网络编程技术课程论文

在VB中如何使用 Winsock 控件

班级 计算机0501 姓名 白璐 学号 3050603018

摘要 利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换,并分别给出Winsock控件使用 UDP 协议和TCP协议进行远程计算机连接的应用实例

关键字 VB、控件、UDP、TCP

正文

1. 引言

1.1 WinSock简介

Windows下网络编程的规范-Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Microsoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI- Application Binary Interface),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H。此外还有一个MSWSOCK.H头文件,它是专门用来支持在Windows平台上高性能网络程序扩展功能的。使用WINSOCK.H头文件时,同时需要库文件WSOCK32.LIB,使用WINSOCK2.H时,则需要WS2_32.LIB,如果使用MSWSOCK.H中的扩展API,则需要MSWSOCK.LIB。正确引用了头文件,并链接了对应的库文件,你就构建起编写WINSOCK网络程序的环境了。

1.2 Winsock控件

Winsock控件对用户是不可视的,可以很容易地访问TCP和UDP网络服务。其可以被Microsoft Access, Visual Basic ,Visual C++或Visual FoxPro开发人员使用。要编写客户和服务器应用程序,不需要了解TCP或调用底层Winsock API的具体细节。通过设置Winsock控件的属性和调用该控件的方法,可以很容易地连接到远程计算机并进行双向的数据交换。 属性

BytesReceived属性,LocalHostName属性,LocalIP属性,LocalPort属性,RemoteHost属性(ActiveX控件),SocketHandle属性,State属性(Winsock控件),Protocol属性(Winsock控件),Name属性,Parent属性,RemoteHost属性(ActiveX控件),RemotePort属性(ActiveX控件),Index属性(ActiveX控件),Tag属性(ActiveX控件),Object属性(ActiveX控件)。

方法

Accept方法,Bind方法,Close方法(Winsock控件),Listen方法,PeerData方法,SendData方法,GetData方法(WinSock控件),GetData方法(ActiveX控件)。

事件

Close事件,ConnectionRequest事件,DataArrival事件,SendComplete事件,SendProgress事件,Error事件,Connect事件(Winsock控件),Connect事件。

1.3 TCP 基础

数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。

如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者 IP 地址(RemoteHost 属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort 属性),然后调用 Connect 方法。

如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort 属性)并调用 Listen 方法。当客户计算机需要连接时就会发生 ConnectionRequest 事件。为了完成连接,可调用 ConnectionRequest 事件内的 Accept 方法。

建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用 SendData 方法。当接收数据时会发生 DataArrival 事件。调用 DataArrival 事件内的 GetData 方法就可获取数据。

1.4 UDP 基础

用户数据文报协议 (UDP) 是一个无连接协议。跟 TCP 的操作不同,计算机并不建立连接。另外 UDP 应用程序可以是客户机,也可以是服务器。

为了传输数据,首先要设置客户计算机的 LocalPort 属性。然后,服务器计算机只需将 RemoteHost 设置为客户计算机的 Internet 地址,并将 RemotePort 属性设置为跟客户计算机的 LocalPort 属性相同的端口,并调用 SendData 方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用 DataArrival 事件内的 GetData 方法来获取已发送的信息。

1.5 Winsock 控件可能的用途

创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。

创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。

创建“聊天”应用程序。

1.6 选择通讯协议的标准

在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:

(1、) TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。

(2、) UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。

到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:

在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。

数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。

数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。

1.7 协议的设置

在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:

Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol

1.8 确定计算机的名称

在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“计算机名”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是“计算机名”。

要确定“计算机名”,请按照以下步骤执行:

(1)在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。

(2)在“设置“项中,单击“控制面板“。

(3)双击“网络”图标。

(4)单击“标识”选项卡。

(5)在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。

(6)上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。

2. Winsock控件使用 TCP 协议应用实例

如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。

下列步骤创建一个非常简单的服务器:

(1) 要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

(2) 创建新的 Standard EXE 工程。

(3) 将窗体的标题改为“TCP 服务器”。

(4)在窗体中放入一个 Winsock 控件(c:\windows\system\mswinsck.ocx),并将它的名字改为 tcpServer。

(5) 在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

为窗体添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

’将 LocalPort 属性设置为一个整数。

’然后调用 Listen 方法。

tcpServer.LocalPort = 1001

tcpServer.Listen

End Sub

Private Sub tcpServer_ConnectionRequest (ByVal requestID As Long) ’检查控件的 State 属性是否为关闭的。

’如果不是, 在接受新的连接之前先关闭此连接。

If tcpServer.State sckClosed Then _

tcpServer.Close

’接受具有 requestID 参数的’连接。

tcpServer.Accept requestID

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

'名为 txtSend 的 TextBox 控件中

'包含了要发送的数据。当用户往文本框中

'键入数据时,使用 SendData 方法

'发送输入的字符串。

tcpServer.SendData txtSend.Text

End Sub

Private Sub tcpServer_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long) '为进入的数据声明一个变量。

'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput 的 TextBox 的 Text 属性。

Dim strData As String

tcpServer.GetData strData

txtOutput.Text = strData

End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

(1) 在工程中添加一个新的窗体。

(2) 将窗体的标题改为“TCP Client”。

(3) 在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。

(4) 在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

(5) 在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。

(6) 将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。

在窗体中添加如下的代码。 注意:必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()

'Winsock 控件的名字为 tcpClient。

'注意:要指定远程主机,可以使用

' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用“计算机名”如下所示。 tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"

tcpClient.RemotePort = 1001

End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()

'调用 Connect 方法,初始化连接。

tcpClient.Connect

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

tcpClient.SendData txtSend.Text

End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String

tcpClient.GetData strData

txtOutput.Text = strData

End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSend 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

3. Winsock控件使用 UDP 协议应用实例

创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

(1) 将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。

(2) 将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。

(3) 调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。

在创建 UDP 应用程序时必须调用 Bind 方法。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。 Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。 在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。

将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

将窗体的标题修改为“Peer A”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

参考文献

《网络编程实用教程》作者:叶树华,高志红

《Windows网络程序设计》作者:夏靖波 杜华桦 王晓东 段弢

《Microsoft Windows 网络编程(第二版)》[美]Anthony Jones, Jim Ohlund 编著 杨合庆 译

在VB中如何使用 Winsock 控件

班级 计算机0501 姓名 白璐 学号 3050603018

摘要 利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换,并分别给出Winsock控件使用 UDP 协议和TCP协议进行远程计算机连接的应用实例

关键字 VB、控件、UDP、TCP

正文

1. 引言

1.1 WinSock简介

Windows下网络编程的规范-Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。 Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Microsoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows Sockets也定义了一个二进制接口(ABI- Application Binary Interface),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

Winsock在常见的Windows平台上有两个主要的版本,即Winsock1和Winsock2。编写与Winsock1兼容的程序你需要引用头文件WINSOCK.H,如果编写使用Winsock2的程序,则需要引用WINSOCK2.H。此外还有一个MSWSOCK.H头文件,它是专门用来支持在Windows平台上高性能网络程序扩展功能的。使用WINSOCK.H头文件时,同时需要库文件WSOCK32.LIB,使用WINSOCK2.H时,则需要WS2_32.LIB,如果使用MSWSOCK.H中的扩展API,则需要MSWSOCK.LIB。正确引用了头文件,并链接了对应的库文件,你就构建起编写WINSOCK网络程序的环境了。

1.2 Winsock控件

Winsock控件对用户是不可视的,可以很容易地访问TCP和UDP网络服务。其可以被Microsoft Access, Visual Basic ,Visual C++或Visual FoxPro开发人员使用。要编写客户和服务器应用程序,不需要了解TCP或调用底层Winsock API的具体细节。通过设置Winsock控件的属性和调用该控件的方法,可以很容易地连接到远程计算机并进行双向的数据交换。 属性

BytesReceived属性,LocalHostName属性,LocalIP属性,LocalPort属性,RemoteHost属性(ActiveX控件),SocketHandle属性,State属性(Winsock控件),Protocol属性(Winsock控件),Name属性,Parent属性,RemoteHost属性(ActiveX控件),RemotePort属性(ActiveX控件),Index属性(ActiveX控件),Tag属性(ActiveX控件),Object属性(ActiveX控件)。

方法

Accept方法,Bind方法,Close方法(Winsock控件),Listen方法,PeerData方法,SendData方法,GetData方法(WinSock控件),GetData方法(ActiveX控件)。

事件

Close事件,ConnectionRequest事件,DataArrival事件,SendComplete事件,SendProgress事件,Error事件,Connect事件(Winsock控件),Connect事件。

1.3 TCP 基础

数据传输协议允许创建和维护与远程计算机的连接。连接两台计算机就可彼此进行数据传输。

如果创建客户应用程序,就必须知道服务器计算机名或者 IP 地址(RemoteHost 属性),还要知道进行“侦听”的端口(RemotePort 属性),然后调用 Connect 方法。

如果创建服务器应用程序,就应设置一个收听端口(LocalPort 属性)并调用 Listen 方法。当客户计算机需要连接时就会发生 ConnectionRequest 事件。为了完成连接,可调用 ConnectionRequest 事件内的 Accept 方法。

建立连接后,任何一方计算机都可以收发数据。为了发送数据,可调用 SendData 方法。当接收数据时会发生 DataArrival 事件。调用 DataArrival 事件内的 GetData 方法就可获取数据。

1.4 UDP 基础

用户数据文报协议 (UDP) 是一个无连接协议。跟 TCP 的操作不同,计算机并不建立连接。另外 UDP 应用程序可以是客户机,也可以是服务器。

为了传输数据,首先要设置客户计算机的 LocalPort 属性。然后,服务器计算机只需将 RemoteHost 设置为客户计算机的 Internet 地址,并将 RemotePort 属性设置为跟客户计算机的 LocalPort 属性相同的端口,并调用 SendData 方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用 DataArrival 事件内的 GetData 方法来获取已发送的信息。

1.5 Winsock 控件可能的用途

创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。

创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。

创建“聊天”应用程序。

1.6 选择通讯协议的标准

在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:

(1、) TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。

(2、) UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。

到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:

在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。

数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。

数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。

1.7 协议的设置

在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:

Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol

1.8 确定计算机的名称

在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“计算机名”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是“计算机名”。

要确定“计算机名”,请按照以下步骤执行:

(1)在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。

(2)在“设置“项中,单击“控制面板“。

(3)双击“网络”图标。

(4)单击“标识”选项卡。

(5)在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。

(6)上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。

2. Winsock控件使用 TCP 协议应用实例

如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。

下列步骤创建一个非常简单的服务器:

(1) 要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

(2) 创建新的 Standard EXE 工程。

(3) 将窗体的标题改为“TCP 服务器”。

(4)在窗体中放入一个 Winsock 控件(c:\windows\system\mswinsck.ocx),并将它的名字改为 tcpServer。

(5) 在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

为窗体添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

’将 LocalPort 属性设置为一个整数。

’然后调用 Listen 方法。

tcpServer.LocalPort = 1001

tcpServer.Listen

End Sub

Private Sub tcpServer_ConnectionRequest (ByVal requestID As Long) ’检查控件的 State 属性是否为关闭的。

’如果不是, 在接受新的连接之前先关闭此连接。

If tcpServer.State sckClosed Then _

tcpServer.Close

’接受具有 requestID 参数的’连接。

tcpServer.Accept requestID

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

'名为 txtSend 的 TextBox 控件中

'包含了要发送的数据。当用户往文本框中

'键入数据时,使用 SendData 方法

'发送输入的字符串。

tcpServer.SendData txtSend.Text

End Sub

Private Sub tcpServer_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long) '为进入的数据声明一个变量。

'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput 的 TextBox 的 Text 属性。

Dim strData As String

tcpServer.GetData strData

txtOutput.Text = strData

End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

(1) 在工程中添加一个新的窗体。

(2) 将窗体的标题改为“TCP Client”。

(3) 在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。

(4) 在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

(5) 在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。

(6) 将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。

在窗体中添加如下的代码。 注意:必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()

'Winsock 控件的名字为 tcpClient。

'注意:要指定远程主机,可以使用

' IP 地址(例如:"121.111.1.1"),也可以使用“计算机名”如下所示。 tcpClient.RemoteHost = "RemoteComputerName"

tcpClient.RemotePort = 1001

End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()

'调用 Connect 方法,初始化连接。

tcpClient.Connect

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

tcpClient.SendData txtSend.Text

End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String

tcpClient.GetData strData

txtOutput.Text = strData

End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSend 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

3. Winsock控件使用 UDP 协议应用实例

创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

(1) 将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。

(2) 将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。

(3) 调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。

在创建 UDP 应用程序时必须调用 Bind 方法。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。 Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。 在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。

将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

将窗体的标题修改为“Peer A”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

参考文献

《网络编程实用教程》作者:叶树华,高志红

《Windows网络程序设计》作者:夏靖波 杜华桦 王晓东 段弢

《Microsoft Windows 网络编程(第二版)》[美]Anthony Jones, Jim Ohlund 编著 杨合庆 译


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