工具螺丝刀建模

一、实验目的

1. 了解3Dmax的主要功能,熟练操作技巧。

2. 掌握3dmax的综合运用,包括菜单、工具、控制面板的组合使用; 3. 熟练3Dmax关于材质和渲染方面的知识。 。

二、实验内容

制作工具螺丝刀

三、实验用设备仪器

软件:

3Dmax2010

四、实验方法及步骤

首先是螺丝刀把手模型制作步骤如下:

创建面板的

图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视

1进入

图中绘制出螺丝刀把手的半侧轮廓,如下图。

2将线切换到点模式,然后选择转折点并设置圆角值为2,如图。

3 选择下半部分的点,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选贝兹命令,使转折更加平滑,如图。

4 使用主工具栏中的移动工具调节点的位置,如图

5选择螺丝刀轮廓线,在修改面板中添加车削命令,旋转出刀把主体模型,如图。

6 在修改面板中设置参数值,如图

7 将试图切换到透视图,观看刀把主体模型效果,

如图

8 进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在顶视图上建立一个圆柱体,如图。

9在修改面板中设置参数值,如图

10 选择刀把模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后单击居中到对象按钮,使中心轴还原到物体中心,如图

11 选择圆柱模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后选择主工具栏中的对齐工具,拾取刀把模型,使圆柱模型轴心对齐到刀把模型的中心,如图。

12 在弹出的对话框中设置轴向为X.、 Y 、Z 轴。然后设置当前对象与目标对象的对齐方式为轴点,如图

13 选择圆柱模型,在主工具栏中开启角度捕捉功能,配合shift+旋转工具沿Z轴旋转-60度快速复制圆柱模型,如图。

14 在弹出的克隆对话框中选择复制模式,然后设置复制数目值为5,如图。

15 将试图切换至透视图,观看圆柱模型分布效果,如图

16

选择其中一个圆柱模型,在修改面板中添加编辑多边形命令,如图。

17 在修改面板中单击附加,然后选择其他圆柱模型,使圆柱附加成一个整体,如图。

18 选刀把模型,在修改其面板中添加补洞命令,如图。

19 选择刀把模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,如图

20 在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,在透视图中调整角度观看效果,如图。

下面是金属加固件模型制作:

1 进入

创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视

图中绘制出金属加固件的半侧轮廓图形,如图

2将线切换到点模式,选择图形下端转折位置的点并点击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选择贝兹命令,如图

3

4 选择金属加固件轮廓,在修改面板中添加车削命令,旋转金属加固件模型,如图。

5在修改面板中设置参数值,如图

.

6 进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,并在修改器面板中修改相应数值,用移动工具移动到相应位置。如图

7 通过显示板将把手隐藏,然后选择加固模型,在修改器面板中添加补洞命令,如图。

8 选择加固模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,如图。

9 取消隐藏命令,从透视图中观察整体效果。

10进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,在修改其中设置参数,将圆柱体插入到布尔孔内部,然后然后在透视图中观看模型效果,如图。

11进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的球体按钮,然后调节球体位置,如图。

12 在修改器面板中调节参数,然后通过主工具栏中的缩放工具沿Y轴缩小,将球体调节成薄片模型,如图。

13 通过主工具栏中的旋转工具,沿X轴旋转-5度,使薄球体与金属加固件倾斜角度相搭配,如图。

14 复制对称的效果,如图。

接下来,制作螺丝刀头模型:

1

建立圆柱体,并设置其参数,然后通过移动工具,调节圆柱模型位置,如图。

2进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改其中设置参数,然后调节倾斜的角度和位置,如图

3

沿

Y

4 调节长方体模型的对称位置,准备进行布尔运算。

5选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取长方体模型,如图

6 布尔运算后的圆柱模型,产生倾斜面效果。然后在圆柱体未被切的面上重复操作,得到最终效果,如图。

7选择螺丝刀整体模型,在菜单栏中选择组——组命令,如图

8 在弹出的对话框中设置组名称,为螺丝刀,如图

下面制作螺丝丁模型:

1进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在左视图

上建立一个圆柱体,如图。

2在修改其中设置参

,如图

3 选择圆柱模型,在修改面板中选择锥化命令,自作螺丝钉头模型效果,并调整数值。如图

4进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在左视图上建立一个圆柱体,如图。

5 在修改其面板中设置参数值,并调整位置,如图。

6

为圆柱体添加自由变形修改器,如图

7

激活自由变形命令控制点模式,然后使用缩放工具将圆柱顶端缩小,如图。

8进入

创建面板的中

图形子面板,单击样条线下的螺旋线按钮,然后在左出

9在修改其面板中设置参数值,如图。

10 选择螺旋线并在修改面板中添加转换到多边形命令,然后将其调节到圆柱模型表面,如图。

11选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B

按钮,螺丝的螺旋线模型效果,如图。

12进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改器面板中设置参数值,如图

13选择螺丝钉头模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B

按钮,拾取长方体模型,如图。

14 在透视图中调节位置,观看螺丝钉模型效果,如图

15选择螺丝丁整体模型,在菜单栏中选择组——组命令。在弹出的对话框中设置组名称为螺钉,如图。

16进入创建面板几何体子面板,单击扩展基本体下的胶囊按钮,然后在顶视图上建立一个胶囊模型,在修改器面板中设置参数值,然后放入刀把内部,如图

1

场景设置与灯光调节:

1

将试图切换到透视图,建立平面作为背景底板模型,并设置相应参数,如图。

2 将试图切换至透视图,在左上方提示文字处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择显示安全框命令。

3 在菜单栏中选择视图——从视图创建摄影机命令。

4 在主工具栏中单击渲染场景按钮,在弹出的渲染场景对话框内制定mental ray 渲染器。

5 将试图切换到顶视图,建立长方体,并设置相应参数,继续建立反光板模型,制作出反光板的模型效果。

6进入创建面板的灯光子面板,单击mr区域泛光灯按钮,然后在顶视图中建立

两盏mr区域泛光灯,如图。

7 选择区域泛光灯,在修改器面板中开启阴影并设置为光线跟踪类型,在主工具栏中选择快速渲染工具,渲染观察场景灯光效果,如

材质与渲染设置:

1 单击主工具栏中材质编辑器按钮,在弹出的材质编辑器对话框中选择一个空白材质球并设置名称为“自发光白板”,设置漫反射为白色,自发光为白色,高光级别为零,光泽度为10然后为自发光添加输出贴图,在设置输出量为

2.

2选择一个空白材质球并设置名称为“金属”,将材质设置为拱门设计,设置漫反射为1,粗糙值为0.5,颜色为黑色,反射值为1,光泽度为0.5,颜色为白色,0度反射率值为0.8,90度反射率为1,曲线形状为5 ,然后赋予金属模型。如图。 3选择一个空白材质球并设置名称为“螺丝刀把手”,将材质设为mental ray,为表面添加绝缘材质,设置保持距离值为1000 .

4选择一个空白材质球并设置名称为“木材”,将材质设置为拱门设计,赋予背景底板模型,如图。

5选择一个空白材质球并设置名称为“蓝色荧光”, 设置漫反射为白色,自发光为白色,高光级别为零,光泽度为10然后为自发光添加输出贴图,在设置输出类型贴图项目添加衰减贴图,最后把手模型。

6 单击工具栏中的渲染场景对话框按钮,在弹出的渲染对话框中开启间接照明面板的最终聚焦选项,然后拖动fg精确预置滑块到低区域,如图

7 在渲染器中设置过滤类型为mitchell,并开启抖动选项。

8 在主工具栏中单击快速渲染,渲染观看荧光螺丝刀最终效果。

如图。

五 实验结果分析

工具螺丝刀主要使用样条线绘制把手图形,然后添加车削命令旋转,在使用复合对象下的布尔命令进行操作。材质用金属、绝缘、荧光三种,通过灯光渲染,最终完成设计。

六 参加实验的收获与体会 :

1.了解了3Dmax中的建模技法;

2.通过本次试验我进一步掌握了渲染工具的使用与设置,掌握了材料的处理方法,以及使用贴图的方法。

3.掌握了阴影处理和灯光处理方法。

4.锻炼了我们的操作能力,细节处理能力。

6 虽然最终效果有待改进,但是在操作过程中使我学到很多,在发现问题与解决问题中,我受益匪浅,在接下来的日子里,我将继续熟练操作,提高应用水平。

七、指导老师评语:

学生签字: 指导老师签字:

一、实验目的

1. 了解3Dmax的主要功能,熟练操作技巧。

2. 掌握3dmax的综合运用,包括菜单、工具、控制面板的组合使用; 3. 熟练3Dmax关于材质和渲染方面的知识。 。

二、实验内容

制作工具螺丝刀

三、实验用设备仪器

软件:

3Dmax2010

四、实验方法及步骤

首先是螺丝刀把手模型制作步骤如下:

创建面板的

图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视

1进入

图中绘制出螺丝刀把手的半侧轮廓,如下图。

2将线切换到点模式,然后选择转折点并设置圆角值为2,如图。

3 选择下半部分的点,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选贝兹命令,使转折更加平滑,如图。

4 使用主工具栏中的移动工具调节点的位置,如图

5选择螺丝刀轮廓线,在修改面板中添加车削命令,旋转出刀把主体模型,如图。

6 在修改面板中设置参数值,如图

7 将试图切换到透视图,观看刀把主体模型效果,

如图

8 进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在顶视图上建立一个圆柱体,如图。

9在修改面板中设置参数值,如图

10 选择刀把模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后单击居中到对象按钮,使中心轴还原到物体中心,如图

11 选择圆柱模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后选择主工具栏中的对齐工具,拾取刀把模型,使圆柱模型轴心对齐到刀把模型的中心,如图。

12 在弹出的对话框中设置轴向为X.、 Y 、Z 轴。然后设置当前对象与目标对象的对齐方式为轴点,如图

13 选择圆柱模型,在主工具栏中开启角度捕捉功能,配合shift+旋转工具沿Z轴旋转-60度快速复制圆柱模型,如图。

14 在弹出的克隆对话框中选择复制模式,然后设置复制数目值为5,如图。

15 将试图切换至透视图,观看圆柱模型分布效果,如图

16

选择其中一个圆柱模型,在修改面板中添加编辑多边形命令,如图。

17 在修改面板中单击附加,然后选择其他圆柱模型,使圆柱附加成一个整体,如图。

18 选刀把模型,在修改其面板中添加补洞命令,如图。

19 选择刀把模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,如图

20 在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,在透视图中调整角度观看效果,如图。

下面是金属加固件模型制作:

1 进入

创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视

图中绘制出金属加固件的半侧轮廓图形,如图

2将线切换到点模式,选择图形下端转折位置的点并点击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选择贝兹命令,如图

3

4 选择金属加固件轮廓,在修改面板中添加车削命令,旋转金属加固件模型,如图。

5在修改面板中设置参数值,如图

.

6 进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,并在修改器面板中修改相应数值,用移动工具移动到相应位置。如图

7 通过显示板将把手隐藏,然后选择加固模型,在修改器面板中添加补洞命令,如图。

8 选择加固模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,如图。

9 取消隐藏命令,从透视图中观察整体效果。

10进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,在修改其中设置参数,将圆柱体插入到布尔孔内部,然后然后在透视图中观看模型效果,如图。

11进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的球体按钮,然后调节球体位置,如图。

12 在修改器面板中调节参数,然后通过主工具栏中的缩放工具沿Y轴缩小,将球体调节成薄片模型,如图。

13 通过主工具栏中的旋转工具,沿X轴旋转-5度,使薄球体与金属加固件倾斜角度相搭配,如图。

14 复制对称的效果,如图。

接下来,制作螺丝刀头模型:

1

建立圆柱体,并设置其参数,然后通过移动工具,调节圆柱模型位置,如图。

2进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改其中设置参数,然后调节倾斜的角度和位置,如图

3

沿

Y

4 调节长方体模型的对称位置,准备进行布尔运算。

5选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取长方体模型,如图

6 布尔运算后的圆柱模型,产生倾斜面效果。然后在圆柱体未被切的面上重复操作,得到最终效果,如图。

7选择螺丝刀整体模型,在菜单栏中选择组——组命令,如图

8 在弹出的对话框中设置组名称,为螺丝刀,如图

下面制作螺丝丁模型:

1进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在左视图

上建立一个圆柱体,如图。

2在修改其中设置参

,如图

3 选择圆柱模型,在修改面板中选择锥化命令,自作螺丝钉头模型效果,并调整数值。如图

4进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在左视图上建立一个圆柱体,如图。

5 在修改其面板中设置参数值,并调整位置,如图。

6

为圆柱体添加自由变形修改器,如图

7

激活自由变形命令控制点模式,然后使用缩放工具将圆柱顶端缩小,如图。

8进入

创建面板的中

图形子面板,单击样条线下的螺旋线按钮,然后在左出

9在修改其面板中设置参数值,如图。

10 选择螺旋线并在修改面板中添加转换到多边形命令,然后将其调节到圆柱模型表面,如图。

11选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B

按钮,螺丝的螺旋线模型效果,如图。

12进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改器面板中设置参数值,如图

13选择螺丝钉头模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B

按钮,拾取长方体模型,如图。

14 在透视图中调节位置,观看螺丝钉模型效果,如图

15选择螺丝丁整体模型,在菜单栏中选择组——组命令。在弹出的对话框中设置组名称为螺钉,如图。

16进入创建面板几何体子面板,单击扩展基本体下的胶囊按钮,然后在顶视图上建立一个胶囊模型,在修改器面板中设置参数值,然后放入刀把内部,如图

1

场景设置与灯光调节:

1

将试图切换到透视图,建立平面作为背景底板模型,并设置相应参数,如图。

2 将试图切换至透视图,在左上方提示文字处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择显示安全框命令。

3 在菜单栏中选择视图——从视图创建摄影机命令。

4 在主工具栏中单击渲染场景按钮,在弹出的渲染场景对话框内制定mental ray 渲染器。

5 将试图切换到顶视图,建立长方体,并设置相应参数,继续建立反光板模型,制作出反光板的模型效果。

6进入创建面板的灯光子面板,单击mr区域泛光灯按钮,然后在顶视图中建立

两盏mr区域泛光灯,如图。

7 选择区域泛光灯,在修改器面板中开启阴影并设置为光线跟踪类型,在主工具栏中选择快速渲染工具,渲染观察场景灯光效果,如

材质与渲染设置:

1 单击主工具栏中材质编辑器按钮,在弹出的材质编辑器对话框中选择一个空白材质球并设置名称为“自发光白板”,设置漫反射为白色,自发光为白色,高光级别为零,光泽度为10然后为自发光添加输出贴图,在设置输出量为

2.

2选择一个空白材质球并设置名称为“金属”,将材质设置为拱门设计,设置漫反射为1,粗糙值为0.5,颜色为黑色,反射值为1,光泽度为0.5,颜色为白色,0度反射率值为0.8,90度反射率为1,曲线形状为5 ,然后赋予金属模型。如图。 3选择一个空白材质球并设置名称为“螺丝刀把手”,将材质设为mental ray,为表面添加绝缘材质,设置保持距离值为1000 .

4选择一个空白材质球并设置名称为“木材”,将材质设置为拱门设计,赋予背景底板模型,如图。

5选择一个空白材质球并设置名称为“蓝色荧光”, 设置漫反射为白色,自发光为白色,高光级别为零,光泽度为10然后为自发光添加输出贴图,在设置输出类型贴图项目添加衰减贴图,最后把手模型。

6 单击工具栏中的渲染场景对话框按钮,在弹出的渲染对话框中开启间接照明面板的最终聚焦选项,然后拖动fg精确预置滑块到低区域,如图

7 在渲染器中设置过滤类型为mitchell,并开启抖动选项。

8 在主工具栏中单击快速渲染,渲染观看荧光螺丝刀最终效果。

如图。

五 实验结果分析

工具螺丝刀主要使用样条线绘制把手图形,然后添加车削命令旋转,在使用复合对象下的布尔命令进行操作。材质用金属、绝缘、荧光三种,通过灯光渲染,最终完成设计。

六 参加实验的收获与体会 :

1.了解了3Dmax中的建模技法;

2.通过本次试验我进一步掌握了渲染工具的使用与设置,掌握了材料的处理方法,以及使用贴图的方法。

3.掌握了阴影处理和灯光处理方法。

4.锻炼了我们的操作能力,细节处理能力。

6 虽然最终效果有待改进,但是在操作过程中使我学到很多,在发现问题与解决问题中,我受益匪浅,在接下来的日子里,我将继续熟练操作,提高应用水平。

七、指导老师评语:

学生签字: 指导老师签字:


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