童年成年的今昔对比 这些年我们玩的那些游戏

80后一代人,经历过童年时最纯粹欢乐的时光,那时的孩子,在蓝天之下玩出各种花样的游戏,他们拥有记忆深处最纯粹的欢乐。90后一代人,孩提时代接触的游戏越来越少,而他们的娱乐方式也从蓝天下转变到了电脑前。

本篇小文,是笔者收到某网游的追忆活动缘起的想法,就来看看80、90娱乐方式大PK(前者为80后的娱乐方式,后者为90后的娱乐方式,不完整处,欢迎补充)。

跳房子VS跳街舞

跳房子是留存于大多80后记忆中最美好的画面。一块石头一篇小空地的廉价游戏,在地上画几个格子,然后按照格子的单双,单腿一边前进,一边把石块踢到正确的格子里,然后按照规则开始游戏。

如今跳街舞已经成为不少90后追求时尚选择的娱乐方式,因为其超强的表演性质,以及对对锻炼身体柔韧性等有着不错的效果,因此也越来越多的被人接受。但是对于更多人而言,街舞(特别是甩舞,有点儿超时尚非主流的感觉)。

过家家VS虚拟婚姻

一个爸爸、一个妈妈和几个孩子,每个人都各司其职。但是愿意扮演“妈妈”的人总是少之又少,因为这个角色最累。不断的打闹,还有扮演孩子的伙伴在“妈妈”那里要零食,总之,一场过家家玩下来,家里往往四处凌乱跟失盗了一般,真正的爸爸妈妈又开始收拾唠叨了。过家家的游戏,不仅让80后小孩童的表演模仿天赋表现无遗,同时也让更多80后长大后几乎在交际和为人方面受益匪浅。

虚拟婚姻是网络游戏中的玩法,如今越来越多的网游玩家(当然也不排除80后玩家),在游戏中都会有个“老婆”或者“老公”,游戏的婚姻系统曾经引起过不小的争议,即便是到现在,这个婚姻系统到底是教会玩家,把感情当成游戏还是从游戏中学会把握感情,依然还是没有结论。

打陀螺VS打副本

有一句歇后语是这样说的:停下来的陀螺——欠抽。就这么一个木质圆锥形物体,拳头大小,名叫陀螺的东西,曾经给80后带来了无数欢乐。要使它转起来,一开始要很卖力地抽打,而且不能有丝毫的间断,但当它旋转的速度稳定以后,就只需要偶尔轻轻加力抽打一次就可以了。简单的玩法,却被曾经的老师当做教育学生的题材,称之为要打好基础!现在回想,依然觉得开心无比。

打副本当然是网游的玩法,如今的网络游戏几乎都有副本系统,而打副本特别是单人副本的时候,就需要玩家角色有较好的装备,玩家自身有良好操作,与打陀螺别无二致。多人副本打BOSS的时候,往往让人联想起80后一圈人围着一个巨大陀螺不停抽打的场景。

打三角牌VS开箱子

三角牌(也有四角)是用废旧报纸折成的三角形或正方形的纸板,三角牌一般是用烟壳折成的三角形纸板,而四角板则是一条香烟的外包装折成的硬纸板,游戏筹码就是手上的三角或四角板,输赢判定就是将对方的打翻即可,然后获得筹码。这个游戏依然具有“赌博”味道,没把对方的打翻,那么自己的通常很危险。即便是到如今,我们拿着人民币的时候,偶尔也会无意识的折成三角或四角状,或许就是那时玩游戏留下的后遗症。

网游中开箱子绝对就是赌博了,跟即开型彩票没什么两样。不管是副本ROLL物品,还是为了得到什么道具开箱子,都不例外。虽然这个东西全凭运气,但是实际上开箱子很少有玩家满意的。好在,90后玩家都不差钱!

掷弹珠VS单人PK

弹珠原本是跳棋的道具,不过却被更多用在了80后平时玩乐上,跳棋没学会掷弹珠的技术倒是突飞猛进。弹珠的玩法相当丰富,有的是以谁先将自己的弹珠抛进事先画好的洞里面,有的则完全是看谁的弹珠撞击到别人的弹珠,代价就是输的一方失去弹珠的所有权。如今回想,曾经为了玩弹珠,不服气而打架都屡见不鲜。从本质上讲,虽然这个是技术活儿,但是也有“赌博”的味道在里面。

有谁玩游戏没有经历过PK的?如今网游的PK是一项技术活儿,操作意识装备底子都不可缺,特别是野外无保护的单人PK的时候,更是考验一个人技术水平的时候,或许挂掉一次就意味着自己心爱的装备被爆掉。这与弹珠如出一辙,也很有点儿“赌博”的味道。

丢沙包VS团队竞技

丢沙包是80后孩子典型的集体作战类游戏。三个人以上,分成两组,两个人互扔沙包,另一队人在两人之间移动,被沙包砸中者下场,如同伙用手接住沙包算得一分,使被砸中者重新上场,有点像棒球中“投手”和“捕手”。斗智斗勇,锻炼敏捷性。

团队竞技不用多想,电脑游戏中常见的玩法,譬如CS。同样是分为两组,同样是多人对战,不同的是,电脑游戏上的模式更多样,而且判定胜负的再不是单一的对方全部下场。但是对于80后来说,丢沙包这种蓝天下的游戏,更有吸引力。

踢足球VS大型PK

11对11人的足球比赛,曾经是80后孩子最爱的竞技运动(虽然国足不出彩,但是咱们依然玩得很开心),想想那时两个队伍,穿着队服你来我往,打进一球全场振奋的画面,不少踢过球的80后,估计脚就开始痒痒了。没办法,人越多的竞技,似乎越有激情。

网络游戏的大型PK,最高人数甚至可以高达数百人同场PK,譬如城战玩法和国战玩法。但是随着3D游戏越来越多,3D游戏在大型PK玩法上,因为游戏本身或者服务器的原因,大型PK的人数越来越少,但是因为技能等更为华丽,使得战场看起来更加激情。12VS12的大型PK竞技,就足够让人垂涎三尺了。

如今的网络游戏玩家, 80后玩家依然很多,但是随着时间推移,90后渐渐成为了主体。那些年我们玩过的游戏,对于80后来说,是纯粹阳光的回忆,对于90后来说,更多是求新求变的诉求。不论如何,游戏不是生活的重心和全部,只是我们娱乐自己消遣时间的方式,快乐就好!

80后一代人,经历过童年时最纯粹欢乐的时光,那时的孩子,在蓝天之下玩出各种花样的游戏,他们拥有记忆深处最纯粹的欢乐。90后一代人,孩提时代接触的游戏越来越少,而他们的娱乐方式也从蓝天下转变到了电脑前。

本篇小文,是笔者收到某网游的追忆活动缘起的想法,就来看看80、90娱乐方式大PK(前者为80后的娱乐方式,后者为90后的娱乐方式,不完整处,欢迎补充)。

跳房子VS跳街舞

跳房子是留存于大多80后记忆中最美好的画面。一块石头一篇小空地的廉价游戏,在地上画几个格子,然后按照格子的单双,单腿一边前进,一边把石块踢到正确的格子里,然后按照规则开始游戏。

如今跳街舞已经成为不少90后追求时尚选择的娱乐方式,因为其超强的表演性质,以及对对锻炼身体柔韧性等有着不错的效果,因此也越来越多的被人接受。但是对于更多人而言,街舞(特别是甩舞,有点儿超时尚非主流的感觉)。

过家家VS虚拟婚姻

一个爸爸、一个妈妈和几个孩子,每个人都各司其职。但是愿意扮演“妈妈”的人总是少之又少,因为这个角色最累。不断的打闹,还有扮演孩子的伙伴在“妈妈”那里要零食,总之,一场过家家玩下来,家里往往四处凌乱跟失盗了一般,真正的爸爸妈妈又开始收拾唠叨了。过家家的游戏,不仅让80后小孩童的表演模仿天赋表现无遗,同时也让更多80后长大后几乎在交际和为人方面受益匪浅。

虚拟婚姻是网络游戏中的玩法,如今越来越多的网游玩家(当然也不排除80后玩家),在游戏中都会有个“老婆”或者“老公”,游戏的婚姻系统曾经引起过不小的争议,即便是到现在,这个婚姻系统到底是教会玩家,把感情当成游戏还是从游戏中学会把握感情,依然还是没有结论。

打陀螺VS打副本

有一句歇后语是这样说的:停下来的陀螺——欠抽。就这么一个木质圆锥形物体,拳头大小,名叫陀螺的东西,曾经给80后带来了无数欢乐。要使它转起来,一开始要很卖力地抽打,而且不能有丝毫的间断,但当它旋转的速度稳定以后,就只需要偶尔轻轻加力抽打一次就可以了。简单的玩法,却被曾经的老师当做教育学生的题材,称之为要打好基础!现在回想,依然觉得开心无比。

打副本当然是网游的玩法,如今的网络游戏几乎都有副本系统,而打副本特别是单人副本的时候,就需要玩家角色有较好的装备,玩家自身有良好操作,与打陀螺别无二致。多人副本打BOSS的时候,往往让人联想起80后一圈人围着一个巨大陀螺不停抽打的场景。

打三角牌VS开箱子

三角牌(也有四角)是用废旧报纸折成的三角形或正方形的纸板,三角牌一般是用烟壳折成的三角形纸板,而四角板则是一条香烟的外包装折成的硬纸板,游戏筹码就是手上的三角或四角板,输赢判定就是将对方的打翻即可,然后获得筹码。这个游戏依然具有“赌博”味道,没把对方的打翻,那么自己的通常很危险。即便是到如今,我们拿着人民币的时候,偶尔也会无意识的折成三角或四角状,或许就是那时玩游戏留下的后遗症。

网游中开箱子绝对就是赌博了,跟即开型彩票没什么两样。不管是副本ROLL物品,还是为了得到什么道具开箱子,都不例外。虽然这个东西全凭运气,但是实际上开箱子很少有玩家满意的。好在,90后玩家都不差钱!

掷弹珠VS单人PK

弹珠原本是跳棋的道具,不过却被更多用在了80后平时玩乐上,跳棋没学会掷弹珠的技术倒是突飞猛进。弹珠的玩法相当丰富,有的是以谁先将自己的弹珠抛进事先画好的洞里面,有的则完全是看谁的弹珠撞击到别人的弹珠,代价就是输的一方失去弹珠的所有权。如今回想,曾经为了玩弹珠,不服气而打架都屡见不鲜。从本质上讲,虽然这个是技术活儿,但是也有“赌博”的味道在里面。

有谁玩游戏没有经历过PK的?如今网游的PK是一项技术活儿,操作意识装备底子都不可缺,特别是野外无保护的单人PK的时候,更是考验一个人技术水平的时候,或许挂掉一次就意味着自己心爱的装备被爆掉。这与弹珠如出一辙,也很有点儿“赌博”的味道。

丢沙包VS团队竞技

丢沙包是80后孩子典型的集体作战类游戏。三个人以上,分成两组,两个人互扔沙包,另一队人在两人之间移动,被沙包砸中者下场,如同伙用手接住沙包算得一分,使被砸中者重新上场,有点像棒球中“投手”和“捕手”。斗智斗勇,锻炼敏捷性。

团队竞技不用多想,电脑游戏中常见的玩法,譬如CS。同样是分为两组,同样是多人对战,不同的是,电脑游戏上的模式更多样,而且判定胜负的再不是单一的对方全部下场。但是对于80后来说,丢沙包这种蓝天下的游戏,更有吸引力。

踢足球VS大型PK

11对11人的足球比赛,曾经是80后孩子最爱的竞技运动(虽然国足不出彩,但是咱们依然玩得很开心),想想那时两个队伍,穿着队服你来我往,打进一球全场振奋的画面,不少踢过球的80后,估计脚就开始痒痒了。没办法,人越多的竞技,似乎越有激情。

网络游戏的大型PK,最高人数甚至可以高达数百人同场PK,譬如城战玩法和国战玩法。但是随着3D游戏越来越多,3D游戏在大型PK玩法上,因为游戏本身或者服务器的原因,大型PK的人数越来越少,但是因为技能等更为华丽,使得战场看起来更加激情。12VS12的大型PK竞技,就足够让人垂涎三尺了。

如今的网络游戏玩家, 80后玩家依然很多,但是随着时间推移,90后渐渐成为了主体。那些年我们玩过的游戏,对于80后来说,是纯粹阳光的回忆,对于90后来说,更多是求新求变的诉求。不论如何,游戏不是生活的重心和全部,只是我们娱乐自己消遣时间的方式,快乐就好!


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