1.12
1)多媒体计算机应包含哪些硬件设备:存储器,Cpu,CD-ROM、高校声音适配器、视频处理适配器
2)数据压缩技术主要应用于哪些方面:CD-ROM、VCD和DVD光盘 1.3.1
1)什么是多媒体技术:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物
2)媒体分为几种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体1.32
1)什么是流媒体:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实用的特征。其中,数据源是指网络服务器端,2)流媒体技术与多媒体技术的区别是什么:3)流媒体的传输有哪些方式:点对点、多址广播、广播。其中的多址广播又称“组播”
4)为什么说点对点传输比多址广播对网络宽带的要求更大一些:点对点式数据源和目的地一一对应,的地。这种传输方式需要足够的网络宽带,地同时传输,所需的网络带宽与目的地的数目成正比,数据源对应多个目的地,节省了较多的空间 1.4.1 1)有哪些常用的动画绘制和编辑软件:MX、Maya、 Cool 3D、Poser 2)有哪些常用的动画处理软件:Set、Animation GiF、3)有哪些常用的声音处理软件:1.6.2
1)多媒体产品有哪几种基本模式:型模式 1.6.3
1)多媒体产品的制作过程包含哪些主要的步骤:与媒体制作3、编制程序1.7
1)创意设计的主要作用有哪些内容:,目的地是指网络客户端
流媒体从一个数据源发送出去,只能到达一个目因为流媒体数据必须向所有目的而多址广播则是一个但这种关系只限于同一个组,但已经比点对点传输Animator Pro、3D Studio MAX、Flash Animator Studio、Premiere、GIF Construction After Effects
GoldWare、Cool Edit Pro、Acid WAV 1、示教型模式2.、交互型模式3、混合1、产品创意2、素材加工3、成品制作及包装 1、产品更趋于合理化2、表现手段多
样化3、风格个性化4、表现内容科学化5、产品商业化 1.8
1)计算机软件保护条例是何时实施的:自2002年1月1日起施行
2)哪些行为属于侵权行为:1、素材不是自己的原创作品2、整体设计与已知的多媒体系统雷同3、未经著作权人同意下发表、修改、编译、复制、注解和发行著作权人的作品4、多媒体产品是多人合作开发,不能当做自己一人作品发表或者实施商业行为 2.1
1)MPC意思是“多媒体个人计算机”且还代表着合MPC标准的,具有多媒体功能的个人计算机2)MPC3)MPC摄、软件绘图等方式,获取数字化图像行各种编辑和处理件
4)动画和视频的区别:5)计算机动画分为哪两种:矢量动画、帧动画6)MIDI2.2.2
1)显卡由哪部份组成:制电路4、信号输出端2)在显示器范畴中,器,可是面积大,外壳薄,节能3)在显示器范畴中,是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。显示屏幕信息2.4
1)触摸屏是由哪三部分组成的:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装置和驱动控制2)触摸屏控制卡的作用是什么:触摸信号转换成对应的坐标数据来的命令,并加以执行3)触摸屏在技术原理上可分为哪触摸屏、表面声波触摸屏和矢量压力触摸屏MPC是Multimedia Personal Computer。MPC不仅含有多媒体计算机之意,而MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体计算机室指符
1、图像处理模式2、动画处理模式声音处理模式4、数据存储模式据共享模式
1、通过扫描仪扫描、数码照相机拍2、利用图像处理软件对图像进3、进行图像文件的格式转换4、保存和管理图像文
1、ROM BIOS 2、RAM(显示缓冲存储器)5
LCD是什么意思:LCD是以液晶作为显示元件的显示
TFT是什么:是指液晶显示器上的每一液晶象素点都从而可以做到高速度高亮度高对比度
1、接收触摸位置检测到的触摸信号3、将坐标数据传送到主机4、接收主机送
5种:红外线触摸屏、电容触摸屏、电阻
3、
5、数3、控2、将是什么意思:的缩写,有哪些数据处理模式:对图像处理有哪些功能:是什么意思:乐器数字接口
3.1
1)美学设计三要素是什么:绘画、色彩和版面
2)认识事物可以用图像、图形、语言及实物作为媒介,请问哪种媒介令人最快认识事物?哪种最慢:接受事物最快的方式是直接观察实物,其次是观看形象化的图片、辨别抽象的图形,接受最慢的是语言描述 3.2
1)以美学为基础的平面构图应遵循哪些构图规则:1、突出艺术性与装饰性2、突出整体性与协调性3、点、线、面的构图规则4、突出重复性与交错性5、突出对称性与均衡性2)什么是艺术性的和装饰性:饰性就是指追求效果、夸张和比喻3.3
1)原色包含哪两个原色系统:色料三原色系统和光的三原色系统2)色料颜色的基本规律是怎么样的:红红=紫 红+黄+蓝=黑
3)光三原色配色规律是怎么样:红红+绿+蓝=白
4)图像处理软件和动画制作软件是符合哪个原色系统的配色规律的:光三原色
5)色彩的三要素食什么:明度、色相、纯度*6)为什么绿色是最环保的颜色:人们对该颜色不敏感7)红橙黄绿蓝紫中,谁和谁是相邻色?对比色?互补色?那些事暖色?冷色:在色轮上任意两个相邻的颜色叫做相邻色,比色,对角线上的颜色叫做互补色;8)在会议、讲座这些场合中,如何搭配文字的前景色和背景色:前景色文字尽量采用白色、色为主,如蓝色、紫色4.1
1)目前最常用的图像数据格式有哪些:GIF格式、PCX4.2
1)AVI是什么意思:是互”。该格式的文件是一种不需要专门的硬件支持就能实现音频与视频压缩处理、播放和存储的文件。保存在文件当中,在播放时,音频和视频可以同时播放4.6.3
1)WAV是什么意思:是6、突出对比性与调和性 所谓艺术性就是指追求感觉、 +黄=橙 黄++绿=黄 绿+蓝=湖蓝
相隔一个颜色的两色叫做对紫色和蓝色是冷色、橙色和黄色是暖色背景则采用明度低的颜色, BMP格式、TIFF格式、JPEG格式 Audio Video Interleave的缩写,以为“音频视频交AVI格式文件可以把视频信号的和音频信号同时 wave一词的缩写,意为波形。获取波形音频素材可
=绿 蓝+红=并以冷TGA+ 时尚与个性‘装蓝 蓝 紫 黄色等明度高的颜色,格式、格式、
以利用麦克风录音。还可以将音响设备、录音机、收音机、电视机以及所有声源的音频输出信号接入声卡的线路输入端进行录音。利用音频处理软件件CD音乐光盘进行采样,并转化为数字音频信号 5.1
1)什么是信息量?什么是熵?:信息量是指:为了从N个相等的可能时间中挑选出一个事件所需的信息度量和含量,所提问是或否的次数。也就是说,在N个事件中辨识特定的一个事件要询问的是或否次数。熵是平均信息量 2)为什么要对过媒体数据进行压缩:音频信号和视频信号灯原始数据通常存在很多用处不大的空间,的压缩,可把这些不用的空间去掉3)为什么可以对多媒体数据进行压缩:一般而言,人类对某些频率的音频信号不敏感,人眼存在视觉掩盖效应,感,如果对表现边缘的复杂数据进行适当的压缩,也可减少数据量4)信息中,主要有哪些方面的数据冗余:计冗余4、结构冗余5.2
1)什么是压缩算法:数据压缩的核心是计算方法,不同的计算方法,产生不同形式的压缩编码,以解决不同的数据的存储与传送问题2)数据压缩处理包含几个过程:编码过程和解码过程3)压缩算法分为哪几类:4)什么是无损压缩编码:无损压缩编码是无损压缩形成的编码,该编码在压缩时不丢失数据,还原后的数据与原始数据完全一致。5)什么是有损压缩编码:有损压缩编码是有损压缩形成的编码,该编码在压缩时舍弃部分数据,可恢复性和不可逆性6)典型的可逆编码有哪些:霍夫曼编码、算术编码、行程编码7)典型的不可逆编码有哪些:预测编码、频段划分编码、变换编码、知识编码8)霍夫曼编码的过程是怎么样的:顺序排列2、将两个最小出现的概率进行相加,得到的结果作为新符号的出现概率3、重复进行步骤并运算时,概率大的符号用编码录下概率为1编码
9)霍夫曼编码的压缩原理是怎么样:霍夫曼编码的码长是变化的,对于出现频率高的信息,长。这样,处理全部信息的总码长一定小于实际信息的符号长度。这种空间越多,
可以出掉这些不敏感成分,即对明亮度比较敏感,5、信息熵冗余6、视觉冗余1、无损压缩编码还原后的数据与原始数据存在差异,
1、1和2,知道概率相加的结果等于0表示,概率小的符号用编码而对于出现频率低的信息,数据的冗余度也越大。而对边缘的强烈变化并不敏1、空间冗余7、知识冗余2、有损压缩编码PCM编码、量化与矢量化编码、0、1序列,从而得到每个符号的减少数据量。2、时间冗余8、其他冗余
有损压缩具有不
1为止1编码长度较另外,
3、统 4、在合5、记
通过数据在数据压缩时,将信号源的符号按照出现概率递减的表示出到当前信号源符号之间的编码的长度较短;
10)行程编码的压缩原理是怎么样的:用一个符号值或串长代替具有相同值的连续符号,使符号长度小于原始数据的长度。 5.3
1)JPEG是什么意思:Joint Photographic Experts Group的缩写,JPEG静态图像压缩标准对一帧图像采用两种以上的编码形式,以期达到质量损失不大而又保证较高压缩比的效果
2)JPEG有损压缩比大约是多少:10:1~100:1之间 3)DCT压缩算法是什么算法: 4)JPEG标准基于哪两个算法:法,该算法属于无失真压缩算法,基于离散余弦变换、行程编码、熵编码的有失真压缩算法又叫有失真压缩编码 5.4
1)MPEG是什么意思:动态图像压缩编码技术2)MPEG主要对什么媒体进行压缩:MPEG系统
3)PAL和NTSC制式视频的帧速度分别是多少:制式30帧/s
4)MPEG对动态图像压缩的基本原理是什么:像,各帧之间的相似处和相同处很多,换而言之,相邻帧之间存在着冗余,压缩编码技术的任务是找出帧之间的冗余,然后以帧速度进行预测和压缩。
CD-ROM与CD-DA
1) 标准容量。单片光盘的容量为为44.1kHz,16bit立体声。如果据量为:
74X60sX44100(采样频率按照1MB=1024KB,2) 数据存储格式。光盘以扇形为存储单位,个扇区所容纳的最大数据量为:道)x2(数据基本单位)是:74x60sx75(扇区)3) 数据传输速度。光盘每秒传输据量是2352B,则传输速率为:
第一种基本算法是基于空间现行预测技术算也叫无失真预测编码;第二种基本算法是DCT
MPEG视频压缩、MPEG音频压缩、PAL制式25帧/s, NTSC动态图像时一组有序排列的图 74min数字音乐,该数字音乐的采样频率
CD盘用于存储数据,最多可存储的数)X2(双声道)X2(数据基本单位)=783216000B 算的存储数据量约为746.9MB
1s的信息占据75个扇区。每
44100(采样频率)/75(扇区)x2(双声=2352B。那么,一片CD光盘上的最大扇区数=333000
75个人扇区的信息,每个扇区的最大数
75x2354B=176400B/s 1KB=1024B
1.12
1)多媒体计算机应包含哪些硬件设备:存储器,Cpu,CD-ROM、高校声音适配器、视频处理适配器
2)数据压缩技术主要应用于哪些方面:CD-ROM、VCD和DVD光盘 1.3.1
1)什么是多媒体技术:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物
2)媒体分为几种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体、信息交换媒体1.32
1)什么是流媒体:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实用的特征。其中,数据源是指网络服务器端,2)流媒体技术与多媒体技术的区别是什么:3)流媒体的传输有哪些方式:点对点、多址广播、广播。其中的多址广播又称“组播”
4)为什么说点对点传输比多址广播对网络宽带的要求更大一些:点对点式数据源和目的地一一对应,的地。这种传输方式需要足够的网络宽带,地同时传输,所需的网络带宽与目的地的数目成正比,数据源对应多个目的地,节省了较多的空间 1.4.1 1)有哪些常用的动画绘制和编辑软件:MX、Maya、 Cool 3D、Poser 2)有哪些常用的动画处理软件:Set、Animation GiF、3)有哪些常用的声音处理软件:1.6.2
1)多媒体产品有哪几种基本模式:型模式 1.6.3
1)多媒体产品的制作过程包含哪些主要的步骤:与媒体制作3、编制程序1.7
1)创意设计的主要作用有哪些内容:,目的地是指网络客户端
流媒体从一个数据源发送出去,只能到达一个目因为流媒体数据必须向所有目的而多址广播则是一个但这种关系只限于同一个组,但已经比点对点传输Animator Pro、3D Studio MAX、Flash Animator Studio、Premiere、GIF Construction After Effects
GoldWare、Cool Edit Pro、Acid WAV 1、示教型模式2.、交互型模式3、混合1、产品创意2、素材加工3、成品制作及包装 1、产品更趋于合理化2、表现手段多
样化3、风格个性化4、表现内容科学化5、产品商业化 1.8
1)计算机软件保护条例是何时实施的:自2002年1月1日起施行
2)哪些行为属于侵权行为:1、素材不是自己的原创作品2、整体设计与已知的多媒体系统雷同3、未经著作权人同意下发表、修改、编译、复制、注解和发行著作权人的作品4、多媒体产品是多人合作开发,不能当做自己一人作品发表或者实施商业行为 2.1
1)MPC意思是“多媒体个人计算机”且还代表着合MPC标准的,具有多媒体功能的个人计算机2)MPC3)MPC摄、软件绘图等方式,获取数字化图像行各种编辑和处理件
4)动画和视频的区别:5)计算机动画分为哪两种:矢量动画、帧动画6)MIDI2.2.2
1)显卡由哪部份组成:制电路4、信号输出端2)在显示器范畴中,器,可是面积大,外壳薄,节能3)在显示器范畴中,是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。显示屏幕信息2.4
1)触摸屏是由哪三部分组成的:触摸屏控制卡、透明度很高的触摸检测装置和驱动控制2)触摸屏控制卡的作用是什么:触摸信号转换成对应的坐标数据来的命令,并加以执行3)触摸屏在技术原理上可分为哪触摸屏、表面声波触摸屏和矢量压力触摸屏MPC是Multimedia Personal Computer。MPC不仅含有多媒体计算机之意,而MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体计算机室指符
1、图像处理模式2、动画处理模式声音处理模式4、数据存储模式据共享模式
1、通过扫描仪扫描、数码照相机拍2、利用图像处理软件对图像进3、进行图像文件的格式转换4、保存和管理图像文
1、ROM BIOS 2、RAM(显示缓冲存储器)5
LCD是什么意思:LCD是以液晶作为显示元件的显示
TFT是什么:是指液晶显示器上的每一液晶象素点都从而可以做到高速度高亮度高对比度
1、接收触摸位置检测到的触摸信号3、将坐标数据传送到主机4、接收主机送
5种:红外线触摸屏、电容触摸屏、电阻
3、
5、数3、控2、将是什么意思:的缩写,有哪些数据处理模式:对图像处理有哪些功能:是什么意思:乐器数字接口
3.1
1)美学设计三要素是什么:绘画、色彩和版面
2)认识事物可以用图像、图形、语言及实物作为媒介,请问哪种媒介令人最快认识事物?哪种最慢:接受事物最快的方式是直接观察实物,其次是观看形象化的图片、辨别抽象的图形,接受最慢的是语言描述 3.2
1)以美学为基础的平面构图应遵循哪些构图规则:1、突出艺术性与装饰性2、突出整体性与协调性3、点、线、面的构图规则4、突出重复性与交错性5、突出对称性与均衡性2)什么是艺术性的和装饰性:饰性就是指追求效果、夸张和比喻3.3
1)原色包含哪两个原色系统:色料三原色系统和光的三原色系统2)色料颜色的基本规律是怎么样的:红红=紫 红+黄+蓝=黑
3)光三原色配色规律是怎么样:红红+绿+蓝=白
4)图像处理软件和动画制作软件是符合哪个原色系统的配色规律的:光三原色
5)色彩的三要素食什么:明度、色相、纯度*6)为什么绿色是最环保的颜色:人们对该颜色不敏感7)红橙黄绿蓝紫中,谁和谁是相邻色?对比色?互补色?那些事暖色?冷色:在色轮上任意两个相邻的颜色叫做相邻色,比色,对角线上的颜色叫做互补色;8)在会议、讲座这些场合中,如何搭配文字的前景色和背景色:前景色文字尽量采用白色、色为主,如蓝色、紫色4.1
1)目前最常用的图像数据格式有哪些:GIF格式、PCX4.2
1)AVI是什么意思:是互”。该格式的文件是一种不需要专门的硬件支持就能实现音频与视频压缩处理、播放和存储的文件。保存在文件当中,在播放时,音频和视频可以同时播放4.6.3
1)WAV是什么意思:是6、突出对比性与调和性 所谓艺术性就是指追求感觉、 +黄=橙 黄++绿=黄 绿+蓝=湖蓝
相隔一个颜色的两色叫做对紫色和蓝色是冷色、橙色和黄色是暖色背景则采用明度低的颜色, BMP格式、TIFF格式、JPEG格式 Audio Video Interleave的缩写,以为“音频视频交AVI格式文件可以把视频信号的和音频信号同时 wave一词的缩写,意为波形。获取波形音频素材可
=绿 蓝+红=并以冷TGA+ 时尚与个性‘装蓝 蓝 紫 黄色等明度高的颜色,格式、格式、
以利用麦克风录音。还可以将音响设备、录音机、收音机、电视机以及所有声源的音频输出信号接入声卡的线路输入端进行录音。利用音频处理软件件CD音乐光盘进行采样,并转化为数字音频信号 5.1
1)什么是信息量?什么是熵?:信息量是指:为了从N个相等的可能时间中挑选出一个事件所需的信息度量和含量,所提问是或否的次数。也就是说,在N个事件中辨识特定的一个事件要询问的是或否次数。熵是平均信息量 2)为什么要对过媒体数据进行压缩:音频信号和视频信号灯原始数据通常存在很多用处不大的空间,的压缩,可把这些不用的空间去掉3)为什么可以对多媒体数据进行压缩:一般而言,人类对某些频率的音频信号不敏感,人眼存在视觉掩盖效应,感,如果对表现边缘的复杂数据进行适当的压缩,也可减少数据量4)信息中,主要有哪些方面的数据冗余:计冗余4、结构冗余5.2
1)什么是压缩算法:数据压缩的核心是计算方法,不同的计算方法,产生不同形式的压缩编码,以解决不同的数据的存储与传送问题2)数据压缩处理包含几个过程:编码过程和解码过程3)压缩算法分为哪几类:4)什么是无损压缩编码:无损压缩编码是无损压缩形成的编码,该编码在压缩时不丢失数据,还原后的数据与原始数据完全一致。5)什么是有损压缩编码:有损压缩编码是有损压缩形成的编码,该编码在压缩时舍弃部分数据,可恢复性和不可逆性6)典型的可逆编码有哪些:霍夫曼编码、算术编码、行程编码7)典型的不可逆编码有哪些:预测编码、频段划分编码、变换编码、知识编码8)霍夫曼编码的过程是怎么样的:顺序排列2、将两个最小出现的概率进行相加,得到的结果作为新符号的出现概率3、重复进行步骤并运算时,概率大的符号用编码录下概率为1编码
9)霍夫曼编码的压缩原理是怎么样:霍夫曼编码的码长是变化的,对于出现频率高的信息,长。这样,处理全部信息的总码长一定小于实际信息的符号长度。这种空间越多,
可以出掉这些不敏感成分,即对明亮度比较敏感,5、信息熵冗余6、视觉冗余1、无损压缩编码还原后的数据与原始数据存在差异,
1、1和2,知道概率相加的结果等于0表示,概率小的符号用编码而对于出现频率低的信息,数据的冗余度也越大。而对边缘的强烈变化并不敏1、空间冗余7、知识冗余2、有损压缩编码PCM编码、量化与矢量化编码、0、1序列,从而得到每个符号的减少数据量。2、时间冗余8、其他冗余
有损压缩具有不
1为止1编码长度较另外,
3、统 4、在合5、记
通过数据在数据压缩时,将信号源的符号按照出现概率递减的表示出到当前信号源符号之间的编码的长度较短;
10)行程编码的压缩原理是怎么样的:用一个符号值或串长代替具有相同值的连续符号,使符号长度小于原始数据的长度。 5.3
1)JPEG是什么意思:Joint Photographic Experts Group的缩写,JPEG静态图像压缩标准对一帧图像采用两种以上的编码形式,以期达到质量损失不大而又保证较高压缩比的效果
2)JPEG有损压缩比大约是多少:10:1~100:1之间 3)DCT压缩算法是什么算法: 4)JPEG标准基于哪两个算法:法,该算法属于无失真压缩算法,基于离散余弦变换、行程编码、熵编码的有失真压缩算法又叫有失真压缩编码 5.4
1)MPEG是什么意思:动态图像压缩编码技术2)MPEG主要对什么媒体进行压缩:MPEG系统
3)PAL和NTSC制式视频的帧速度分别是多少:制式30帧/s
4)MPEG对动态图像压缩的基本原理是什么:像,各帧之间的相似处和相同处很多,换而言之,相邻帧之间存在着冗余,压缩编码技术的任务是找出帧之间的冗余,然后以帧速度进行预测和压缩。
CD-ROM与CD-DA
1) 标准容量。单片光盘的容量为为44.1kHz,16bit立体声。如果据量为:
74X60sX44100(采样频率按照1MB=1024KB,2) 数据存储格式。光盘以扇形为存储单位,个扇区所容纳的最大数据量为:道)x2(数据基本单位)是:74x60sx75(扇区)3) 数据传输速度。光盘每秒传输据量是2352B,则传输速率为:
第一种基本算法是基于空间现行预测技术算也叫无失真预测编码;第二种基本算法是DCT
MPEG视频压缩、MPEG音频压缩、PAL制式25帧/s, NTSC动态图像时一组有序排列的图 74min数字音乐,该数字音乐的采样频率
CD盘用于存储数据,最多可存储的数)X2(双声道)X2(数据基本单位)=783216000B 算的存储数据量约为746.9MB
1s的信息占据75个扇区。每
44100(采样频率)/75(扇区)x2(双声=2352B。那么,一片CD光盘上的最大扇区数=333000
75个人扇区的信息,每个扇区的最大数
75x2354B=176400B/s 1KB=1024B