2013毕业开题报告格式模板

本科生毕业设计开题报告设计题目: (三号,宋体,居中,打印)作品阐释 题 目: 分 专 班 学 学 指 导 教 生 姓 院: 业: 级: 名: 号: 师: 游戏分院 数字媒体艺术 游戏学院原画第二工作室 汪席禹 6090120 袁小东吉林动画学院教务处制 2012 年 11 月 26 日

填表说明与要求1.开题时, 报告人应向分院答辩委员会及审查小组成员提供一定数量与设计 选题直接相关的参考资料实物,具体数量由各分院答辩委员会自行确定。 2.资料综述一般应包括与设计选题相关的国内外创作的进展、现状、问题与 发展趋势等。不得少于 500 字。 3.参考文献格式要求参照毕业论文参考文献格式要求,文献(作品)不少于 5 篇(个) ,其中参考文献不少于 2 篇。 4.设计开题时间一般为第七学期。 5.开题报告通过后,由分院留存并作为毕业答辩审核材料之一。 6.开题报告的格式参照《本科论文、作品阐释基本规范、格式、装订要求》 执行。1

一、选题依据与资料综述(研究问题的提出;国内外研究、设计现状,此部分不得少于500 字,所占分值比重 25%) (给定文字部分,不能随意删改)(空一行)(一)研究的问题: 游戏原画对未来市场的影响与价值1.研究问题的提出: (首行缩进 2 字,三级及以下各级题序和标题使用小四号、 黑体) 游戏原画是一种富于想象力和概括力的画种,是游戏角色和其他元素设计制作的 创作基础,游戏产品原画设计是游戏人物原画设计,说白了就是“美工中策划” 。原画 设计要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!画设计是 动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、 动作、 表情, 相当於影片中的演员. 所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过原画设计师的 画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。游戏原画设计在游戏制作 中处于核心地位。原画设计是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关 键帧。其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想,把原画的画用模型去 实现。克里斯-克劳福德在《电脑游戏设计艺术》中把电脑游戏描述为“一种代表现实 子系统的封闭的形式系统” 根据他的描述, , 电脑游戏在客观上是不真实的, 换句话说, 它并没有把现实世界客观的复制出来,人类的思维力和想象力在其中起到了不可忽视 的作用,正是这种思维力和想象力把原本不真实的世界转换为了真是的映像。 游戏产业,被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业。调查显示,中国游戏市场具 有 1000 亿元 的潜在价值空间。中国网游产业的增长速度很快网络游戏正在成为全球 新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步 10 年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快 的地区之一。国家力争在未来 5 至 10 年内,跻身世界游戏大国和强国行列,游戏行业 已显示出诱人前景。众多游戏精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖 人才。2009 年游戏等朝阳产业人才一季度平均薪酬在 6300 元,也正说明在国内朝阳 行业中, 游戏产业平均劳动报酬较高。除此之外,整个 2010 年的游戏市场规模达亿, 而人才的需求也在 30 万左右,整个产业强劲的发展趋势代表着我们正向游戏大国、游 戏强国靠近。中国网游市场曾经是代理游戏的天下,以《传奇》等为代表的韩系网游, 和以《魔兽世界》为代表的美系网游长期占据中国的市场份额。至今,从初生到繁荣, 从代理到研发,中国的游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,也 诞生了一大批优秀的国产网游与制作团队。在网络游戏大力发展的同时,游戏艺术设 计方面的研究和探索远不如游戏技术和编程方面的开发进展,国内游戏是最近几年才 兴旺起来,最初从事游戏设计人员大多是计算机编程人员,而他们又缺乏对艺术和美 学的理解。2

为落实中央领导关于扶持民族游戏、动漫产业的批示,新闻出版总署制定了《中国网 络游戏动漫产业发展规划》 ,提出要在全国部分地区建设网络游戏和动漫产业发展基 地。在市场较强需求和国家政策的扶持下,游戏原画设计的更大需求呼之欲出,游戏 原画设计的大力发展应该会对中国本土的游戏起到很大的推动作用。因此在这种情况 下,去探讨游戏原画的市场价值和意义是很有必要的。电子游戏自上世纪 80 年代在我 国台湾地区开始兴起,直至 1994 年后才真正在内地出现,看似不长的发展史,却已经 让 CG 游戏产业在中国得以普及。中国 CG 游戏产业经过十多年的发展,逐渐形成了相 对完善的产业链和良好的发展环境。在国家相关部门的推动下,各地政府积极创建动 漫产业基地,CG 游戏产业作为中国动漫产业的重要组成部分,将在多方面得到政策以 及资金等方面的支持,这也为正在发展中的中国 CG 游戏产业带来了发展的春天。一款 成功的游戏,必将是文化、艺术、技术以及市场运作等综合因素共同作用的结果。二、参考文献(文献或作品不少于 5 篇(个) ,其中参考文献不少于 2 篇,所占分值比重 5%)【 1 】孙园园,李源,钟晶 .浅谈概念设计在游戏美术制作的关联性 [J]. 群文天 地.2011(22) 1-1 【2】陈小飞.基于美学因素的游戏设计应用研究[D].武汉理工大学.2008(10) 20-21 【3】郑达.游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法[D].武汉理工大学.2006(8) 46-50 【4】常东东.中国 CG 游戏插画本土艺术特色研究[D].河南师范大学.2012 4-4 【5】郑方晓.浅析原画表达在动画影片设计中的重要性[D].中国美术学院.2009(11) 15-16 【6】闫琛;董江江.谈谈动画中原画的创作[J].硅谷.2009(19) 1-1三、设计意义(理论价值与现实意义,所占分值比重 10%)1、理论价值: 设计(idea)是关于这个游戏是什么样的,如何玩的,也就是说最后展现在玩家 面前的游戏是怎么样的,游戏设计师们将虚无缥缈的想法表达出来,并通过自己和他 人的工作,把这个东西物质化实体化。游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视 觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,是一种创作方法和原则,这是 一个由感性到理性,现象到本质的过程。游戏原画设计作为一款游戏从文字转为图像 化的第一步,是游戏美术设计环节中至关重要的一部分,并在整款游戏制作中起着承 上启下的作用。作为艺术和技术的完美结合体,游戏原画已经发展成为一种新兴的数 字艺术形式。在艺术层面上游戏原画是作品实体化很重要的一步,在商业层面上游戏 原画是产品市场化很关键的一步。 2、现实意义: 一款游戏的开发完成需要游戏策划、游戏程序、游戏美工三个团队共同完成,其 分工既要明细又相互融合。游戏策划赋予了一个游戏本身的灵魂和故事框架,而游戏 程序设计部分则是让游戏得以运转,而游戏美工就是在游戏中增加血肉,使玩家可以 看到场景、角色、道具,将其拼接成一个真实完整的游戏世界。从某种意义上讲,游3

戏美术设计就是游戏世界里最伟大的造物主。游戏美术设计制作已经发展壮大为当今 的一个大规模的产业,无论是从国内还是国际上的游戏制作团队,我们都可以发现, 美术设计师在其中的重要作用,可以美术设计在游戏设计中有着巨大的市场,同时美 术设计也影响着游戏的发展方向。在计算机硬软件快速发展的当代,新的游戏制作方 法、技术不断涌现,这给游戏美术设计师给予了宽阔的创作空间和工作机会。游戏美 术设计师是在游戏美术制作过程当中众多岗位的一个概括: 其中包括游戏工程设计师、 游戏原画师、游戏概念设计师、游戏三维设计师、特效设计师及关卡设计师。这些岗 位都很重要,其中处于关键岗位的就是概念设计师。四、设计目标与内容(设计目标;设计内容或框架;设计中重点与难点等,所占分值比重10%)设计目标:完成()的游戏原画设计 设计内容:1、利用形态、衣装和个性的分解和排列组合创作角色形象 2、设计角色的形体,包括头部、上肢和下肢以及身躯 3、设计身体比例曲线 4、设计角色的关键动作,这些动作能体现角色的性格和特征 重点:在设计中,如何充分发挥想象力设计出角色的轮廓和主要细节和充分了解 要设计的对象的相关知识是很重要的,比如一些面部表情,肢体动作等,这些很能体 现角色特征的因素是把握的重点 难点:要创新地塑造角色是难点,另外一些微表情的设计还有头部身躯比例的掌握, 及色彩的控制都是难点,要做到对角色的深度刻画也是较难的部分。4

五、设计方法、实施步骤及可行性分析 (不少于 300 字,所占分值比重 20%)设计方法: (1)查阅相关角色原画设计资料,做好知识储备 (2)相关软件学习和练习 (3)利用角色设计矩阵创作法塑造角色,构造出很具有创意的角色,角色矩阵是 指把不同生命体的诸多特征摆成行列矩阵,在进行进行特征组合,得到一些复合不同 生命体特征的创意角色。 (4)利用铅笔绘图进行构思,构思完成后,用软件进行绘图 实施步骤:角色塑造——初步确定方案——角色原画线稿草图——色彩草图—— 定稿(方案最终确定)——精稿制作 可行性分析:前期查阅了很多关于游戏原画设计的资料,了解了大概设计流程之 后,又进行了相关知识的储备,包括游戏制作流程,及各部门之间如何配合,因此当 设计这个原画时,会很好地设计出复合游戏开发要求的原画形象。同时一些相关软件 的操作方法,绘画基本功,熟练度都有所练习和准备,因此具备了相关知识和动手操 作能力,此方案可以进行。六、设计预期成果及创新点(所占分值比重 10%)设计预期成果:在利用上述方法后,很好地塑造()游戏原画角色,头部上肢下 肢身躯有比较协调的比例,通过角色动作和形体能很好地吸引动漫爱好者的兴趣,同 时可以为称为游戏制作的素材。 创新点:在查阅相关文献后,在本人目前掌握知识限度下,利用角色设计矩阵创 作法塑造角色是创新点。通过矩阵创作法,能充分利用形态、衣装和个性的分解和排 列组合创作出无限多的角色形象。5

七、已有的毕业设计基础(含参与的项目、已完成的工作量,所占分值比重 20%)本人签字: (必须手写) 年 月 日八、指导教师评语及改进意见指导教师签字: 年6月日

九、审查小组意见开题报告专家审查组成员名单 姓 名 职 称 工 作 单 位 分 数平均分数 审 1.合格 查 结 2.不合格,建议重新开题 论 审查小组意见: □ □组长签字:分院公章:年 月 日7

本科生毕业设计开题报告设计题目: (三号,宋体,居中,打印)作品阐释 题 目: 分 专 班 学 学 指 导 教 生 姓 院: 业: 级: 名: 号: 师: 游戏分院 数字媒体艺术 游戏学院原画第二工作室 汪席禹 6090120 袁小东吉林动画学院教务处制 2012 年 11 月 26 日

填表说明与要求1.开题时, 报告人应向分院答辩委员会及审查小组成员提供一定数量与设计 选题直接相关的参考资料实物,具体数量由各分院答辩委员会自行确定。 2.资料综述一般应包括与设计选题相关的国内外创作的进展、现状、问题与 发展趋势等。不得少于 500 字。 3.参考文献格式要求参照毕业论文参考文献格式要求,文献(作品)不少于 5 篇(个) ,其中参考文献不少于 2 篇。 4.设计开题时间一般为第七学期。 5.开题报告通过后,由分院留存并作为毕业答辩审核材料之一。 6.开题报告的格式参照《本科论文、作品阐释基本规范、格式、装订要求》 执行。1

一、选题依据与资料综述(研究问题的提出;国内外研究、设计现状,此部分不得少于500 字,所占分值比重 25%) (给定文字部分,不能随意删改)(空一行)(一)研究的问题: 游戏原画对未来市场的影响与价值1.研究问题的提出: (首行缩进 2 字,三级及以下各级题序和标题使用小四号、 黑体) 游戏原画是一种富于想象力和概括力的画种,是游戏角色和其他元素设计制作的 创作基础,游戏产品原画设计是游戏人物原画设计,说白了就是“美工中策划” 。原画 设计要把策划人的东西实现定稿,让其他美工去完成游戏引擎所需要模型!画设计是 动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、 动作、 表情, 相当於影片中的演员. 所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过原画设计师的 画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。游戏原画设计在游戏制作 中处于核心地位。原画设计是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关 键帧。其他美工最直接工作:是要准确把握原画的定稿的思想,把原画的画用模型去 实现。克里斯-克劳福德在《电脑游戏设计艺术》中把电脑游戏描述为“一种代表现实 子系统的封闭的形式系统” 根据他的描述, , 电脑游戏在客观上是不真实的, 换句话说, 它并没有把现实世界客观的复制出来,人类的思维力和想象力在其中起到了不可忽视 的作用,正是这种思维力和想象力把原本不真实的世界转换为了真是的映像。 游戏产业,被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业。调查显示,中国游戏市场具 有 1000 亿元 的潜在价值空间。中国网游产业的增长速度很快网络游戏正在成为全球 新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步 10 年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快 的地区之一。国家力争在未来 5 至 10 年内,跻身世界游戏大国和强国行列,游戏行业 已显示出诱人前景。众多游戏精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖 人才。2009 年游戏等朝阳产业人才一季度平均薪酬在 6300 元,也正说明在国内朝阳 行业中, 游戏产业平均劳动报酬较高。除此之外,整个 2010 年的游戏市场规模达亿, 而人才的需求也在 30 万左右,整个产业强劲的发展趋势代表着我们正向游戏大国、游 戏强国靠近。中国网游市场曾经是代理游戏的天下,以《传奇》等为代表的韩系网游, 和以《魔兽世界》为代表的美系网游长期占据中国的市场份额。至今,从初生到繁荣, 从代理到研发,中国的游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,也 诞生了一大批优秀的国产网游与制作团队。在网络游戏大力发展的同时,游戏艺术设 计方面的研究和探索远不如游戏技术和编程方面的开发进展,国内游戏是最近几年才 兴旺起来,最初从事游戏设计人员大多是计算机编程人员,而他们又缺乏对艺术和美 学的理解。2

为落实中央领导关于扶持民族游戏、动漫产业的批示,新闻出版总署制定了《中国网 络游戏动漫产业发展规划》 ,提出要在全国部分地区建设网络游戏和动漫产业发展基 地。在市场较强需求和国家政策的扶持下,游戏原画设计的更大需求呼之欲出,游戏 原画设计的大力发展应该会对中国本土的游戏起到很大的推动作用。因此在这种情况 下,去探讨游戏原画的市场价值和意义是很有必要的。电子游戏自上世纪 80 年代在我 国台湾地区开始兴起,直至 1994 年后才真正在内地出现,看似不长的发展史,却已经 让 CG 游戏产业在中国得以普及。中国 CG 游戏产业经过十多年的发展,逐渐形成了相 对完善的产业链和良好的发展环境。在国家相关部门的推动下,各地政府积极创建动 漫产业基地,CG 游戏产业作为中国动漫产业的重要组成部分,将在多方面得到政策以 及资金等方面的支持,这也为正在发展中的中国 CG 游戏产业带来了发展的春天。一款 成功的游戏,必将是文化、艺术、技术以及市场运作等综合因素共同作用的结果。二、参考文献(文献或作品不少于 5 篇(个) ,其中参考文献不少于 2 篇,所占分值比重 5%)【 1 】孙园园,李源,钟晶 .浅谈概念设计在游戏美术制作的关联性 [J]. 群文天 地.2011(22) 1-1 【2】陈小飞.基于美学因素的游戏设计应用研究[D].武汉理工大学.2008(10) 20-21 【3】郑达.游戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法[D].武汉理工大学.2006(8) 46-50 【4】常东东.中国 CG 游戏插画本土艺术特色研究[D].河南师范大学.2012 4-4 【5】郑方晓.浅析原画表达在动画影片设计中的重要性[D].中国美术学院.2009(11) 15-16 【6】闫琛;董江江.谈谈动画中原画的创作[J].硅谷.2009(19) 1-1三、设计意义(理论价值与现实意义,所占分值比重 10%)1、理论价值: 设计(idea)是关于这个游戏是什么样的,如何玩的,也就是说最后展现在玩家 面前的游戏是怎么样的,游戏设计师们将虚无缥缈的想法表达出来,并通过自己和他 人的工作,把这个东西物质化实体化。游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视 觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,是一种创作方法和原则,这是 一个由感性到理性,现象到本质的过程。游戏原画设计作为一款游戏从文字转为图像 化的第一步,是游戏美术设计环节中至关重要的一部分,并在整款游戏制作中起着承 上启下的作用。作为艺术和技术的完美结合体,游戏原画已经发展成为一种新兴的数 字艺术形式。在艺术层面上游戏原画是作品实体化很重要的一步,在商业层面上游戏 原画是产品市场化很关键的一步。 2、现实意义: 一款游戏的开发完成需要游戏策划、游戏程序、游戏美工三个团队共同完成,其 分工既要明细又相互融合。游戏策划赋予了一个游戏本身的灵魂和故事框架,而游戏 程序设计部分则是让游戏得以运转,而游戏美工就是在游戏中增加血肉,使玩家可以 看到场景、角色、道具,将其拼接成一个真实完整的游戏世界。从某种意义上讲,游3

戏美术设计就是游戏世界里最伟大的造物主。游戏美术设计制作已经发展壮大为当今 的一个大规模的产业,无论是从国内还是国际上的游戏制作团队,我们都可以发现, 美术设计师在其中的重要作用,可以美术设计在游戏设计中有着巨大的市场,同时美 术设计也影响着游戏的发展方向。在计算机硬软件快速发展的当代,新的游戏制作方 法、技术不断涌现,这给游戏美术设计师给予了宽阔的创作空间和工作机会。游戏美 术设计师是在游戏美术制作过程当中众多岗位的一个概括: 其中包括游戏工程设计师、 游戏原画师、游戏概念设计师、游戏三维设计师、特效设计师及关卡设计师。这些岗 位都很重要,其中处于关键岗位的就是概念设计师。四、设计目标与内容(设计目标;设计内容或框架;设计中重点与难点等,所占分值比重10%)设计目标:完成()的游戏原画设计 设计内容:1、利用形态、衣装和个性的分解和排列组合创作角色形象 2、设计角色的形体,包括头部、上肢和下肢以及身躯 3、设计身体比例曲线 4、设计角色的关键动作,这些动作能体现角色的性格和特征 重点:在设计中,如何充分发挥想象力设计出角色的轮廓和主要细节和充分了解 要设计的对象的相关知识是很重要的,比如一些面部表情,肢体动作等,这些很能体 现角色特征的因素是把握的重点 难点:要创新地塑造角色是难点,另外一些微表情的设计还有头部身躯比例的掌握, 及色彩的控制都是难点,要做到对角色的深度刻画也是较难的部分。4

五、设计方法、实施步骤及可行性分析 (不少于 300 字,所占分值比重 20%)设计方法: (1)查阅相关角色原画设计资料,做好知识储备 (2)相关软件学习和练习 (3)利用角色设计矩阵创作法塑造角色,构造出很具有创意的角色,角色矩阵是 指把不同生命体的诸多特征摆成行列矩阵,在进行进行特征组合,得到一些复合不同 生命体特征的创意角色。 (4)利用铅笔绘图进行构思,构思完成后,用软件进行绘图 实施步骤:角色塑造——初步确定方案——角色原画线稿草图——色彩草图—— 定稿(方案最终确定)——精稿制作 可行性分析:前期查阅了很多关于游戏原画设计的资料,了解了大概设计流程之 后,又进行了相关知识的储备,包括游戏制作流程,及各部门之间如何配合,因此当 设计这个原画时,会很好地设计出复合游戏开发要求的原画形象。同时一些相关软件 的操作方法,绘画基本功,熟练度都有所练习和准备,因此具备了相关知识和动手操 作能力,此方案可以进行。六、设计预期成果及创新点(所占分值比重 10%)设计预期成果:在利用上述方法后,很好地塑造()游戏原画角色,头部上肢下 肢身躯有比较协调的比例,通过角色动作和形体能很好地吸引动漫爱好者的兴趣,同 时可以为称为游戏制作的素材。 创新点:在查阅相关文献后,在本人目前掌握知识限度下,利用角色设计矩阵创 作法塑造角色是创新点。通过矩阵创作法,能充分利用形态、衣装和个性的分解和排 列组合创作出无限多的角色形象。5

七、已有的毕业设计基础(含参与的项目、已完成的工作量,所占分值比重 20%)本人签字: (必须手写) 年 月 日八、指导教师评语及改进意见指导教师签字: 年6月日

九、审查小组意见开题报告专家审查组成员名单 姓 名 职 称 工 作 单 位 分 数平均分数 审 1.合格 查 结 2.不合格,建议重新开题 论 审查小组意见: □ □组长签字:分院公章:年 月 日7


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