手游文献综述

文献综述

前 言

本人毕业设计的论题为《基于IOS 平台唐僧去哪了游戏的设计与实现》,与传统主流PC 游戏相比,手机游戏的价值在于打发一些无聊的时间,作为一个移动的娱乐终端,手机游戏施展身手的机会永远可能是在地铁站、公交车或者是洗手间这些地方,也许在庞大的游戏行业里,手机游戏将永远扮演着一个边缘者的角色,因为谁也不能指望一个人在家的时候用手机玩游戏或者看电影。但是手机游戏的市场是巨大的,即便是只有十分之一的用户来购买游戏,那也是一笔巨大的有利可图的利润。

1 手机游戏的历史概况

在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。这极大的限制了手机软件的发展。

2 手机游戏的发展现状

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在手机的开发平台当属J2ME 和BREW 这两大开发平台应用范围最广,由于手机不同于PC 机,所以如果用C 开发的程序,要想移植,跨平台是不容易的,尤其在操作系统众多的嵌入式领域。但是很幸运,Java 给了一个跨平台的机会,利用Java ,可以很好的实现跨平台,可以方便简洁地把一个游戏从一个手机移植到另一个游戏,避免重复的编码。

3 手机游戏按手机平台分类

手机游戏按手机平台分类,可分为J2ME 、BREW 、Unija 等几种手机游戏。而当前应用最为广泛的当属J2ME 平台和BREW 平台。J2ME 平台继承了Java 语言的特性,如平台无关性,安全性,面向对象,分布式,健壮性等。Java 引进了虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java 接口。BREW 是Binary Runtime Environment for Wireless(无线二进制运行环境) 的缩写,是美国高通公司为无线数据应用程序开发和执行提供的通用接口平台。BREW 提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境,着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。

4 手机游戏按其他形式分类

手机游戏按表现形式分类,可分为文字游戏与图形游戏。其中,文字游戏又有SMS 游戏、MMS 游戏、WAP 游戏。而图形游戏则以Java 游戏、Brew 游戏为主。手机游戏按内容分类,可分为文字游戏、动作冒险类、格斗类、射击类、体育竞技类、益智类、棋牌类、角色扮演类、策略类。

5 手机游戏的硬件条件

一个手机游戏中单片机与显示器件的接囗是以单片机为核心的嵌入式测控系统

的一个不可缺少的环节。其中凌阳SPACE061A 单片机CPU 最高可工作在49MHz 的主频下,较高的处理速度使μ'nSP 能够非常容易地、快速地处理复杂的数字信号;这使得SPCE061A 具有灵活的语音处理能。因此,与其它类型的单片机相比,以 μ'nSP 为核心的SPCE061A 微控制器是适用于有数字语音功能的应用领域产品的一种最经济

的选择。因此手机游戏的音效功能的实现利用凌阳SPACE061A 单片机是一种很好的选择。

6 当代主流手机厂商的游戏开发实现

当前手机品牌最好的当属诺基亚,摩托罗拉以及索尼爱立信。诺基亚根据SUN 公司提供的WTK(J2ME WIRELESS TOOLKIT),再结合自己的手机,给了自己的一套SDK ,也即是Nokia Developer's Suite,而且根据手机配置的不通,有不通的开发包

(package ),分别是针对不同机型的Series40, Series60,Series80。对于Series40,不支持3D ,Bluetooth(蓝牙技术) ,相当于SUN 公司的MIDP1.0,而Series60,Series80却都支持3D ,Bluetooth 。不过游戏的整体运行机制还是跟SUN 公司的WTK(J2ME WIRELESS TOOLKIT)一样,只是添加了一些包。但是由于各个手机游戏厂商均有自己的包,这恰恰给游戏的移植带来了麻烦。

7 手机游戏开发的总结和展望

手机游戏市场正在加速发展,手机游戏是移动多媒体时代最有价值的应用。因为游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,能充分满足用户各方面的需求。在近几年,中国手机游戏的整个市场规模增长速度是相当快的。 在全球,手机游戏已经成为游戏市场中增长最快的部分。而在国内,2003年9月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万。可见目前手机市场是一个前景无限的网络游戏市场。

手机游戏在极短的时间内复制了电脑游戏的发展历程。起先流行的是一些单机作品,大多属于益智类的作品,操作简单、短小精悍、易于上手,对技术指标和显示屏要求都不高。此后,手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP 游戏,一直到现在正在流行的基于J2ME/BREW的游戏。与此同时,手机终端也进入了彩屏时代。更重要的是,随着2.5G 和3G 移动通信技术的发展,特别是3G 的出现,移动带宽资源将全面拓展,语音、图像、视频将有机地结合起来,而手机游戏也将由单机迅速过渡到类似于电脑网络游戏的时代,利用游戏知识库,智能地开发知识库。

与PC 网络游戏相同,手机网络游戏的推出同样会造就一个全新的产业链,移动运营商、增值服务商(SP )、手机厂商等等,虽然在类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已具雏形,但手机网络游戏的推出必将把这个产业链更紧密地联系在一起。

8 参 考 文 献

[1] 焦祝军,张威.J2ME 无线通信技术应用开发[M].北京:北京希望电子出

版,2002:12-86.

[2] 尚雷明, 关亚飞, 石必明. J2ME MIDP/J2EE应用集成中的通讯模式[J]. 安徽理工大学学报(自然科学版), 2004, 5:26-31.

[3] 仇宇.J2ME:信息设备的支持[J]. 中国计算机用户, June 2004:58.

[4] 魏冬健, 高济. 基于J2ME 平台的无线设备应用系统的开发[J]. 计算机应用研究, 2002,19(10):146-148.

[5] 张明照. 单片机编程技巧[J].烟台大学学报,1997,10(3): 2-5.

[6] 陈章龙.16位单片机的新变化[J].《微型机与应用》,1995,10:2-2.

[7] 晨秋, 王莹. 中国单片机市场的理想与现实[M].电子产品世界,1998:121-121.

[8] 罗亚非. 凌阳16位单片机应用基础[M].北京航空航天大学出版社,2003:1-20.

[9] 凌阳十六位单片机应用文集[M].西安电子科技大学出版社,2004:5-5.

[10] 李晓静, 蒋云峰等. 液晶显示控器与单片接口及编程[J].电子技

术,2004,(6):45-45.

[11] 鲍健, 丁湘琳. 用单片机直接驱动液晶显示器[J].量子力学学

报,2005,22(4):650-653.

[12] 王晓威, 唐叔进, 邢瑞. 基于单片机和液晶显示器的游戏开发[J].电子世

界,2005,(7).

[13] 谭浩强. 《C 语言程序设计》第二版[M].北京:清华大学出版社,1999.

[14] 雷思孝, 李伯成, 雷向莉. 凌阳16位单片机原理及应用[M].西安:西安电子科技大学出版社,2004:5-259.

[15] 薛钧义, 张颜斌, 虞鹤松, 樊波. 凌阳16位单片机原理及应用[M].北京航空航天大学出版社, 2003:1-124.

[16] 李晶皎. 嵌入式语音技术及凌阳16位单片机应用[M].北京航空航天大学出版社,2003:1-252.

[17] 裴广信, 范芸. 手机游戏产业分析[J].通信管理与技术,2007,5:24-25.

[18] Dante Treglia. Game Programming Gems3[J].Charles River Media,2003,7.

[19] He Lining. Selected Works About Application Technology of MCU [M]. Beijing: Beijing University of Aeronautics and Astronautics Press,1998.(in Chinese).

[20] James Keogh. J2ME: The Complete Reference[M]. Brandon A. Nordin,

2003.79-101.

[21] Springer Berlin. Heidelberg. Level of Detail Modelling in a Computer Game Engine[J].Computer Science,2004,3166:451-454.

[22] Bishop, L Eberly, D Whitted, T. Designing a PC Game Engine[J]. Computer Graphics and Applications, 1998,18(1):46-53.

[23] Krikke. Samurai Romanesque, J2ME, and the battle for mobile cyberspace[J]. Computer Graphics and Applications, 2003,23(1):16-23.

通过以上文献综述,不难发现: 手机游戏市场正在加速发展,手机游戏是移动多媒体时代最有价值的应用。因为游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,能充分满足用户各方面的需求。在近几年,中国手机游戏的整个市场规模增长速度是相当快的。

在全球,手机游戏已经成为游戏市场中增长最快的部分。而在国内,2003年9月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万。可见目前手机市场是一个前景无限的网络游戏市场。

手机游戏在极短的时间内复制了电脑游戏的发展历程。起先流行的是一些单机作品,大多属于益智类的作品,操作简单、短小精悍、易于上手,对技术指标和显示屏要求都不高。此后,手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP 游戏,一直到现在正在流行的基于J2ME/BREW的游戏。与此同时,手机终端也进入了彩屏时代。更重要的是,随着2.5G 和3G 移动通信技术的发展,特别是3G 的出现,移动带宽资源将全面拓展,语音、图像、视频将有机地结合起来,而手机游戏也将由单机迅速过渡到类似于电脑网络游戏的时代,利用游戏知识库,智能地开发知识库。

与PC 网络游戏相同,手机网络游戏的推出同样会造就一个全新的产业链,移动运营商、增值服务商(SP )、手机厂商等等,虽然在类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已具雏形,但手机网络游戏的推出必将把这个产业链更紧密地联系在一起。

文献综述

前 言

本人毕业设计的论题为《基于IOS 平台唐僧去哪了游戏的设计与实现》,与传统主流PC 游戏相比,手机游戏的价值在于打发一些无聊的时间,作为一个移动的娱乐终端,手机游戏施展身手的机会永远可能是在地铁站、公交车或者是洗手间这些地方,也许在庞大的游戏行业里,手机游戏将永远扮演着一个边缘者的角色,因为谁也不能指望一个人在家的时候用手机玩游戏或者看电影。但是手机游戏的市场是巨大的,即便是只有十分之一的用户来购买游戏,那也是一笔巨大的有利可图的利润。

1 手机游戏的历史概况

在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。但传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。这极大的限制了手机软件的发展。

2 手机游戏的发展现状

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在手机的开发平台当属J2ME 和BREW 这两大开发平台应用范围最广,由于手机不同于PC 机,所以如果用C 开发的程序,要想移植,跨平台是不容易的,尤其在操作系统众多的嵌入式领域。但是很幸运,Java 给了一个跨平台的机会,利用Java ,可以很好的实现跨平台,可以方便简洁地把一个游戏从一个手机移植到另一个游戏,避免重复的编码。

3 手机游戏按手机平台分类

手机游戏按手机平台分类,可分为J2ME 、BREW 、Unija 等几种手机游戏。而当前应用最为广泛的当属J2ME 平台和BREW 平台。J2ME 平台继承了Java 语言的特性,如平台无关性,安全性,面向对象,分布式,健壮性等。Java 引进了虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java 接口。BREW 是Binary Runtime Environment for Wireless(无线二进制运行环境) 的缩写,是美国高通公司为无线数据应用程序开发和执行提供的通用接口平台。BREW 提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境,着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。

4 手机游戏按其他形式分类

手机游戏按表现形式分类,可分为文字游戏与图形游戏。其中,文字游戏又有SMS 游戏、MMS 游戏、WAP 游戏。而图形游戏则以Java 游戏、Brew 游戏为主。手机游戏按内容分类,可分为文字游戏、动作冒险类、格斗类、射击类、体育竞技类、益智类、棋牌类、角色扮演类、策略类。

5 手机游戏的硬件条件

一个手机游戏中单片机与显示器件的接囗是以单片机为核心的嵌入式测控系统

的一个不可缺少的环节。其中凌阳SPACE061A 单片机CPU 最高可工作在49MHz 的主频下,较高的处理速度使μ'nSP 能够非常容易地、快速地处理复杂的数字信号;这使得SPCE061A 具有灵活的语音处理能。因此,与其它类型的单片机相比,以 μ'nSP 为核心的SPCE061A 微控制器是适用于有数字语音功能的应用领域产品的一种最经济

的选择。因此手机游戏的音效功能的实现利用凌阳SPACE061A 单片机是一种很好的选择。

6 当代主流手机厂商的游戏开发实现

当前手机品牌最好的当属诺基亚,摩托罗拉以及索尼爱立信。诺基亚根据SUN 公司提供的WTK(J2ME WIRELESS TOOLKIT),再结合自己的手机,给了自己的一套SDK ,也即是Nokia Developer's Suite,而且根据手机配置的不通,有不通的开发包

(package ),分别是针对不同机型的Series40, Series60,Series80。对于Series40,不支持3D ,Bluetooth(蓝牙技术) ,相当于SUN 公司的MIDP1.0,而Series60,Series80却都支持3D ,Bluetooth 。不过游戏的整体运行机制还是跟SUN 公司的WTK(J2ME WIRELESS TOOLKIT)一样,只是添加了一些包。但是由于各个手机游戏厂商均有自己的包,这恰恰给游戏的移植带来了麻烦。

7 手机游戏开发的总结和展望

手机游戏市场正在加速发展,手机游戏是移动多媒体时代最有价值的应用。因为游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,能充分满足用户各方面的需求。在近几年,中国手机游戏的整个市场规模增长速度是相当快的。 在全球,手机游戏已经成为游戏市场中增长最快的部分。而在国内,2003年9月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万。可见目前手机市场是一个前景无限的网络游戏市场。

手机游戏在极短的时间内复制了电脑游戏的发展历程。起先流行的是一些单机作品,大多属于益智类的作品,操作简单、短小精悍、易于上手,对技术指标和显示屏要求都不高。此后,手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP 游戏,一直到现在正在流行的基于J2ME/BREW的游戏。与此同时,手机终端也进入了彩屏时代。更重要的是,随着2.5G 和3G 移动通信技术的发展,特别是3G 的出现,移动带宽资源将全面拓展,语音、图像、视频将有机地结合起来,而手机游戏也将由单机迅速过渡到类似于电脑网络游戏的时代,利用游戏知识库,智能地开发知识库。

与PC 网络游戏相同,手机网络游戏的推出同样会造就一个全新的产业链,移动运营商、增值服务商(SP )、手机厂商等等,虽然在类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已具雏形,但手机网络游戏的推出必将把这个产业链更紧密地联系在一起。

8 参 考 文 献

[1] 焦祝军,张威.J2ME 无线通信技术应用开发[M].北京:北京希望电子出

版,2002:12-86.

[2] 尚雷明, 关亚飞, 石必明. J2ME MIDP/J2EE应用集成中的通讯模式[J]. 安徽理工大学学报(自然科学版), 2004, 5:26-31.

[3] 仇宇.J2ME:信息设备的支持[J]. 中国计算机用户, June 2004:58.

[4] 魏冬健, 高济. 基于J2ME 平台的无线设备应用系统的开发[J]. 计算机应用研究, 2002,19(10):146-148.

[5] 张明照. 单片机编程技巧[J].烟台大学学报,1997,10(3): 2-5.

[6] 陈章龙.16位单片机的新变化[J].《微型机与应用》,1995,10:2-2.

[7] 晨秋, 王莹. 中国单片机市场的理想与现实[M].电子产品世界,1998:121-121.

[8] 罗亚非. 凌阳16位单片机应用基础[M].北京航空航天大学出版社,2003:1-20.

[9] 凌阳十六位单片机应用文集[M].西安电子科技大学出版社,2004:5-5.

[10] 李晓静, 蒋云峰等. 液晶显示控器与单片接口及编程[J].电子技

术,2004,(6):45-45.

[11] 鲍健, 丁湘琳. 用单片机直接驱动液晶显示器[J].量子力学学

报,2005,22(4):650-653.

[12] 王晓威, 唐叔进, 邢瑞. 基于单片机和液晶显示器的游戏开发[J].电子世

界,2005,(7).

[13] 谭浩强. 《C 语言程序设计》第二版[M].北京:清华大学出版社,1999.

[14] 雷思孝, 李伯成, 雷向莉. 凌阳16位单片机原理及应用[M].西安:西安电子科技大学出版社,2004:5-259.

[15] 薛钧义, 张颜斌, 虞鹤松, 樊波. 凌阳16位单片机原理及应用[M].北京航空航天大学出版社, 2003:1-124.

[16] 李晶皎. 嵌入式语音技术及凌阳16位单片机应用[M].北京航空航天大学出版社,2003:1-252.

[17] 裴广信, 范芸. 手机游戏产业分析[J].通信管理与技术,2007,5:24-25.

[18] Dante Treglia. Game Programming Gems3[J].Charles River Media,2003,7.

[19] He Lining. Selected Works About Application Technology of MCU [M]. Beijing: Beijing University of Aeronautics and Astronautics Press,1998.(in Chinese).

[20] James Keogh. J2ME: The Complete Reference[M]. Brandon A. Nordin,

2003.79-101.

[21] Springer Berlin. Heidelberg. Level of Detail Modelling in a Computer Game Engine[J].Computer Science,2004,3166:451-454.

[22] Bishop, L Eberly, D Whitted, T. Designing a PC Game Engine[J]. Computer Graphics and Applications, 1998,18(1):46-53.

[23] Krikke. Samurai Romanesque, J2ME, and the battle for mobile cyberspace[J]. Computer Graphics and Applications, 2003,23(1):16-23.

通过以上文献综述,不难发现: 手机游戏市场正在加速发展,手机游戏是移动多媒体时代最有价值的应用。因为游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,能充分满足用户各方面的需求。在近几年,中国手机游戏的整个市场规模增长速度是相当快的。

在全球,手机游戏已经成为游戏市场中增长最快的部分。而在国内,2003年9月,随着中国移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。短短几个月的时间里,手机游戏用户就增长到200万。可见目前手机市场是一个前景无限的网络游戏市场。

手机游戏在极短的时间内复制了电脑游戏的发展历程。起先流行的是一些单机作品,大多属于益智类的作品,操作简单、短小精悍、易于上手,对技术指标和显示屏要求都不高。此后,手机游戏经历了短信息服务游戏、WAP 游戏,一直到现在正在流行的基于J2ME/BREW的游戏。与此同时,手机终端也进入了彩屏时代。更重要的是,随着2.5G 和3G 移动通信技术的发展,特别是3G 的出现,移动带宽资源将全面拓展,语音、图像、视频将有机地结合起来,而手机游戏也将由单机迅速过渡到类似于电脑网络游戏的时代,利用游戏知识库,智能地开发知识库。

与PC 网络游戏相同,手机网络游戏的推出同样会造就一个全新的产业链,移动运营商、增值服务商(SP )、手机厂商等等,虽然在类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已具雏形,但手机网络游戏的推出必将把这个产业链更紧密地联系在一起。


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