色的图像大约需要的字节数为
(A) 768 K(B) 1.5 M (C) 2.25 M (D) 18 M 1024×768×24b/8/1024/1024 MB
3.将一张无压缩的BMP 图片(24 位色) 转换成JPEG 格式后,其属性如下图所示,则该图片压缩比约为( )
1024×768×24b/8/1024 KB : 572.8 KB
A.4 : 1
4.录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是 (A) 27MB (B) 225MB (C) 7MB (D) 27KB 44.1×1000HZ×32b×4×40S/8/1024/1024 MB 5.
B.12 : l C.32 : 1 D.4119 : l
44100HZ×16b×22S×2/8/1024/1024 MB
6.阿凡达电影有2D、3D和IMAX-3D三种制式供观众选择,其中IMAX-3D为高清3D制式,那么一段时长为1分钟、24位色、分辨率为1280*800、帧频为30fps的片中打斗场景,若没有压缩,它的存储容量大约是( ) A.177.9MB
B.10.4GB
C.111MB
D.5.1GB
60S×24b×1280×800×30fps/8/1024/1024/1024 GB
更多课程资料请到大学课程网www.0206.cc学习