关于DNF的思考

关于DNF思考

70级了。记得这个角色是高一下学期期末时创建的。我现在不想说为什么用这么长时间,怎么升过来的,因为有太多的原因,有太多的经历,可以写成长篇小说。至于我想说什么,标题已经说的很清楚了,关于DNF的思考。

可以说,DNF是个很成功的游戏,2008年腾讯公司代理韩服后,让这个2D格斗游戏进入了中国,从2008年走到2012,DNF发生了很大的改变,当然,这种改变是必须的,一个游戏的运行如果一直不改变,不可能会运行下去的。我想,游戏运行的关键也就在这里——更新。更新是个很值得让人考虑的问题,因为每次更新都会对这个游戏产生一定影响,更新后利益总是倾向腾讯公司,玩家也会有一定的利益,通过利用更新后的机会,动脑去牟利。

这个游戏之所以会有这么多人玩,我想一个很大的原因就是这个游戏获得东西的随机性,给人一种赌博的感觉。我现在玩这个游戏,早就失去了当初玩这个游戏时所追求的打击快感。这个游戏很好的利用了概率。我相信这个游戏运行关于概率的研究一定至关重要。开罐子随机,强化武器随机,深渊爆粉史诗随机,开魔盒随机,武器出状态随机,还有一次合成武器的,后面也更新成随机,等等。随机性是这个游戏的最大的魅力。有了这个概率,人们才会热衷于追求一夜爆富梦想,于是花大量金币买深渊门票,买罐子,然后就以自己人品去赌,没出值钱的东西就怀疑自己的人品,或是用喇叭去骂腾讯公司的CEO,至于原话我就不列举了。还有强化武器,“倾家荡产”的不计其数。NPC也凯丽成了游戏中被骂的对象。也会有人有了觉悟,临终前留下遗言“:珍爱生命,远离凯丽”。强化作为游戏中的一个很小的部分,只有两台强化机(算上克伦特的),但我想,它们对整个DNF的经济起了很大的作用。因为时不时会有价值不斐的武器强化失败,或是出现绝世好装备,强化成功后可能会价格翻倍。那么,爆掉的武器可能过不了多久就会在某个人的深渊中出来(我想这个推理是合理的也是简单的,因为为了保持整个DNF的运行正常。)或是一旦出现了高强的装备,可能也会让很多人头疼了。因为,高价格的东西出现了。市场不能乱,那么深渊里面的东西可能就那么好得了。这里也会有随机概率存在,运气或是人品好的,可能就会因为一次深渊出好东西,一夜暴富,瞬间变强,当然这种概率是相当的低的,因为同时在深渊,或是翻牌的,或是开罐的不止一个。那么有人会说,那我可以选择人少时出好东西的那不是这样机率会变高,这样想当然没问题,但是如果把这种猜想当成真理,那就是有点迂腐了。DNF随时存在机率,她的魅力就在于她的不确定性。粉武器,史诗诱惑,高强武器等,谁能抵挡住这样的诱惑呢?在一个赌场中,有人哭,有人笑,腾讯永远是赢家。

刚刚说到了,DNF中的经济体系,我不得不说这是一个很值得让人思考的东西,因为在交易频道中,甚至整个服务器中,DNF商人无处不在。游戏的中的金币是虚拟的,但在游戏中却相当于现实中的货币,游戏中的拍卖行,摊位,等等。物价也有涨有跌,当然我没考虑靠这个游戏去赚钱,所以没有考虑去做商人,我是平民。贵族,土豪们,是一个非常重要的集体,他们是不惜现实中的钱,想短时间拥有极品装备,而人品是说不准的,所以,就和现实中的人民币有关系了,网上有很多网游交易网站,我接触过的就是5173,在5173里有很多DNF工作室。他们是靠这个游戏赚钱的(关于5173我就不说了)。在DNF中如何赚钱,当然每个玩家都有自己想法,再说,我自己在DNF中也是个穷人,我从没有靠人品一夜暴富,如果说游戏是买彩票,最多给我是一个参与奖。我也会怀着一夜暴富的心态去深渊,去开罐子。关于DNF里面的物价,学过一点高中思想品德的就会深有体会。这个游戏中是个明显就是市场调控,鬼剑士的装备就是那么贵,因为玩鬼剑士的人多。还有一个是宏观调控,聪明的玩家就会发现,在65的紫武器(粉的数量很少,但甩掉总比等它增值好,因为增值大概是不可能的,除非游戏出了什么新花样,例如装备合成器出来后,低级的武器会涨价。)

出来前,必须快点甩掉60的武器,因为这个更新出台,60的武器需求量就会降低,玩家会喜欢65的。65的武器没60的好情况的话,这句可以算特殊的了。我之所以这么穷,是因为我没有去这么做,我也没这个心情去这么做。财富的积累很重要,在这个游戏中,你付出了总是有回报的,你刷图总是会报金币,武器,挑战书,灵魂,灾难······我想,几乎所有玩家都是走这种路线,不会投入太多去赌博,如果有时候太富有了,适当的去碰碰运气,无可厚非。每天会去做做每日,例如悲鸣的首饰,列车的辅助······慢慢的积累财富。这些都需要时间。每日也是DNF一个魅力点,腾讯每天只允许完成一点点,所以玩家每天都要去完成,我想这样设计能对这个游戏的运行下去应该是个很大的帮助,玩家每天都会在线一段时间,才能变强,如果今天没玩,就会浪费一天。所以这个任务的奖励必须吸引人,而且有很大回报的。

再说说这个游戏的商城,这个商城东西是用金币买不到的,不过,可以用金币换代币券去商城购物。其实,代币券的也是DNF一个巧妙的设计,点券和代币券在商城里面的作用是一样的。但是,代币券不同与点券。例如:一玩家有金币,想买商城的东西,上架到金币代售点,然后二玩家有点券,想要金币,所以他们完成了交易,但是二玩家的点券到了一玩家就成了代币券。代币券不可以再交易金币了。这就巧妙之处。代币券的出现,对玩家确实有利益,但是这种巧妙的设计就会让人充点券。而用金币换来的代币券只能在商城里面消费。

我相信,在商城里,玩家买的最多的就是圆梦礼盒。我同学用2000多代币券全都换了圆梦礼盒,我见到的,很多人都喜欢开这个东西。为什么呢?可以拼人品啊,运气好的话,可以出好东西啊,出个+13强化券肯定会让你心脏病发作。我想,这就是这个游戏中的快感吧。现在,有点觉悟的玩家,都会买装扮,因为如果你会投入时间去让角色变强,装扮肯定是变强最快的办法,攻速,释放速度,移动速度等等性能。所以,现在,没装扮的玩家。那他就没有真正玩这款游戏。越说越觉得这个游戏确实很成功,趋近完美了。商城里面的还有洗点水,HP,MP,等等很好的东西。有钱就可以去买。

就这样吧,关于DNF,我能用语言表达的应该就是这些吧!

关于DNF思考

70级了。记得这个角色是高一下学期期末时创建的。我现在不想说为什么用这么长时间,怎么升过来的,因为有太多的原因,有太多的经历,可以写成长篇小说。至于我想说什么,标题已经说的很清楚了,关于DNF的思考。

可以说,DNF是个很成功的游戏,2008年腾讯公司代理韩服后,让这个2D格斗游戏进入了中国,从2008年走到2012,DNF发生了很大的改变,当然,这种改变是必须的,一个游戏的运行如果一直不改变,不可能会运行下去的。我想,游戏运行的关键也就在这里——更新。更新是个很值得让人考虑的问题,因为每次更新都会对这个游戏产生一定影响,更新后利益总是倾向腾讯公司,玩家也会有一定的利益,通过利用更新后的机会,动脑去牟利。

这个游戏之所以会有这么多人玩,我想一个很大的原因就是这个游戏获得东西的随机性,给人一种赌博的感觉。我现在玩这个游戏,早就失去了当初玩这个游戏时所追求的打击快感。这个游戏很好的利用了概率。我相信这个游戏运行关于概率的研究一定至关重要。开罐子随机,强化武器随机,深渊爆粉史诗随机,开魔盒随机,武器出状态随机,还有一次合成武器的,后面也更新成随机,等等。随机性是这个游戏的最大的魅力。有了这个概率,人们才会热衷于追求一夜爆富梦想,于是花大量金币买深渊门票,买罐子,然后就以自己人品去赌,没出值钱的东西就怀疑自己的人品,或是用喇叭去骂腾讯公司的CEO,至于原话我就不列举了。还有强化武器,“倾家荡产”的不计其数。NPC也凯丽成了游戏中被骂的对象。也会有人有了觉悟,临终前留下遗言“:珍爱生命,远离凯丽”。强化作为游戏中的一个很小的部分,只有两台强化机(算上克伦特的),但我想,它们对整个DNF的经济起了很大的作用。因为时不时会有价值不斐的武器强化失败,或是出现绝世好装备,强化成功后可能会价格翻倍。那么,爆掉的武器可能过不了多久就会在某个人的深渊中出来(我想这个推理是合理的也是简单的,因为为了保持整个DNF的运行正常。)或是一旦出现了高强的装备,可能也会让很多人头疼了。因为,高价格的东西出现了。市场不能乱,那么深渊里面的东西可能就那么好得了。这里也会有随机概率存在,运气或是人品好的,可能就会因为一次深渊出好东西,一夜暴富,瞬间变强,当然这种概率是相当的低的,因为同时在深渊,或是翻牌的,或是开罐的不止一个。那么有人会说,那我可以选择人少时出好东西的那不是这样机率会变高,这样想当然没问题,但是如果把这种猜想当成真理,那就是有点迂腐了。DNF随时存在机率,她的魅力就在于她的不确定性。粉武器,史诗诱惑,高强武器等,谁能抵挡住这样的诱惑呢?在一个赌场中,有人哭,有人笑,腾讯永远是赢家。

刚刚说到了,DNF中的经济体系,我不得不说这是一个很值得让人思考的东西,因为在交易频道中,甚至整个服务器中,DNF商人无处不在。游戏的中的金币是虚拟的,但在游戏中却相当于现实中的货币,游戏中的拍卖行,摊位,等等。物价也有涨有跌,当然我没考虑靠这个游戏去赚钱,所以没有考虑去做商人,我是平民。贵族,土豪们,是一个非常重要的集体,他们是不惜现实中的钱,想短时间拥有极品装备,而人品是说不准的,所以,就和现实中的人民币有关系了,网上有很多网游交易网站,我接触过的就是5173,在5173里有很多DNF工作室。他们是靠这个游戏赚钱的(关于5173我就不说了)。在DNF中如何赚钱,当然每个玩家都有自己想法,再说,我自己在DNF中也是个穷人,我从没有靠人品一夜暴富,如果说游戏是买彩票,最多给我是一个参与奖。我也会怀着一夜暴富的心态去深渊,去开罐子。关于DNF里面的物价,学过一点高中思想品德的就会深有体会。这个游戏中是个明显就是市场调控,鬼剑士的装备就是那么贵,因为玩鬼剑士的人多。还有一个是宏观调控,聪明的玩家就会发现,在65的紫武器(粉的数量很少,但甩掉总比等它增值好,因为增值大概是不可能的,除非游戏出了什么新花样,例如装备合成器出来后,低级的武器会涨价。)

出来前,必须快点甩掉60的武器,因为这个更新出台,60的武器需求量就会降低,玩家会喜欢65的。65的武器没60的好情况的话,这句可以算特殊的了。我之所以这么穷,是因为我没有去这么做,我也没这个心情去这么做。财富的积累很重要,在这个游戏中,你付出了总是有回报的,你刷图总是会报金币,武器,挑战书,灵魂,灾难······我想,几乎所有玩家都是走这种路线,不会投入太多去赌博,如果有时候太富有了,适当的去碰碰运气,无可厚非。每天会去做做每日,例如悲鸣的首饰,列车的辅助······慢慢的积累财富。这些都需要时间。每日也是DNF一个魅力点,腾讯每天只允许完成一点点,所以玩家每天都要去完成,我想这样设计能对这个游戏的运行下去应该是个很大的帮助,玩家每天都会在线一段时间,才能变强,如果今天没玩,就会浪费一天。所以这个任务的奖励必须吸引人,而且有很大回报的。

再说说这个游戏的商城,这个商城东西是用金币买不到的,不过,可以用金币换代币券去商城购物。其实,代币券的也是DNF一个巧妙的设计,点券和代币券在商城里面的作用是一样的。但是,代币券不同与点券。例如:一玩家有金币,想买商城的东西,上架到金币代售点,然后二玩家有点券,想要金币,所以他们完成了交易,但是二玩家的点券到了一玩家就成了代币券。代币券不可以再交易金币了。这就巧妙之处。代币券的出现,对玩家确实有利益,但是这种巧妙的设计就会让人充点券。而用金币换来的代币券只能在商城里面消费。

我相信,在商城里,玩家买的最多的就是圆梦礼盒。我同学用2000多代币券全都换了圆梦礼盒,我见到的,很多人都喜欢开这个东西。为什么呢?可以拼人品啊,运气好的话,可以出好东西啊,出个+13强化券肯定会让你心脏病发作。我想,这就是这个游戏中的快感吧。现在,有点觉悟的玩家,都会买装扮,因为如果你会投入时间去让角色变强,装扮肯定是变强最快的办法,攻速,释放速度,移动速度等等性能。所以,现在,没装扮的玩家。那他就没有真正玩这款游戏。越说越觉得这个游戏确实很成功,趋近完美了。商城里面的还有洗点水,HP,MP,等等很好的东西。有钱就可以去买。

就这样吧,关于DNF,我能用语言表达的应该就是这些吧!


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