多媒体课件制作与使用原则
一、实用性原则。
多媒体课件的最大优点是它具有个别性、交互性、灵活性和多样性,有的则认为课件具有直接的视听效果和趣味性展示。然而,这并不是绝对的、无条件的。制作多媒体课件的关键一步,那就是选题。因为,不是各学科的每个单元内容都适用于多媒体课件。多媒体课件制作应考虑效益,即投人与产出比,不能为多媒体百多媒体。对于那些用常规教法能够较好实现教学目标的内容,没有必要浪费人力、物力、财力去制作多媒体课件。因此在选题上,尤其要切忌将板书搬上屏幕,避免把课件变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻牌”,变“人灌”为“机灌”。有些人在“课件热”中,独尊多媒体,在尝到多媒体的甜头后,便对此奉若神明,在教学中多媒体从头至尾一展到底,对其他常规媒体不屑一顾。一些人甚至以多媒体替代板书与挂图、教具,违背了适度信息量原则,似乎只有大信息量,才能体现多媒体的优势。实际上,过大的信息量容易使学员囫囵吞枣,使教员、学员被课件牵着鼻子走,不便于发挥教员的主导作用和学员的主体作用。物有所长,尺有所短。多媒体固然有其他媒体所无法比拟的优越性,但其他常规媒体的许多特色功能也不容忽视。所以,教员应根据教学需要选择合适的媒体,让多媒体与其他常规媒体有机配合,合理实用。
二、教学性原则
多媒体课件制作应做到内容形式的统一,对课堂教学起到化难懂为易解、化繁杂为简约、化抽象为直观、化模糊为清晰、化呆板为生动、化苦学为乐学等作用,决不能牵强附会,画蛇添足。多媒体裸件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效益,既有利于教员的教,又有利于学员的学。所以,第一位的是要考虑在教学中是否有必要、必要性在哪里。首先,多操体课件应选取那些传统方法无法演示、不易演示或演示观察不清的内容。其次,选取用常规手段和方法长期以来不能很好解决的间题,也就是教学重点、难点问题。第三,选取那些能够通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境和资源环境,丰富信息源的内容,扩大学员知识面。第四,通过多种媒体的综合应用,实现教员与学员心灵的对话、学校与社会信息的沟通、“有字之书”与“无字之书”的结合。最后,选取那些能够激发学员学习兴趣、启迪学员创造性思维、调动学员学习能动性的内容。通过对问题条分缕析的演示,启迪和锻造学员科学的思维方法和提高分析解决问题的能力。总之,多媒体课件是手段,提高教学效果才是目的;手段应服从和服务于目的,不能舍本逐末。
三、简约性原则
课件展示的画面应符合媒体传播规律和学员的视觉心理。画面的布局要突出重点,同一画面对象不易多,避免或减少引起学员注意的无益信息干扰。注意动与静的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证学员都能充分感知对象。避免多余动作、减少文字显示数量。因为过多的文字阅读容易造成视觉疲劳,干扰学员的感知。 与简约性原则相联系的是适度运用原则。要运用认知学习和教学设计理论,适当运用多媒体课件,根据学科内容创设生动有趣的教学情境,使学员通过多个感觉器官来获取相关信
息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性。把一定的时间和空间留给学员,让他们理解、思考、交流、质疑。
四、可操作性原则
多媒体课件的操作要尽量简便、灵活、可靠,便于教员控制。如在课件的操作界面上设置寓意明确的菜单、按钮和图标,最好能支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作和层次太多的交互操作。再如为便于教学,尽量设置好各部分内容之间的转移控制,以方便地前翻、后翻、跳跃等。对于以学员课堂练习为主的课件,要对输人做即时应答,并允许学员自由选择训练次数,训练难度;对于演示课件,最好可以根据现场教学情况改变演示进程。
在课件制作上,要防止“一键定乾坤,电脑为中心”。有些人怕操作失误,为图方便,将课件设计成顺序式结构,上课时只需按一个键,课件便按顺序“播放”下去,一堂课下来,整个是一个“流水账”,课堂没有了师生的对话和交流,没有了依据课堂实际情况所需要的快慢、顿挫的节奏感,没有了学员的反馈以及教员依据反馈信息对教学过程的及时调节。整个课堂将学员的思路引导到电脑的既定流程上来,不仅学员成为电脑的“附庸”,教员也成为固定程序的“奴隶”。使得以教师为中心演变成了“电脑+教师为中心”,最终教员的主动性也丧失殆尽。
现代化的技术必须要有现代化的思想与之相适应。教员在设计多媒体课件的时候必须有以学员为中心的思想。在课件结构上,可采用模块化思想,变线性结构为非线性结构,将课件设计成学员学习的资料库,并注意增强课件的交互性及其界面的人性化,使课件流向能根据教学需要而随意调度。同时,要考虑各层次学员的接受能力和反馈情况,适当增强课件的智能化。
多媒体课件制作与使用原则
一、实用性原则。
多媒体课件的最大优点是它具有个别性、交互性、灵活性和多样性,有的则认为课件具有直接的视听效果和趣味性展示。然而,这并不是绝对的、无条件的。制作多媒体课件的关键一步,那就是选题。因为,不是各学科的每个单元内容都适用于多媒体课件。多媒体课件制作应考虑效益,即投人与产出比,不能为多媒体百多媒体。对于那些用常规教法能够较好实现教学目标的内容,没有必要浪费人力、物力、财力去制作多媒体课件。因此在选题上,尤其要切忌将板书搬上屏幕,避免把课件变成单纯的“黑板搬家”或“课本翻牌”,变“人灌”为“机灌”。有些人在“课件热”中,独尊多媒体,在尝到多媒体的甜头后,便对此奉若神明,在教学中多媒体从头至尾一展到底,对其他常规媒体不屑一顾。一些人甚至以多媒体替代板书与挂图、教具,违背了适度信息量原则,似乎只有大信息量,才能体现多媒体的优势。实际上,过大的信息量容易使学员囫囵吞枣,使教员、学员被课件牵着鼻子走,不便于发挥教员的主导作用和学员的主体作用。物有所长,尺有所短。多媒体固然有其他媒体所无法比拟的优越性,但其他常规媒体的许多特色功能也不容忽视。所以,教员应根据教学需要选择合适的媒体,让多媒体与其他常规媒体有机配合,合理实用。
二、教学性原则
多媒体课件制作应做到内容形式的统一,对课堂教学起到化难懂为易解、化繁杂为简约、化抽象为直观、化模糊为清晰、化呆板为生动、化苦学为乐学等作用,决不能牵强附会,画蛇添足。多媒体裸件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效益,既有利于教员的教,又有利于学员的学。所以,第一位的是要考虑在教学中是否有必要、必要性在哪里。首先,多操体课件应选取那些传统方法无法演示、不易演示或演示观察不清的内容。其次,选取用常规手段和方法长期以来不能很好解决的间题,也就是教学重点、难点问题。第三,选取那些能够通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境和资源环境,丰富信息源的内容,扩大学员知识面。第四,通过多种媒体的综合应用,实现教员与学员心灵的对话、学校与社会信息的沟通、“有字之书”与“无字之书”的结合。最后,选取那些能够激发学员学习兴趣、启迪学员创造性思维、调动学员学习能动性的内容。通过对问题条分缕析的演示,启迪和锻造学员科学的思维方法和提高分析解决问题的能力。总之,多媒体课件是手段,提高教学效果才是目的;手段应服从和服务于目的,不能舍本逐末。
三、简约性原则
课件展示的画面应符合媒体传播规律和学员的视觉心理。画面的布局要突出重点,同一画面对象不易多,避免或减少引起学员注意的无益信息干扰。注意动与静的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证学员都能充分感知对象。避免多余动作、减少文字显示数量。因为过多的文字阅读容易造成视觉疲劳,干扰学员的感知。 与简约性原则相联系的是适度运用原则。要运用认知学习和教学设计理论,适当运用多媒体课件,根据学科内容创设生动有趣的教学情境,使学员通过多个感觉器官来获取相关信
息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性。把一定的时间和空间留给学员,让他们理解、思考、交流、质疑。
四、可操作性原则
多媒体课件的操作要尽量简便、灵活、可靠,便于教员控制。如在课件的操作界面上设置寓意明确的菜单、按钮和图标,最好能支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作和层次太多的交互操作。再如为便于教学,尽量设置好各部分内容之间的转移控制,以方便地前翻、后翻、跳跃等。对于以学员课堂练习为主的课件,要对输人做即时应答,并允许学员自由选择训练次数,训练难度;对于演示课件,最好可以根据现场教学情况改变演示进程。
在课件制作上,要防止“一键定乾坤,电脑为中心”。有些人怕操作失误,为图方便,将课件设计成顺序式结构,上课时只需按一个键,课件便按顺序“播放”下去,一堂课下来,整个是一个“流水账”,课堂没有了师生的对话和交流,没有了依据课堂实际情况所需要的快慢、顿挫的节奏感,没有了学员的反馈以及教员依据反馈信息对教学过程的及时调节。整个课堂将学员的思路引导到电脑的既定流程上来,不仅学员成为电脑的“附庸”,教员也成为固定程序的“奴隶”。使得以教师为中心演变成了“电脑+教师为中心”,最终教员的主动性也丧失殆尽。
现代化的技术必须要有现代化的思想与之相适应。教员在设计多媒体课件的时候必须有以学员为中心的思想。在课件结构上,可采用模块化思想,变线性结构为非线性结构,将课件设计成学员学习的资料库,并注意增强课件的交互性及其界面的人性化,使课件流向能根据教学需要而随意调度。同时,要考虑各层次学员的接受能力和反馈情况,适当增强课件的智能化。