室内拓展项目

室内游戏项目

一、培训项目----美好的世界

主旨

我们在改变生活的时候,只知道我们不想要什么是不够的,我们还必须能够清楚地界定我们想要什么。这个游戏能帮助学员界定他们在工作中经常见到的积极的规范,同时有助于激发积极、乐观的态度。 时间

每个规范10分钟

材料

一个题板或白板

开场白示例

“有两个建筑工人,伯尼(Bernie)和皮特(Pete),坐在一根大梁上,准备吃午饭。皮特打开他的午餐盒,做了个鬼脸说:„又是黄面包。我讨厌黄面包!‟伯尼想了一会儿,放下他的三明治,说:

‘你知道,皮特,我已经和你一起工作5年了,当你每天打开饭盒的时候,你总是说同样的话:又是黄面包!如果你不喜欢黄面包,为什么不让你老婆给你做点儿别的吃的呢?我敢打赌,她会做的。’皮特看着伯尼,奇怪地说:‘我自己做的午饭。’”

“如果你只知道你不想要什么,什么也不会变。在上一个游戏中,我们识别了一个不合理的规范——我们都那么做,我们又都知道我们再也不想那么做下去了。现在是该确定我们想做什么的时候了。我们开始吧„„”

步骤 1 把游戏2中的不合理行为写在题板或白板上。然后在上面打个“x”。

2 告诉学员,当人们处于积极的心态时,这个练习会更有效。请他们闭上眼睛,全身放松,并听你讲。然后把下面这段话念给他们听。

“我们已经作出决定,再也不能让这个不合理的规范在我们身边存在下去了。我们现在就想象用一些真正良好的行为来代替它,没有什么限制。我们的选择可以包括在工作中创造和谐、快乐的任命新行为。我们都在想:‘如果我能让所有事都按我希望的方式发展,那么这个地方将会变成什么样呢?如果我们都改变做法,又会怎么样呢?’”

“我们意识到,我们每天除了睡觉外的大多数时间,花在同事之间的时间要比花在家人和朋友身上的多得多。我们的工作是我们生活中的主要内容。事实上我们每天满怀期盼的来工作,愉快的在这儿度过一天,能够向别人夸耀我们的工作环境,还有什么比这一切更好的吗?其他组织已经作出决定,建立这种工作环境。这是可以创建的。那么,我们现在可以采取什么其他不同的做法,完成我们每天同样的工作呢?”

3 请学员睁开眼睛。告诉他们,他们现在要互相比赛,以提出更多积极的建议。由一个小组的某个人道德开始,提出一个建议。然后,另一个小组的某个人说:“是的,而且……”使这个建议更好。两个小组互相交替。他们每说一个:(1)以“是的,而且”开始,(2)以现在的口气表述,(3)描述行为,而不是描述状态(“我们做这个”,而不是“我们是这个”)的建议,得2分。例如:某个人首先开始:“我们尽快互相回电话。”另一个小组的某个人说:“是的,而且那是因为,我们相信这很重要,否则那个人还会打电话。”第一个小组的某个人补充说:“是的,而且那也是我们在所有内部电话里都彬彬有礼的原因。”另一个小组:“是的,而且我们实际上开始盼望着有这样的电话,因为我们知道,在谈话的过程中,一定会有玩笑、恭维的或者其他很中听的话。”第一个小组:“是的,而且内部电话会成为一个很大的自尊助推器,我们再也不会有人感到压力、沮丧或自我怀疑了!”让两个小组这样进行下去,直到他们再也不能使这个积极的规范变得更好了。提醒他们,具有创造性能够得到奖励分数(当然,还有那些意想不

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变

自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通。

项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。小组根据每人的

号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,

游戏结束。

三、室内拓展培训项目----字母表羹

主旨

当一个团队决定用一个合理的规范代替一个不合理的规范时,它的工作并没有结束。群体动力学涉及很

强的惯性作用。除非一个团队齐心协力,努力强化一个新行为,否则这个团队将不可避免地滑回到它以

前的状态。这个需要开动脑筋的游戏,为学员提供了一个笑声不断的方式,采用这个方式,学员可以提

出一个有创意的计划,以使这个新的、积极的规范就位,直到它成形,或者成为每个人的第二本能。(训

练者提示:对于你们团队决定改变的每个规范,都需要提出一个加强巩固的计划。很明显,不需要每次

都进行这个游戏。事实上,对于每个规范,开动脑筋只需要整个团队几分钟时间。)

时间

20分钟

材料

·题板

·8.5X11英寸的纸

开场白示例

“这是一个真实的故事:一个团队决定改变他们的不合理的规范,他们把背后中伤看作他们最大的麻烦

事之一。特别是,他们发现他们经常谈论埃德:埃德做事总是偷偷摸摸;埃德不值得信任;为了免于承

担他应承担的责任,埃德拍老板的马屁,问题是„„埃德6个月前就离开公司了!而每个人仍然在谈

论埃德!”

“他们都觉得,关于埃德他们已经谈论得够多了。但是,他们也知道公司的规范已经成形了。因此,他

们提出了一个现实的方法,以确保人们不会回到‘对埃德进行抨击’的状态。他们在咖啡室内放了一个

埃德瓶。并规定:如果有人再抱怨埃德,他就必须放两美元到那个瓶子里。一周之后,再也没有人提起

埃德了。这样,结束了这一变革。阿门。”

[注意:有的学员也许会幽默地问:“他们怎么处置那些钱的?”清楚地告诉他们:“他们把钱给我了。

因为我把他们的故事带给了世界。使大家从中有所收获并成长。”]

步骤

1 告诉大家,他们现在要开动脑筋,想出一些办法,用以执行并加强他新的、积极的规范。惟一的一条规则是,提出的想法必须以字母表的字母顺序开头。例如:如果规范是“我们尽快回电话”,第一个想法也许是:“所有在五分钟内回的电话的人能够得到一张感谢明信片。”(英文中以字母A开始)下一个是:“带(Bring) 一本谜语书到办公室,这样在你留完言后,你可以出一个谜语。然后,为了知道谜语的答案,对方会尽快给你回电话。”(英文中以字母B开始)等等。每提出一个想法,小组可以得2分。当然,还应有因为带来笑声和具有创造力而得到的奖励分数。

2 在一个队的记分板上,写上字母表中的奇数字母(a、c、e、g、i等)。在另一个组记分板上,写上偶数字母(b、d、f、h、j等)。这些字母就是每个队用以开头的字母。

3 发给每个小组几张纸,并告诉他们,他们有11分半钟为每个字母想出一个想法。

4 11分半钟后,叫停。请A组提出第一个想法。(注意:他们喜欢这样的称呼!向B组道歉,然后对他们说,是玫瑰总是芬芳的,不论你叫她什么。因此,由于他们被称为B但这个名字,忍受这么大的委屈,给他们加2分。)把那个想法写在题板上。把所有奖励分数记在你自己的记分表上。

5 现在,请另一个组提出他们的第一个强化策略的想法。并把它写下来。两个小组交替进行。如果一个小组不能为它的某个字母提出一个想法,由另一个小组继续进行。继续游戏,直到达到字母表的最后一个字母。然后,带领大家互相为对方的小组喝彩。

6 请大家投票表决,他们认为哪个强化策略想法能在未来一个月里使他们新的、积极的规范最好地步入正轨。(见“做好本游戏的技巧”。)最后那个小组的想法被选出来,就给哪个小组加10分惊喜分。 7 记录分数,并加到各小组的记分板上。

提问

·对我们最终选择的用来巩固我们新的、积极的规范的方式,你认为怎么样?你觉得我们会成功吗? ·还需要什么?[答案:小组成员都会认识到,经常“我提醒你,你提醒我”,对他们很有帮助。而且,定期进行检查,也是对顺利发展的一个有力的推动。最后,许多小组发现,有一个书面协议(见游戏5)有助于加强他们的决心。]

·我们应该立即着手改变我们的所有规范吗?一次改变几个规范比较实际?

·我们应该一起面对新的规范多少次?[答案:直到你们已经建立了梦想中的工作环境!事实上,在接下来的几个月里,你们也许想要建立一个每月一次的惯例,成立一个检查小组,看看每个人上个月的进展得怎么样。选择一两个他们想要确立的规范,作为下个月的目标。]

技巧

如果列出的想法没有一个能打动大家,你可以给游戏额外啬一步,添加一个评估过程:(1)指出比较好的想法,问大家:“它们真的不行吗?”如果大家仍旧、认为不行,把它们排除掉。(2)把剩下的想法进行分类(你可以选择你喜欢的任何分类名称),并问大家:“在这些类型下,我们还能想到其他任何想法吗?我们漏掉了什么类型了吗?”(30请大家投票,选出他们最喜欢的三个想法。

其它培训主题

·团队的建立

·创造性地解决问题

四、室内拓展培训项目----两虎相斗

主旨

真正杰出的团队能够接纳并欢迎不同的声音。团队把他们成员的不同风格看作整个团队的财富,而不是对团队的分裂。这个游戏让学员观察并演示不同的风格对团队整体的作用。

时间

40分钟

材料

·给每个学员每人发一张角色描述卡片(见发放材料)

·每个角色的说明标签。

·每个学员一支钢笔和一张白纸。

开场白示例

“想象一下,你和一群素不相识的人,遇到了海难,来到一个景色怡人的荒岛上,你们吃着当地营养丰富的食物;令人眼花缭乱的热带动植物使你们感到兴奋;总是很宜人的天气也令你们很满意。只有一点不足之处:你们的船已经坏了,回不去了。你们一个好吹牛,一个很懒,一个很懦弱„„事实上,每个人都有一个致使的性格缺陷。你们知道,命运将安排你们在一起度过余生。想到这里你多么希望自己和船一起沉没!”

“有时,某些团队会使你产生一种类似于荒岛上的感觉:你和一群十分不令人喜欢的人一起遭到放逐。有人有过这种感觉吗?难道我是惟一一个有过这种感受的人?”(请大家举手示意,笑)

“在这个游戏中,我们要看看造成人与人之间的这种疏远感的因素——顺便提一下,这些因素在任何一个组织中都存在,以及能够帮助我们或妨碍我们处理这种疏远感的行为。”

步骤

1 将学员分成5——7人一组。告知他们如下剧情(我们建议使用动人的罗德·塞丁(Rod Serling)型嗓音):

“时间是1980年。你们是一个由一家有影响的,在某行业中占据领先地位的公司的高级执行人员组成的团队。公司是:21世纪打字机无限公司。你们每个人都是为了一个紧急会议而搭乘这班飞机的。你们的任务:写一份呈交给首席执行官的报告,解释公司打字机的销售为什么处于下滑的趋势。在接下来的15分钟里,你们必须起草这份报告,描述一下销售额大幅度下降的原因,并概括地阐述一下使销售有所回升的市场计划。在15分钟之后,你们的首席执行官的执行秘书将会来取你们的报告,准备好了吗?”

2 给每人发一张人物角色描述卡片,以及每个角色的说明标签。

3 要求每人都介绍一下各自的角色,然后按照各自的角色参加讨论。

4 15分钟后,打断他们,称自己是首席执行官的秘书。请大家把起草的报告交给你。感谢大家的努力工作,并结束游戏。

提问

·这个游戏中提及的这些个性在真实生活的团队中存在吗,这个个性的组合和真实的情况有几分相似? ·你的小组是如何处理这个挑战的,你观察了什么?

·当人物个性有冲突时,在大多数团队中,会怎么样?最初的团队目标和良好愿望是如何改变的? ·每个任务对小组都有一些负作用,也有一些积极的作用。为了更好发挥正面作用,你扮演的角色需要怎么做?是什么因素暴露了你扮演的角色个性中的缺陷?

其它培训主题

·协调技巧

·管理技巧

·价值标准

·领导技巧

附:发放材料

人物描述卡片

社交名流

你乘坐协和飞机参加这次会议,你希望会议能很快结束,因为你想去购物。即使如此,你还是把这次讨

论看成一次很好的联谊会。你并不认为现在的市场计划有什么问题,你一贯认为,销售下降的主要原因只是因为打字机的键盘不适合留长指甲的妇女。(毕竟是由妇女做大多数打字工作的,对吧?)来吧,大家喝杯咖啡。现在可以休会了吧?

大善人

你认为,如果大家在这个问题上能够团结合作,互相尊重他人的看法,会获得很大成功。如果你感到气氛不太正常,你总是会站出来,使大家不伤和气。你认为,打字机销量下降的原因是人们觉得打字机太复杂,没有人性化。你认为,新的市场计划应侧重于使打字机更容易使用。

无所不知的人

你知道是这群人天然的领导者——这只取决于你自己很敏锐的第六感。你对几乎各个方面的问题都具有渊博的知识以及睿智的见解。你非常确切地知道,打字机销量下降的原因是那令人心烦的噪音。事实上,你长期以来都主张公司研制低噪音键的打字机,当他们愚蠢地不接纳你的意见时,你经过慎重的考虑后,创立了自己的静音键公司。自然,你手头会有大量统计数字支持你的观点。

被迫参加,敢作敢为的人

你由于不得不参加这个没意义的讨论,而感到有些沮丧。大家决定的任何事情都和你不再有关系了,因为你刚刚接受了另外一份工作,加入一家由几个年轻人在车库中创立的计算机公司。既然如此,这些年在21世纪打字机公司,你受到糟糕的待遇之后,你为什么还要关心它呢?天知道,你为这家令人遗憾的公司做出了许多重大贡献,但他们从没有给你任何奖励。

现在想一想,最后为公司提出几个明智的问题可能会很有趣。借此向他们表明,当你离开公司以后,他们应该怀念什么。

思想家

你认为,现在召开这个会议时机还相当不成熟。为了进行富有成果的讨论,大家还需要更多的时间,更详尽的数据。事实上,你觉得你应该被任命为一个研究会的主席,对销售为什么会下降进行研究。你态度冷漠地坚持,只有在占有大量数据的基础上,经过长期研究之后,这个讨论才会有进展。你会经常打断别人,表明你的这个观点。

最腼腆的人

完全是出于个人兴趣,你经常阅读相关行业刊物,但是你相当害羞,不敢与大家讨论你的观点(通常,在没有得到鼓励的情况下,你不会发言)。在你看来,好像是因为越来越多的美国人正在购买个人计算机——被认为昂贵的装置,打字机正在逐步被淘汰。你认为,在这个紧要关头,公司应该明智地转向生产键盘,而不是继续生产打字机。如果有人问你的话,你会说出这个观点,但假如有人提出疑问,你会立即放弃你的看法。

亮出你,真实的自我

以你自己真实的个性加入讨论。你可以自由地支持或反对队友提出的任何想法。

五、室内拓展培训项目----信息发收

主旨

一个优秀的团队能很好地进行沟通。好的沟通包括清晰地发送信息和准确地接收住处两个方面。如果我们能把注意力放在对方身上(见“集体智慧”),正确地获得信息,那么我们就是很好的接收者;如果我们能养成检查的习惯,确保我们的信息清晰,那么我们就是很好的信息发送者。

时间

15——20分钟

材料

开场白示例

“现在,我们要进行一个游戏,我知道你们会喜欢的。而且我现在向你们保证:你们的头只会会痛几天

而已。好了,现在请大家起立,站成一圈儿。”

步骤

1 游戏开始时,你指向任意一个人并说,“你!”(先不要把手放下来。)让那个人把一只手放到头上,表明“收到”,然后由他指向另一个人并说:“你!”那个人把一只手放到头上,再指另一个人并说,“你。”继续进行,直到最后一个人用手指着你。你也把一只手放到头上。

2 现在,每个人都指着另一个人。你们每个人都在心里记下你的发送者和接收者是谁。然后把双手放下来。

3 重新开始:每个人还是依次说,“你!”但这次只用眼睛与接收者进行目光接触。这样做三四次,或更多次,速度要越来越快,直到大家能够非常牢固地掌握这种方式(“他传给我,我传给她”)。

4 现在,以一个全新的方式开始。告诉大家,这次你打算用蔬菜来做游戏,然后指向一个新的接收者(除了你第一次指的人外的任何人)并说,如“菜花!”那个人把一只手放到头上,再指向一个新的接收者并说,“可以是”菠菜“的方式进行这个游戏三四次,直到这种方式也被牢固地掌握了。

5 回到“你”的方式。大家还记得第一次的接收者吗?按这种方式再进行这个游戏一两次。然后换到“蔬菜”的方式,进行这个游戏。来回切换几次,直到大家能够毫无困难地在两种方式间进行转换。 6 现在到了游戏最有趣的部分了:看着你的第一个接收者并说,“你!”然后立即转向你的第二个接收者,说,“菜花!”两种方式同时进行。当作为组织者的你,既收到一个“你”,也收到一种蔬菜,大家知道游戏成功了。如果确定成功了,带头欢呼。

注意:为了确保游戏顺利进行,很有必要给大家做一下详细的介绍。例如,如果大家在游戏过程中把两种方式弄混了,建议他们说的时候声音更大一些,更清晰一些;目光接触时更强烈一些。更重要的是,在发送完单词后,要让他们注意他们的接收乾,确保他们收到了信息,并把它传递下去了!(记住,这是发送者的工作。)

提问

·以两种信息发收方式同时进行游戏为什么变得困难了?

·在这个游戏中,要成为一名好的接收者,我们应该怎么做?

·既要密切注意你的发送者,又要密切注意你的接收者,很容易吗?(典型的回答包括“啊„„”等,给予他们一些同情的回应。)

·要使这种平衡的艺术变得容易一点,需要具备什么素质?[注意:有些人可能会说,“精神分裂症!”无论你曾经过多少次这种说法,都不要忘了对这个笑话笑一笑。]好,还需要其它什么素质吗? ·很明显,在这个游戏中,你们不得不以超常发展中得到运用?

技巧

较理想的人数是8-15人。如果学员的人数太多,将他们分成小组,向全班演示一遍游戏。然后根据需要组成几个圈,每个圈指定一名组织者,让他们自己开展游戏!而你要四处转转,监督每个圈的进展情况。

你可以选择任何一个你喜欢的题目——汽车、电影明星、动物、作家、国家等,类似的还有许多。 大多数小组至少能同时处理三种方式,有的小组还能达到四种或五种。然而,要记住,不同的小组学习这些方式的速度不同。为这个游戏确定合适的速度是非常重要的,这样会使游戏给小组的挑战与他们的能力相匹配:既不要让速度快的小组觉得很无聊,也不要让速度慢的小组觉得小组觉得很泄气。

对于速度非常快的小组,你可以给这个游戏加入一些另外的(并且是非常有趣的)因素:在“你”的方式中,要求每个发送者走过去,站到接收者的位置上。而该接收者必须站到他自己的接收者的位置上去,依此类推。当同时采用三‘种或四种方式进行游戏时,也要这么做。请相信,这一定会吸引他们的注意力。

其它培训主题

·管理技巧

·打破僵局

六.室内拓展培训项目----戏剧的对白

主旨

创造力较强的人的思维具有相当的灵活性。他们乐于考察和琢磨疯狂的想法(哪怕是稍纵即的思绪)。但是,如果一个想法看起来没有意义,他们会立即放弃它。同时,他们相信还会有更多的想法。他们的秘密就是,乐于接受各种可能性,适应周围不断变化的环境。

时间

20分钟

材料

·一本戏剧书(如一个剧本)。这可以在戏剧书店或图书馆里获得。《我们的故乡》或音乐喜剧,如《俄克拉何马》或者《音乐人》等,这些戏剧书通常都很容易找到,而且也非常适合这个游戏。其他许多戏剧作品的效果也很好。选择要求:(1)戏剧的内容本质上是积极向上的,(2)采用口语写成的。(换句话说就是,希腊的戏剧和莎士比亚的戏剧排除在外!)

·观众调查表(见发放材料),观看这个游戏的学员每一份。

开场白示例

“有多少人去过拉斯维加斯?[举手示意]有人玩过21点或扑克吗?[举手示意]有多少人可以向发牌者索要自己想要的牌?[举手示意]没有吗?”

“仔细想一想:生活与拉斯维加斯的21点的发牌者很相似——它不会是你要什么就给什么。正如在打扑克牌时,获胜往往不决于发给你的牌是什么,而在于……[让大家回答]对,而是在于你如何出牌。 下面,就让我们动手把一张普普通通的牌变成一张好牌。”

步骤

1 选择两名志愿者:“我需要两个人,他们在大学或高中曾经上过表演课。”等大家举手。如果没有人举手,就说:“好吧,我需要两个自己认为表演天赋的人。”如果仍然没有人举手,就说:“那好吧,我需要两个曾撒谎说再也不打电话的人。”当有人举起手时,选出两个人,并且说:“你们是天生的演员,来吧,请到台上来!”

2 请学员描述一种发生在两人之间典型的商业情节。(例:一名客户服务部代表在为一名客户提供服务;同一项工程的两个同事;一名销售人员向一名客户介绍产品;)

3 看看你的两名演员谁带的书写用具(钢笔、铅毛、亮光毛或其他)较多,多的人就为A,另一个人为B。把戏剧书交给B,翻到有较多简短对话的一页。(提示:最好在游戏开始前就给这一页做好记号。) 4 从尤金·奥尼尔(Eugene o'Neill)著的《荒原》中选出三四句,以此为例,和B一起演示一下游戏过程。例如,你们可以这样开始:“非常感谢您给XYZ公司打电话。有什么我能帮忙的吗?”

现在,你的搭挡翻到一页并且读道:“哦,你好,已经是9点钟了吗?当你思考时,时间不知不觉地就流走了。”

这句话好象非常合理,正如一名客户服务部的代表与一名客户之间的谈话内容一样,你回答说:“好吧,无论您在想什么,我都信我能够帮助您。顺便问一句,您是……?(还记得在游戏1中学的吗”不要把这看得太严肃,你并不需要绝顶聪明——你只需以各种方式把你的搭挡刚刚读的内容联系起来。正是这种联系能引起笑声。)

接着,你的搭档从书读出对话的下一句:“我本来以为你会在路的尽头等着我,我打赌你忘了我会来。”你可以回答“哦,您在外面吗?您一定是用我们公司的手机的打的电话。它还好用吧?”

B接着读:“不,说实话,我没忘,但是刚才我在思考生活。”你可以回答:“是的,手机确实使我们的生活更加方便了。”或是其他的回答。

5 现在,让两个演员放松一下,开始他们的即席表演,A不断将自己的话根据B事先准备好的话联系起来,而不是根据常理往下说。A要做的就是顺着B从戏剧剧本中选出的句子往下发挥想象。提醒他们,如果他们在进行的过程中遇到困难,可以向观众寻求帮助。

6 3-5分钟之后,叫停,并且带头为他们鼓掌(见“技巧”)。请他们坐回到他们的座位上去。 提问

·请大家回答观众调查表上的问题。

·问A:不得不不断地调整思路,以适应B的无根据的推理,感觉怎么样?[回答:有些人说他们很喜欢这样;而另外一些人会说,这使他们感到很烦。要点:这种区别好象在于人类本能的愿望:想要知道接下来会发生什么——坚持可预见的可靠性,有些人的这种愿望要比其它人强一些。]

·如果我们坚持可预见性,我们会得到许多新想法吗?

·放弃可预见性,我们怎样才能做得更好呢?

·问A:什么技巧能帮助你放弃你的预见,并任其顺畅地发展呢?你发现什么时候最不容易灵活处理?你认为为什么会这样?

·问B:当A把你的话组织成一个有意义的情节时,你有什么感觉?

·要点:如果工作中,我们的同事在放弃我们提出的想法之前,能够象这个游戏中的A那样努力顺着我们的想法采取应的措施,结果会怎么样?

技巧

当游戏结束时,带头鼓掌,首先对A,他由于他的公正大度的品质,不容置疑地应得到激动的握手。其次对于B,应该说,“多么好的表演呀!来吧,大家再给些掌声!”这会导致哄堂大笑,而且极有可能会有无恶意的口哨声和欢呼声。如果B向大家鞠躬,并且像一名凯旋回家的英雄一样和挥手,不要感到奇怪。

其它培训主题

·团队的建立

·如何成为一名自然的幽默培训者

·表达技巧

·顾客服务

附:发放材料

观众调查表

1 B选择的哪句话最容易接着往下说?

2 哪一句最难?你们为什么这么觉得?

3 随着游戏的进行,A看起来是不是越业越适应这个任务了?

4 根据你的观点,A的哪一次回答是最为成功(有趣味、有创新性、有幽默感等的)?为什么?

室内游戏项目

一、培训项目----美好的世界

主旨

我们在改变生活的时候,只知道我们不想要什么是不够的,我们还必须能够清楚地界定我们想要什么。这个游戏能帮助学员界定他们在工作中经常见到的积极的规范,同时有助于激发积极、乐观的态度。 时间

每个规范10分钟

材料

一个题板或白板

开场白示例

“有两个建筑工人,伯尼(Bernie)和皮特(Pete),坐在一根大梁上,准备吃午饭。皮特打开他的午餐盒,做了个鬼脸说:„又是黄面包。我讨厌黄面包!‟伯尼想了一会儿,放下他的三明治,说:

‘你知道,皮特,我已经和你一起工作5年了,当你每天打开饭盒的时候,你总是说同样的话:又是黄面包!如果你不喜欢黄面包,为什么不让你老婆给你做点儿别的吃的呢?我敢打赌,她会做的。’皮特看着伯尼,奇怪地说:‘我自己做的午饭。’”

“如果你只知道你不想要什么,什么也不会变。在上一个游戏中,我们识别了一个不合理的规范——我们都那么做,我们又都知道我们再也不想那么做下去了。现在是该确定我们想做什么的时候了。我们开始吧„„”

步骤 1 把游戏2中的不合理行为写在题板或白板上。然后在上面打个“x”。

2 告诉学员,当人们处于积极的心态时,这个练习会更有效。请他们闭上眼睛,全身放松,并听你讲。然后把下面这段话念给他们听。

“我们已经作出决定,再也不能让这个不合理的规范在我们身边存在下去了。我们现在就想象用一些真正良好的行为来代替它,没有什么限制。我们的选择可以包括在工作中创造和谐、快乐的任命新行为。我们都在想:‘如果我能让所有事都按我希望的方式发展,那么这个地方将会变成什么样呢?如果我们都改变做法,又会怎么样呢?’”

“我们意识到,我们每天除了睡觉外的大多数时间,花在同事之间的时间要比花在家人和朋友身上的多得多。我们的工作是我们生活中的主要内容。事实上我们每天满怀期盼的来工作,愉快的在这儿度过一天,能够向别人夸耀我们的工作环境,还有什么比这一切更好的吗?其他组织已经作出决定,建立这种工作环境。这是可以创建的。那么,我们现在可以采取什么其他不同的做法,完成我们每天同样的工作呢?”

3 请学员睁开眼睛。告诉他们,他们现在要互相比赛,以提出更多积极的建议。由一个小组的某个人道德开始,提出一个建议。然后,另一个小组的某个人说:“是的,而且……”使这个建议更好。两个小组互相交替。他们每说一个:(1)以“是的,而且”开始,(2)以现在的口气表述,(3)描述行为,而不是描述状态(“我们做这个”,而不是“我们是这个”)的建议,得2分。例如:某个人首先开始:“我们尽快互相回电话。”另一个小组的某个人说:“是的,而且那是因为,我们相信这很重要,否则那个人还会打电话。”第一个小组的某个人补充说:“是的,而且那也是我们在所有内部电话里都彬彬有礼的原因。”另一个小组:“是的,而且我们实际上开始盼望着有这样的电话,因为我们知道,在谈话的过程中,一定会有玩笑、恭维的或者其他很中听的话。”第一个小组:“是的,而且内部电话会成为一个很大的自尊助推器,我们再也不会有人感到压力、沮丧或自我怀疑了!”让两个小组这样进行下去,直到他们再也不能使这个积极的规范变得更好了。提醒他们,具有创造性能够得到奖励分数(当然,还有那些意想不

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变

自己,用什么方法来解决问题。问题解决方法及沟通。

项目描述:每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道。小组根据每人的

号数,按从小到大的顺序排列出一条直线。全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,

游戏结束。

三、室内拓展培训项目----字母表羹

主旨

当一个团队决定用一个合理的规范代替一个不合理的规范时,它的工作并没有结束。群体动力学涉及很

强的惯性作用。除非一个团队齐心协力,努力强化一个新行为,否则这个团队将不可避免地滑回到它以

前的状态。这个需要开动脑筋的游戏,为学员提供了一个笑声不断的方式,采用这个方式,学员可以提

出一个有创意的计划,以使这个新的、积极的规范就位,直到它成形,或者成为每个人的第二本能。(训

练者提示:对于你们团队决定改变的每个规范,都需要提出一个加强巩固的计划。很明显,不需要每次

都进行这个游戏。事实上,对于每个规范,开动脑筋只需要整个团队几分钟时间。)

时间

20分钟

材料

·题板

·8.5X11英寸的纸

开场白示例

“这是一个真实的故事:一个团队决定改变他们的不合理的规范,他们把背后中伤看作他们最大的麻烦

事之一。特别是,他们发现他们经常谈论埃德:埃德做事总是偷偷摸摸;埃德不值得信任;为了免于承

担他应承担的责任,埃德拍老板的马屁,问题是„„埃德6个月前就离开公司了!而每个人仍然在谈

论埃德!”

“他们都觉得,关于埃德他们已经谈论得够多了。但是,他们也知道公司的规范已经成形了。因此,他

们提出了一个现实的方法,以确保人们不会回到‘对埃德进行抨击’的状态。他们在咖啡室内放了一个

埃德瓶。并规定:如果有人再抱怨埃德,他就必须放两美元到那个瓶子里。一周之后,再也没有人提起

埃德了。这样,结束了这一变革。阿门。”

[注意:有的学员也许会幽默地问:“他们怎么处置那些钱的?”清楚地告诉他们:“他们把钱给我了。

因为我把他们的故事带给了世界。使大家从中有所收获并成长。”]

步骤

1 告诉大家,他们现在要开动脑筋,想出一些办法,用以执行并加强他新的、积极的规范。惟一的一条规则是,提出的想法必须以字母表的字母顺序开头。例如:如果规范是“我们尽快回电话”,第一个想法也许是:“所有在五分钟内回的电话的人能够得到一张感谢明信片。”(英文中以字母A开始)下一个是:“带(Bring) 一本谜语书到办公室,这样在你留完言后,你可以出一个谜语。然后,为了知道谜语的答案,对方会尽快给你回电话。”(英文中以字母B开始)等等。每提出一个想法,小组可以得2分。当然,还应有因为带来笑声和具有创造力而得到的奖励分数。

2 在一个队的记分板上,写上字母表中的奇数字母(a、c、e、g、i等)。在另一个组记分板上,写上偶数字母(b、d、f、h、j等)。这些字母就是每个队用以开头的字母。

3 发给每个小组几张纸,并告诉他们,他们有11分半钟为每个字母想出一个想法。

4 11分半钟后,叫停。请A组提出第一个想法。(注意:他们喜欢这样的称呼!向B组道歉,然后对他们说,是玫瑰总是芬芳的,不论你叫她什么。因此,由于他们被称为B但这个名字,忍受这么大的委屈,给他们加2分。)把那个想法写在题板上。把所有奖励分数记在你自己的记分表上。

5 现在,请另一个组提出他们的第一个强化策略的想法。并把它写下来。两个小组交替进行。如果一个小组不能为它的某个字母提出一个想法,由另一个小组继续进行。继续游戏,直到达到字母表的最后一个字母。然后,带领大家互相为对方的小组喝彩。

6 请大家投票表决,他们认为哪个强化策略想法能在未来一个月里使他们新的、积极的规范最好地步入正轨。(见“做好本游戏的技巧”。)最后那个小组的想法被选出来,就给哪个小组加10分惊喜分。 7 记录分数,并加到各小组的记分板上。

提问

·对我们最终选择的用来巩固我们新的、积极的规范的方式,你认为怎么样?你觉得我们会成功吗? ·还需要什么?[答案:小组成员都会认识到,经常“我提醒你,你提醒我”,对他们很有帮助。而且,定期进行检查,也是对顺利发展的一个有力的推动。最后,许多小组发现,有一个书面协议(见游戏5)有助于加强他们的决心。]

·我们应该立即着手改变我们的所有规范吗?一次改变几个规范比较实际?

·我们应该一起面对新的规范多少次?[答案:直到你们已经建立了梦想中的工作环境!事实上,在接下来的几个月里,你们也许想要建立一个每月一次的惯例,成立一个检查小组,看看每个人上个月的进展得怎么样。选择一两个他们想要确立的规范,作为下个月的目标。]

技巧

如果列出的想法没有一个能打动大家,你可以给游戏额外啬一步,添加一个评估过程:(1)指出比较好的想法,问大家:“它们真的不行吗?”如果大家仍旧、认为不行,把它们排除掉。(2)把剩下的想法进行分类(你可以选择你喜欢的任何分类名称),并问大家:“在这些类型下,我们还能想到其他任何想法吗?我们漏掉了什么类型了吗?”(30请大家投票,选出他们最喜欢的三个想法。

其它培训主题

·团队的建立

·创造性地解决问题

四、室内拓展培训项目----两虎相斗

主旨

真正杰出的团队能够接纳并欢迎不同的声音。团队把他们成员的不同风格看作整个团队的财富,而不是对团队的分裂。这个游戏让学员观察并演示不同的风格对团队整体的作用。

时间

40分钟

材料

·给每个学员每人发一张角色描述卡片(见发放材料)

·每个角色的说明标签。

·每个学员一支钢笔和一张白纸。

开场白示例

“想象一下,你和一群素不相识的人,遇到了海难,来到一个景色怡人的荒岛上,你们吃着当地营养丰富的食物;令人眼花缭乱的热带动植物使你们感到兴奋;总是很宜人的天气也令你们很满意。只有一点不足之处:你们的船已经坏了,回不去了。你们一个好吹牛,一个很懒,一个很懦弱„„事实上,每个人都有一个致使的性格缺陷。你们知道,命运将安排你们在一起度过余生。想到这里你多么希望自己和船一起沉没!”

“有时,某些团队会使你产生一种类似于荒岛上的感觉:你和一群十分不令人喜欢的人一起遭到放逐。有人有过这种感觉吗?难道我是惟一一个有过这种感受的人?”(请大家举手示意,笑)

“在这个游戏中,我们要看看造成人与人之间的这种疏远感的因素——顺便提一下,这些因素在任何一个组织中都存在,以及能够帮助我们或妨碍我们处理这种疏远感的行为。”

步骤

1 将学员分成5——7人一组。告知他们如下剧情(我们建议使用动人的罗德·塞丁(Rod Serling)型嗓音):

“时间是1980年。你们是一个由一家有影响的,在某行业中占据领先地位的公司的高级执行人员组成的团队。公司是:21世纪打字机无限公司。你们每个人都是为了一个紧急会议而搭乘这班飞机的。你们的任务:写一份呈交给首席执行官的报告,解释公司打字机的销售为什么处于下滑的趋势。在接下来的15分钟里,你们必须起草这份报告,描述一下销售额大幅度下降的原因,并概括地阐述一下使销售有所回升的市场计划。在15分钟之后,你们的首席执行官的执行秘书将会来取你们的报告,准备好了吗?”

2 给每人发一张人物角色描述卡片,以及每个角色的说明标签。

3 要求每人都介绍一下各自的角色,然后按照各自的角色参加讨论。

4 15分钟后,打断他们,称自己是首席执行官的秘书。请大家把起草的报告交给你。感谢大家的努力工作,并结束游戏。

提问

·这个游戏中提及的这些个性在真实生活的团队中存在吗,这个个性的组合和真实的情况有几分相似? ·你的小组是如何处理这个挑战的,你观察了什么?

·当人物个性有冲突时,在大多数团队中,会怎么样?最初的团队目标和良好愿望是如何改变的? ·每个任务对小组都有一些负作用,也有一些积极的作用。为了更好发挥正面作用,你扮演的角色需要怎么做?是什么因素暴露了你扮演的角色个性中的缺陷?

其它培训主题

·协调技巧

·管理技巧

·价值标准

·领导技巧

附:发放材料

人物描述卡片

社交名流

你乘坐协和飞机参加这次会议,你希望会议能很快结束,因为你想去购物。即使如此,你还是把这次讨

论看成一次很好的联谊会。你并不认为现在的市场计划有什么问题,你一贯认为,销售下降的主要原因只是因为打字机的键盘不适合留长指甲的妇女。(毕竟是由妇女做大多数打字工作的,对吧?)来吧,大家喝杯咖啡。现在可以休会了吧?

大善人

你认为,如果大家在这个问题上能够团结合作,互相尊重他人的看法,会获得很大成功。如果你感到气氛不太正常,你总是会站出来,使大家不伤和气。你认为,打字机销量下降的原因是人们觉得打字机太复杂,没有人性化。你认为,新的市场计划应侧重于使打字机更容易使用。

无所不知的人

你知道是这群人天然的领导者——这只取决于你自己很敏锐的第六感。你对几乎各个方面的问题都具有渊博的知识以及睿智的见解。你非常确切地知道,打字机销量下降的原因是那令人心烦的噪音。事实上,你长期以来都主张公司研制低噪音键的打字机,当他们愚蠢地不接纳你的意见时,你经过慎重的考虑后,创立了自己的静音键公司。自然,你手头会有大量统计数字支持你的观点。

被迫参加,敢作敢为的人

你由于不得不参加这个没意义的讨论,而感到有些沮丧。大家决定的任何事情都和你不再有关系了,因为你刚刚接受了另外一份工作,加入一家由几个年轻人在车库中创立的计算机公司。既然如此,这些年在21世纪打字机公司,你受到糟糕的待遇之后,你为什么还要关心它呢?天知道,你为这家令人遗憾的公司做出了许多重大贡献,但他们从没有给你任何奖励。

现在想一想,最后为公司提出几个明智的问题可能会很有趣。借此向他们表明,当你离开公司以后,他们应该怀念什么。

思想家

你认为,现在召开这个会议时机还相当不成熟。为了进行富有成果的讨论,大家还需要更多的时间,更详尽的数据。事实上,你觉得你应该被任命为一个研究会的主席,对销售为什么会下降进行研究。你态度冷漠地坚持,只有在占有大量数据的基础上,经过长期研究之后,这个讨论才会有进展。你会经常打断别人,表明你的这个观点。

最腼腆的人

完全是出于个人兴趣,你经常阅读相关行业刊物,但是你相当害羞,不敢与大家讨论你的观点(通常,在没有得到鼓励的情况下,你不会发言)。在你看来,好像是因为越来越多的美国人正在购买个人计算机——被认为昂贵的装置,打字机正在逐步被淘汰。你认为,在这个紧要关头,公司应该明智地转向生产键盘,而不是继续生产打字机。如果有人问你的话,你会说出这个观点,但假如有人提出疑问,你会立即放弃你的看法。

亮出你,真实的自我

以你自己真实的个性加入讨论。你可以自由地支持或反对队友提出的任何想法。

五、室内拓展培训项目----信息发收

主旨

一个优秀的团队能很好地进行沟通。好的沟通包括清晰地发送信息和准确地接收住处两个方面。如果我们能把注意力放在对方身上(见“集体智慧”),正确地获得信息,那么我们就是很好的接收者;如果我们能养成检查的习惯,确保我们的信息清晰,那么我们就是很好的信息发送者。

时间

15——20分钟

材料

开场白示例

“现在,我们要进行一个游戏,我知道你们会喜欢的。而且我现在向你们保证:你们的头只会会痛几天

而已。好了,现在请大家起立,站成一圈儿。”

步骤

1 游戏开始时,你指向任意一个人并说,“你!”(先不要把手放下来。)让那个人把一只手放到头上,表明“收到”,然后由他指向另一个人并说:“你!”那个人把一只手放到头上,再指另一个人并说,“你。”继续进行,直到最后一个人用手指着你。你也把一只手放到头上。

2 现在,每个人都指着另一个人。你们每个人都在心里记下你的发送者和接收者是谁。然后把双手放下来。

3 重新开始:每个人还是依次说,“你!”但这次只用眼睛与接收者进行目光接触。这样做三四次,或更多次,速度要越来越快,直到大家能够非常牢固地掌握这种方式(“他传给我,我传给她”)。

4 现在,以一个全新的方式开始。告诉大家,这次你打算用蔬菜来做游戏,然后指向一个新的接收者(除了你第一次指的人外的任何人)并说,如“菜花!”那个人把一只手放到头上,再指向一个新的接收者并说,“可以是”菠菜“的方式进行这个游戏三四次,直到这种方式也被牢固地掌握了。

5 回到“你”的方式。大家还记得第一次的接收者吗?按这种方式再进行这个游戏一两次。然后换到“蔬菜”的方式,进行这个游戏。来回切换几次,直到大家能够毫无困难地在两种方式间进行转换。 6 现在到了游戏最有趣的部分了:看着你的第一个接收者并说,“你!”然后立即转向你的第二个接收者,说,“菜花!”两种方式同时进行。当作为组织者的你,既收到一个“你”,也收到一种蔬菜,大家知道游戏成功了。如果确定成功了,带头欢呼。

注意:为了确保游戏顺利进行,很有必要给大家做一下详细的介绍。例如,如果大家在游戏过程中把两种方式弄混了,建议他们说的时候声音更大一些,更清晰一些;目光接触时更强烈一些。更重要的是,在发送完单词后,要让他们注意他们的接收乾,确保他们收到了信息,并把它传递下去了!(记住,这是发送者的工作。)

提问

·以两种信息发收方式同时进行游戏为什么变得困难了?

·在这个游戏中,要成为一名好的接收者,我们应该怎么做?

·既要密切注意你的发送者,又要密切注意你的接收者,很容易吗?(典型的回答包括“啊„„”等,给予他们一些同情的回应。)

·要使这种平衡的艺术变得容易一点,需要具备什么素质?[注意:有些人可能会说,“精神分裂症!”无论你曾经过多少次这种说法,都不要忘了对这个笑话笑一笑。]好,还需要其它什么素质吗? ·很明显,在这个游戏中,你们不得不以超常发展中得到运用?

技巧

较理想的人数是8-15人。如果学员的人数太多,将他们分成小组,向全班演示一遍游戏。然后根据需要组成几个圈,每个圈指定一名组织者,让他们自己开展游戏!而你要四处转转,监督每个圈的进展情况。

你可以选择任何一个你喜欢的题目——汽车、电影明星、动物、作家、国家等,类似的还有许多。 大多数小组至少能同时处理三种方式,有的小组还能达到四种或五种。然而,要记住,不同的小组学习这些方式的速度不同。为这个游戏确定合适的速度是非常重要的,这样会使游戏给小组的挑战与他们的能力相匹配:既不要让速度快的小组觉得很无聊,也不要让速度慢的小组觉得小组觉得很泄气。

对于速度非常快的小组,你可以给这个游戏加入一些另外的(并且是非常有趣的)因素:在“你”的方式中,要求每个发送者走过去,站到接收者的位置上。而该接收者必须站到他自己的接收者的位置上去,依此类推。当同时采用三‘种或四种方式进行游戏时,也要这么做。请相信,这一定会吸引他们的注意力。

其它培训主题

·管理技巧

·打破僵局

六.室内拓展培训项目----戏剧的对白

主旨

创造力较强的人的思维具有相当的灵活性。他们乐于考察和琢磨疯狂的想法(哪怕是稍纵即的思绪)。但是,如果一个想法看起来没有意义,他们会立即放弃它。同时,他们相信还会有更多的想法。他们的秘密就是,乐于接受各种可能性,适应周围不断变化的环境。

时间

20分钟

材料

·一本戏剧书(如一个剧本)。这可以在戏剧书店或图书馆里获得。《我们的故乡》或音乐喜剧,如《俄克拉何马》或者《音乐人》等,这些戏剧书通常都很容易找到,而且也非常适合这个游戏。其他许多戏剧作品的效果也很好。选择要求:(1)戏剧的内容本质上是积极向上的,(2)采用口语写成的。(换句话说就是,希腊的戏剧和莎士比亚的戏剧排除在外!)

·观众调查表(见发放材料),观看这个游戏的学员每一份。

开场白示例

“有多少人去过拉斯维加斯?[举手示意]有人玩过21点或扑克吗?[举手示意]有多少人可以向发牌者索要自己想要的牌?[举手示意]没有吗?”

“仔细想一想:生活与拉斯维加斯的21点的发牌者很相似——它不会是你要什么就给什么。正如在打扑克牌时,获胜往往不决于发给你的牌是什么,而在于……[让大家回答]对,而是在于你如何出牌。 下面,就让我们动手把一张普普通通的牌变成一张好牌。”

步骤

1 选择两名志愿者:“我需要两个人,他们在大学或高中曾经上过表演课。”等大家举手。如果没有人举手,就说:“好吧,我需要两个自己认为表演天赋的人。”如果仍然没有人举手,就说:“那好吧,我需要两个曾撒谎说再也不打电话的人。”当有人举起手时,选出两个人,并且说:“你们是天生的演员,来吧,请到台上来!”

2 请学员描述一种发生在两人之间典型的商业情节。(例:一名客户服务部代表在为一名客户提供服务;同一项工程的两个同事;一名销售人员向一名客户介绍产品;)

3 看看你的两名演员谁带的书写用具(钢笔、铅毛、亮光毛或其他)较多,多的人就为A,另一个人为B。把戏剧书交给B,翻到有较多简短对话的一页。(提示:最好在游戏开始前就给这一页做好记号。) 4 从尤金·奥尼尔(Eugene o'Neill)著的《荒原》中选出三四句,以此为例,和B一起演示一下游戏过程。例如,你们可以这样开始:“非常感谢您给XYZ公司打电话。有什么我能帮忙的吗?”

现在,你的搭挡翻到一页并且读道:“哦,你好,已经是9点钟了吗?当你思考时,时间不知不觉地就流走了。”

这句话好象非常合理,正如一名客户服务部的代表与一名客户之间的谈话内容一样,你回答说:“好吧,无论您在想什么,我都信我能够帮助您。顺便问一句,您是……?(还记得在游戏1中学的吗”不要把这看得太严肃,你并不需要绝顶聪明——你只需以各种方式把你的搭挡刚刚读的内容联系起来。正是这种联系能引起笑声。)

接着,你的搭档从书读出对话的下一句:“我本来以为你会在路的尽头等着我,我打赌你忘了我会来。”你可以回答“哦,您在外面吗?您一定是用我们公司的手机的打的电话。它还好用吧?”

B接着读:“不,说实话,我没忘,但是刚才我在思考生活。”你可以回答:“是的,手机确实使我们的生活更加方便了。”或是其他的回答。

5 现在,让两个演员放松一下,开始他们的即席表演,A不断将自己的话根据B事先准备好的话联系起来,而不是根据常理往下说。A要做的就是顺着B从戏剧剧本中选出的句子往下发挥想象。提醒他们,如果他们在进行的过程中遇到困难,可以向观众寻求帮助。

6 3-5分钟之后,叫停,并且带头为他们鼓掌(见“技巧”)。请他们坐回到他们的座位上去。 提问

·请大家回答观众调查表上的问题。

·问A:不得不不断地调整思路,以适应B的无根据的推理,感觉怎么样?[回答:有些人说他们很喜欢这样;而另外一些人会说,这使他们感到很烦。要点:这种区别好象在于人类本能的愿望:想要知道接下来会发生什么——坚持可预见的可靠性,有些人的这种愿望要比其它人强一些。]

·如果我们坚持可预见性,我们会得到许多新想法吗?

·放弃可预见性,我们怎样才能做得更好呢?

·问A:什么技巧能帮助你放弃你的预见,并任其顺畅地发展呢?你发现什么时候最不容易灵活处理?你认为为什么会这样?

·问B:当A把你的话组织成一个有意义的情节时,你有什么感觉?

·要点:如果工作中,我们的同事在放弃我们提出的想法之前,能够象这个游戏中的A那样努力顺着我们的想法采取应的措施,结果会怎么样?

技巧

当游戏结束时,带头鼓掌,首先对A,他由于他的公正大度的品质,不容置疑地应得到激动的握手。其次对于B,应该说,“多么好的表演呀!来吧,大家再给些掌声!”这会导致哄堂大笑,而且极有可能会有无恶意的口哨声和欢呼声。如果B向大家鞠躬,并且像一名凯旋回家的英雄一样和挥手,不要感到奇怪。

其它培训主题

·团队的建立

·如何成为一名自然的幽默培训者

·表达技巧

·顾客服务

附:发放材料

观众调查表

1 B选择的哪句话最容易接着往下说?

2 哪一句最难?你们为什么这么觉得?

3 随着游戏的进行,A看起来是不是越业越适应这个任务了?

4 根据你的观点,A的哪一次回答是最为成功(有趣味、有创新性、有幽默感等的)?为什么?


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