by Charles.yang
卡牌游戏产品&市场分析
卡牌游戏产品&市场分析
目录
❖手游市场概况
❖手游用户分析
❖卡牌市场分析
❖卡牌竞品分析
手游市场概况
手游用户分析
手游用户分析以年轻人居多,大部分拥有智能手机57% 男性用户
25.5岁 80%
平均年龄有智能手机
31% 30% 愿意付费玩过平板电脑
48%(付费用户) 37% 月均付费>50元移动游戏时间 日均2小时以上33% 35% 月收入3000以上学生
48%
具有高等学历数据来源:腾讯《中国移动游戏用户洞察报告》
手游用决策入口的种类户分析
自己想换朋友在玩朋友推荐游戏资讯广告
卡牌游戏概览
卡牌游戏概览卡牌游戏玩家人物画像80% 20~39岁
数据来源:百度指数52% 总人数占比爱动漫,爱游戏,爱小说 爱好74% 男性用户(手游用户为57%)
卡牌游玩家们为什么喜欢卡牌游戏?戏概览
优秀的IP 对玩家更有吸引力
玩法多样 满足多样化需求
简单易上手 门槛低易成瘾短平快的操作方法 符合碎片化时间特征抽卡设计 满足赌博心理
卡牌游戏概览卡牌游戏的流行是网游开发在“成本规模”与“玩法和乐趣”上的双重回归
图片来源:《全平台的风向标:卡牌网游为什么会井喷》
竞品分析1 客户端版本:V3.3.0.1O nline 我叫MT
竞品 分析
! 我叫MT O nline 现状1亿+ 我叫MT
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! 月流水4500万+ 400万+ 注册用户数DAU 前十名 第五位 苹果畅销排行榜
V3.3
三个大版本更新多个安卓市场榜单
竞品 分析
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我叫MT
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! 关注度下降,产品进入稳定&衰退期,需获取新用户和深耕老用户
玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,且多集中在沿海经济发达地区竞品 分析
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我叫MT
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竞品 分析
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我叫MT
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! 我叫MT推广分析上线期:1.集中所有资源进行全面爆发式宣传,在最短的时间内取得曝光量的最大化,形成规模效 应,吸引了众多魔兽玩家的关注和下载。2.利用好付费游戏限免,让限免软件抓取,下载量再次爆发。3.及时放出大量攻略引发讨论,对危机事件进行快速反应。运营期:1.版本更新前进行预热,利用多种渠道进行全方位宣传。2.利用好版本内测,使用激活码等方式制造稀缺性,在玩家视野中保证足够曝光度。3.及时处理社交网络上的玩家抱怨,借助抱怨进行二次传播。4.控制好版本更新节奏,及时进行版本更新
5.新媒体营销发挥重要作用,但传统媒体作用不可忽视
竞品分析2 客户端版本:V2.0.1扩散性百万亚瑟王
竞品 分析 ! 百万 亚瑟王 ! ! ! ! ! ! ! ! 百万亚瑟王概况日韩港澳台前十 Google P lay畅销1600万(13年8月) ios月流水3000万 上线两周收入1百万 首测一周注册用户14万 百度指数峰值
竞品 分析 ! 百万 亚瑟王 ! ! ! ! ! ! ! ! 关注度急剧下降,产品进入衰退期
竞品 分析
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百万 亚瑟王
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玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,但玩家中爱好动漫的人更多
竞品分析3 客户端版本:V2.0.1
H ero
Hello
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Hello H ero 现状
150+个国家 Hello Hero
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前十
P lay畅销
10万(13年8月)DAU
上线范围
100万(14年1月16) 中国区新登用户
前20
9875万(13年8月)累计收益
Google 多个国家ios畅销
竞品 分析
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Hello Hero
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关注度较低,且正在持续下滑,需要更加强力的营销措施吸引用户
用户属性与用户分布与总体类似,兴趣方面有差异点
竞品 分析
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Hello Hero
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Thanks
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手游市场概况
手游用户分析
手游用户分析以年轻人居多,大部分拥有智能手机57% 男性用户
25.5岁 80%
平均年龄有智能手机
31% 30% 愿意付费玩过平板电脑
48%(付费用户) 37% 月均付费>50元移动游戏时间 日均2小时以上33% 35% 月收入3000以上学生
48%
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卡牌游戏概览
卡牌游戏概览卡牌游戏玩家人物画像80% 20~39岁
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! 关注度下降,产品进入稳定&衰退期,需获取新用户和深耕老用户
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5.新媒体营销发挥重要作用,但传统媒体作用不可忽视
竞品分析2 客户端版本:V2.0.1扩散性百万亚瑟王
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百万 亚瑟王
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玩家属性与卡牌游戏整体玩家属性相似,但玩家中爱好动漫的人更多
竞品分析3 客户端版本:V2.0.1
H ero
Hello
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Hello H ero 现状
150+个国家 Hello Hero
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前十
P lay畅销
10万(13年8月)DAU
上线范围
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前20
9875万(13年8月)累计收益
Google 多个国家ios畅销
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Hello Hero
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关注度较低,且正在持续下滑,需要更加强力的营销措施吸引用户
用户属性与用户分布与总体类似,兴趣方面有差异点
竞品 分析
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Hello Hero
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Thanks