卡牌游戏产品市场分析

by Charles.yang

卡牌游戏产品&市场分析

卡牌游戏产品&市场分析

目录

❖手游市场概况 

❖手游用户分析 

❖卡牌市场分析 

❖卡牌竞品分析

手游市场概况

手游用户分析

手游用户分析以年轻人居多,大部分拥有智能手机57%  男性用户

25.5岁  80% 

平均年龄有智能手机

31%  30%  愿意付费玩过平板电脑

48%(付费用户)  37%  月均付费>50元移动游戏时间  日均2小时以上33%  35%  月收入3000以上学生

48% 

具有高等学历数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》

手游用决策入口的种类户分析

自己想换朋友在玩朋友推荐游戏资讯广告

卡牌游戏概览

卡牌游戏概览卡牌游戏玩家人物画像80%  20~39岁

数据来源:百度指数52%  总人数占比爱动漫,爱游戏,爱小说  爱好74%  男性用户(手游用户为57%)

卡牌游玩家们为什么喜欢卡牌游戏?戏概览

优秀的IP  对玩家更有吸引力

玩法多样  满足多样化需求

简单易上手  门槛低易成瘾短平快的操作方法  符合碎片化时间特征抽卡设计  满足赌博心理

卡牌游戏概览卡牌游戏的流行是网游开发在“成本规模”与“玩法和乐趣”上的双重回归

图片来源:《全平台的风向标:卡牌网游为什么会井喷》

竞品分析1  客户端版本:V3.3.0.1O nline 我叫MT 

竞品  分析 

! 我叫MT  O nline  现状1亿+  我叫MT 

!

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! 月流水4500万+  400万+  注册用户数DAU 前十名  第五位  苹果畅销排行榜

V3.3 

三个大版本更新多个安卓市场榜单

竞品  分析 

!

我叫MT 

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!

!

! 关注度下降,产品进入稳定&衰退期,需获取新用户和深耕老用户

玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,且多集中在沿海经济发达地区竞品  分析 

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我叫MT 

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竞品  分析 

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我叫MT 

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! 我叫MT推广分析上线期:1.集中所有资源进行全面爆发式宣传,在最短的时间内取得曝光量的最大化,形成规模效                                            应,吸引了众多魔兽玩家的关注和下载。2.利用好付费游戏限免,让限免软件抓取,下载量再次爆发。3.及时放出大量攻略引发讨论,对危机事件进行快速反应。运营期:1.版本更新前进行预热,利用多种渠道进行全方位宣传。2.利用好版本内测,使用激活码等方式制造稀缺性,在玩家视野中保证足够曝光度。3.及时处理社交网络上的玩家抱怨,借助抱怨进行二次传播。4.控制好版本更新节奏,及时进行版本更新

5.新媒体营销发挥重要作用,但传统媒体作用不可忽视

竞品分析2  客户端版本:V2.0.1扩散性百万亚瑟王

竞品  分析  ! 百万  亚瑟王  ! ! ! ! ! ! ! ! 百万亚瑟王概况日韩港澳台前十  Google  P lay畅销1600万(13年8月)  ios月流水3000万  上线两周收入1百万  首测一周注册用户14万  百度指数峰值

竞品  分析  ! 百万  亚瑟王  ! ! ! ! ! ! ! ! 关注度急剧下降,产品进入衰退期

竞品  分析 

!

百万  亚瑟王 

! ! ! ! ! ! ! !

玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,但玩家中爱好动漫的人更多

竞品分析3  客户端版本:V2.0.1

H ero

Hello 

竞品  分析 

!

Hello  H ero  现状

150+个国家  Hello  Hero 

! ! ! ! ! ! ! !

前十 

P lay畅销

10万(13年8月)DAU

上线范围

100万(14年1月16)  中国区新登用户

前20 

9875万(13年8月)累计收益

Google  多个国家ios畅销





竞品  分析 

!

Hello  Hero 

! ! ! ! ! ! ! !

关注度较低,且正在持续下滑,需要更加强力的营销措施吸引用户

用户属性与用户分布与总体类似,兴趣方面有差异点

竞品  分析 

!

Hello  Hero 

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Thanks

by Charles.yang

卡牌游戏产品&市场分析

卡牌游戏产品&市场分析

目录

❖手游市场概况 

❖手游用户分析 

❖卡牌市场分析 

❖卡牌竞品分析

手游市场概况

手游用户分析

手游用户分析以年轻人居多,大部分拥有智能手机57%  男性用户

25.5岁  80% 

平均年龄有智能手机

31%  30%  愿意付费玩过平板电脑

48%(付费用户)  37%  月均付费>50元移动游戏时间  日均2小时以上33%  35%  月收入3000以上学生

48% 

具有高等学历数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》

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卡牌游戏概览

卡牌游戏概览卡牌游戏玩家人物画像80%  20~39岁

数据来源:百度指数52%  总人数占比爱动漫,爱游戏,爱小说  爱好74%  男性用户(手游用户为57%)

卡牌游玩家们为什么喜欢卡牌游戏?戏概览

优秀的IP  对玩家更有吸引力

玩法多样  满足多样化需求

简单易上手  门槛低易成瘾短平快的操作方法  符合碎片化时间特征抽卡设计  满足赌博心理

卡牌游戏概览卡牌游戏的流行是网游开发在“成本规模”与“玩法和乐趣”上的双重回归

图片来源:《全平台的风向标:卡牌网游为什么会井喷》

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! 我叫MT  O nline  现状1亿+  我叫MT 

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! 月流水4500万+  400万+  注册用户数DAU 前十名  第五位  苹果畅销排行榜

V3.3 

三个大版本更新多个安卓市场榜单

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! 关注度下降,产品进入稳定&衰退期,需获取新用户和深耕老用户

玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,且多集中在沿海经济发达地区竞品  分析 

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! 我叫MT推广分析上线期:1.集中所有资源进行全面爆发式宣传,在最短的时间内取得曝光量的最大化,形成规模效                                            应,吸引了众多魔兽玩家的关注和下载。2.利用好付费游戏限免,让限免软件抓取,下载量再次爆发。3.及时放出大量攻略引发讨论,对危机事件进行快速反应。运营期:1.版本更新前进行预热,利用多种渠道进行全方位宣传。2.利用好版本内测,使用激活码等方式制造稀缺性,在玩家视野中保证足够曝光度。3.及时处理社交网络上的玩家抱怨,借助抱怨进行二次传播。4.控制好版本更新节奏,及时进行版本更新

5.新媒体营销发挥重要作用,但传统媒体作用不可忽视

竞品分析2  客户端版本:V2.0.1扩散性百万亚瑟王

竞品  分析  ! 百万  亚瑟王  ! ! ! ! ! ! ! ! 百万亚瑟王概况日韩港澳台前十  Google  P lay畅销1600万(13年8月)  ios月流水3000万  上线两周收入1百万  首测一周注册用户14万  百度指数峰值

竞品  分析  ! 百万  亚瑟王  ! ! ! ! ! ! ! ! 关注度急剧下降,产品进入衰退期

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百万  亚瑟王 

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玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,但玩家中爱好动漫的人更多

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H ero

Hello 

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Hello  H ero  现状

150+个国家  Hello  Hero 

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前十 

P lay畅销

10万(13年8月)DAU

上线范围

100万(14年1月16)  中国区新登用户

前20 

9875万(13年8月)累计收益

Google  多个国家ios畅销





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Hello  Hero 

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关注度较低,且正在持续下滑,需要更加强力的营销措施吸引用户

用户属性与用户分布与总体类似,兴趣方面有差异点

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Hello  Hero 

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