Maya Mel基础教程(3)
1、了解脚本语言
编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程。一个脚本语言程序是一个MEL指令或者MEL序列的集。通过产生脚本语言程序,你可以利用Maya的用户界面使执行任务自动化,可以获得”under the hood”访问Maya所有的各个部分,还可以对界面进行扩展和自定义。
2、设立脚本语言环境
为了设立脚本语言环境,需要考虑以下内容:
⑴、脚本语言文件
⑵、建立脚本语言路径
⑶、在脚本语言程序中使用程序
⑴、脚本语言文件
一个MEL脚本文件(*.mel)是一个包含MEL指令、MEL程序或者二者都有的文件。典型地,是用一个MEL脚本文件执行一系列的指令。如,可以写一个脚本程序以产生一个墙形状的物体,然后再给它施加一个砖的纹理。
可以用一个文字编辑器写一个MEL脚本文件然后把它保存到磁盘的一个文件中。MEL脚本文件使用文件扩展名 .mel。可以把脚本文件用于不同的场景中和不同的工作期间中。当执行一个MEL脚本文件时,它并不变成为场景的一个部分,因此如果你要想重复它的作用时,应该每次都执行该脚本程序。
⑵、建立脚本文件路径
在缺省状态下,Maya在你的scripts目录中查找MEL脚本文件。
在缺省状态下,这个目录定义在你的login名下。例子如下:
(IRIX) ~elvis/maya/scripts
(Windows NT) C:AwElvismayascripts
使你的脚本文件可以运行的最简单的方法是把它们放在上述路径里。
注意你的scripts目录缺省地包含了一些脚本文件。它们以menu_作为名字的开始,用于Maya内部。
你可以给MAYA用于查找脚本文件的缺省路径增加目录。
为脚本文件路径增加一个目录(在IRIX中):
1--在一个IRIX shell中,设立环境变量MAYA_SCRIPT_PATH给附加目录的路径。 2--从这个shell启动MAYA。
为脚本文件路径增加一个目录(在Windows NT中):
1--使用Windows NT Explorer或者My Computer,显示Maya NT bin目录的内容。
缺省时是C:AwMayaX.Xin。
2--双击MayaEnvironment.exe启动该程序。
这样显示出了你的home、project、plug-in、script和bitmap目录的路径。该路径包括在安装期间产生的缺省路径和你后来定义的任何路径。不能改变缺省路径。
对于plug-in、script和bitmap路径,用分号(;)分离路径,这些项可以定位。 在这个窗口中禁止编辑路径。但你可以用以下的步骤代替。
重要事项:
如果你的计算机上安装了Maya NT的多个版本,你会看到一个版本的路径。版
本号是在窗口的标题栏里。为了看另外的版本的路径,点击Previous或Next。为了保存一个版本的路径,点击Save。如果你的计算机只装了一个版本,这些键会变暗。
3--点击Maya Script Path框旁边的Change键。
注意,如果你改变了Home路径,这就按照新的home路径改变了project、plug-in、 script和bitmap路径。会询问你是否想这样做。点击Cancel可以放弃这个改变。
4--在Change Setting窗口中输入(或者编辑)一个路径。
一般地,可以增加缺省路径,但是不能重置它们。当你定义路径时使用左斜线或者右斜线。
为了定义一个远程路径,可以将一个隐含目录与你的计算机上的一个驱动器字符对应起来。细节请看你的Windows NT文件。
如果需要输入多个路径,使用分号把这些路径分离开。
如果要使用一个文件浏览器从别的文件系统查找和选择一个路径,点击
Browse。
为了返回到你原来的缺省路径中,点击Restore Default。这对于当你定义了一个不正确的路径或者想删除废弃的路径是非常有用的。
5--点击OK。
例子(IRIX)
为了给scripts路径增加~/maya/scripts/clipFX and remote/X/scripts目录,在启动MAYA之前给IRIX增加以下目录:
setenv MAYA_SCRIPT_PATH ~/maya/scripts/clipFX:/remote/X/scripts 随后Maya将能够在~/maya/scripts, ~/maya/scripts/clipFX, 或者
/remote/X/scripts中找到你的脚本文件。
⑶、在脚本文件中使用程序
你可以在MEL脚本文件中使用全局和局部程序。全局程序在它们的文件外边是可见的;局部程序仅在它们的文件内部是可见的。
如果Maya遇到一个没有定义的指令,它会为找到一个与该指令有相同基名的MEL脚本文件搜索脚本路径。当它找到该文件之后,它在该文件中会声明所有的全局MEL程序。任何具有与该指令有相同基名的全局程序会被执行。
如,假定你在运行一个sayWhat指令。因为没有这样的一个sayWhat指令,Maya会在它的所有的script路径中对一个叫做sayWhat或者sayWhat.mel的文件进行搜索。如果在一个script目录中,它找到了有以下内容的sayWhat.mel脚本文件:
proc red5() {print(“red5 standing by...”);}
global proc sayWhat() {print(“sayWhat online”);}
global proc GoGo() {print(“GoGo online”);}
然后全局程序sayWhat和GoGo被声明,并执行sayWhat程序。结果是: sayWhat online
因为GoGo全局程序已经声明过了;现在就可以在指令行中或者在脚本语言编辑器中输入GoGo运行它。
使用MAYA内部脚本文件
Maya有一些用于它的用户界面和其他运算细节的MEL脚本文件。你可以在
Alias|Wavefront中查找这些脚本文件,学习专业脚本程序作者的这些技术。这
些脚本文件是在由缺省定义的以下述目录开始的目录中:
(IRIX) /usr/aw/mayaX.X/scripts
(Windows NT) C:AwMayaX.Xscripts
其中X.X是Maya的版本号。
注意:
不要在这个目录中修改或者插入脚本文件;该目录是保留Maya用户界面工作用的脚本文件的。改变这些文件可能会影响Maya的操作。
如果你想在这个目录中修改脚本程序以改变Maya的界面,先要把它们拷贝到你的局部scripts目录中。如果你的局部scripts目录中有与Maya内部script
文件目录中相同名字的脚本文件,那你的局部scripts目录中的文件会被运行。
学好版面设计的小窍门
1、版面设计中要有理由对齐
2、版面设计中要做些精致的小零件
3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色
4、版面设计中的统一、均衡、韵律
5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定
6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条
7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。
8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。
9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。
10、当图片多了就把他们格起来。
11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。
12、扎堆是个不错的主意。
13、不要被一眼看穿。耐看。
20个怎么学好广告图形创意的绝妙方法
1、丰富资料库,压缩资料库为经典资料库,提高自身阅历。
2、善于联想,善于拟人,比喻
3、以另类的眼光看成功的广告,提取优秀广告作品的基本图形创意并做记录。总结其中思路,及创作方法。
4、对图形有审美能力,不放过具有象征意义、文化意义、积极意义的图形。并能归类整理。
5、多做移花接木的训练(如库索),能把不同类甚至无法归类的物体进行整体化统一化系统化。如用班级同学名字创作故事。
6、联想图形不能轻易放弃对大脑的搜索,先从生活经验分类联想如从餐饮用品、起居用品,办公用品、文化用品搜索相关物体进行联想,然后跳跃思维联想一会儿想到了北极的埃斯积木人,一会儿想到七巧板中的董浩叔叔,一会儿又想到了宿舍楼管员他儿子、象征,接着对联想到的物体进行拐弯联想如联想火的图形,可能会先联想到森林大火,但森林大火怎么引起的?画一个人家自助游在大森林落下的白酒瓶。有经验的人看到森林中枯黄的叶子上躺着一个灌着雨水的白酒瓶,他们会意识到大火的来临。
7、就象李敖说的,他为什么会比人家聪明,他说他善于用故事情节,用图形化的东西来表达文字,表达一个概念。如,我们做市场调查数据的说明往往用柱状图或饼图来表达是一样道理。
8、多注意观察,特别是细节的问题,看到人家看不到的东西。
9、大家多多交流,以头脑风暴的形式来想图形创意。多看看同学的作品,取长补短,不要自命清高。
10、关注成功广告或获奖广告的每一个细节,如背景色及制作背景的是手法,版面排版,字体设计,文案与图形的搭配技巧,色彩运用等细节。
11、兴趣提高很重要。兴趣是学好任何技能的第一老师。
12、多看看有关于美术审美方面的书籍,提高自己的眼界。让自己的审美尺度保持在最前沿。
13、随时把梦中、路上、马桶上等的突然的灵感记录在手机,或者随身携带的小型笔记本上。防止灵感流失。
14、学好广告的基础,把自己在QQ上闲聊的时间用来恶补:素描速写、色彩原理、色彩心理,版面设计等非常基础的东西。
15、到设计帝国、CNAD(中国广告网) DOLCN(中国设计在线) 333CN(中国设计之窗) BULEIDEA(蓝色理想) HXSD (火星时代) 等论坛BBS上寻找前辈,通过QQ、MSN、EMAIL等工具,通过各种手段(包括甜蜜的称呼,虔诚的崇拜)结交前辈。通过前辈不仅能搜刮到他工作中常用的图形,还能学到他们在社会上打拼的实战经验,以使自己少走弯路。
16、问责常理,用独特的思维、眼光看待这个是世界,人家都认可的东西要无理唱反调,从而发现人家发现不到的图形,创意。
17、多做实际案例,可以先临摹、接着对临摹的东西进行再创作,最后进行完全创新地创作。
18、用商人的眼光、客户的角度、评委的要求对自己作品进行批判批判再批判。
19、爱就一个字,爱上广告,爱上图形创意很重要。
Maya Mel基础教程(3)
1、了解脚本语言
编写脚本语言程序是产生Maya埋入式语言(MEL)脚本程序的过程。一个脚本语言程序是一个MEL指令或者MEL序列的集。通过产生脚本语言程序,你可以利用Maya的用户界面使执行任务自动化,可以获得”under the hood”访问Maya所有的各个部分,还可以对界面进行扩展和自定义。
2、设立脚本语言环境
为了设立脚本语言环境,需要考虑以下内容:
⑴、脚本语言文件
⑵、建立脚本语言路径
⑶、在脚本语言程序中使用程序
⑴、脚本语言文件
一个MEL脚本文件(*.mel)是一个包含MEL指令、MEL程序或者二者都有的文件。典型地,是用一个MEL脚本文件执行一系列的指令。如,可以写一个脚本程序以产生一个墙形状的物体,然后再给它施加一个砖的纹理。
可以用一个文字编辑器写一个MEL脚本文件然后把它保存到磁盘的一个文件中。MEL脚本文件使用文件扩展名 .mel。可以把脚本文件用于不同的场景中和不同的工作期间中。当执行一个MEL脚本文件时,它并不变成为场景的一个部分,因此如果你要想重复它的作用时,应该每次都执行该脚本程序。
⑵、建立脚本文件路径
在缺省状态下,Maya在你的scripts目录中查找MEL脚本文件。
在缺省状态下,这个目录定义在你的login名下。例子如下:
(IRIX) ~elvis/maya/scripts
(Windows NT) C:AwElvismayascripts
使你的脚本文件可以运行的最简单的方法是把它们放在上述路径里。
注意你的scripts目录缺省地包含了一些脚本文件。它们以menu_作为名字的开始,用于Maya内部。
你可以给MAYA用于查找脚本文件的缺省路径增加目录。
为脚本文件路径增加一个目录(在IRIX中):
1--在一个IRIX shell中,设立环境变量MAYA_SCRIPT_PATH给附加目录的路径。 2--从这个shell启动MAYA。
为脚本文件路径增加一个目录(在Windows NT中):
1--使用Windows NT Explorer或者My Computer,显示Maya NT bin目录的内容。
缺省时是C:AwMayaX.Xin。
2--双击MayaEnvironment.exe启动该程序。
这样显示出了你的home、project、plug-in、script和bitmap目录的路径。该路径包括在安装期间产生的缺省路径和你后来定义的任何路径。不能改变缺省路径。
对于plug-in、script和bitmap路径,用分号(;)分离路径,这些项可以定位。 在这个窗口中禁止编辑路径。但你可以用以下的步骤代替。
重要事项:
如果你的计算机上安装了Maya NT的多个版本,你会看到一个版本的路径。版
本号是在窗口的标题栏里。为了看另外的版本的路径,点击Previous或Next。为了保存一个版本的路径,点击Save。如果你的计算机只装了一个版本,这些键会变暗。
3--点击Maya Script Path框旁边的Change键。
注意,如果你改变了Home路径,这就按照新的home路径改变了project、plug-in、 script和bitmap路径。会询问你是否想这样做。点击Cancel可以放弃这个改变。
4--在Change Setting窗口中输入(或者编辑)一个路径。
一般地,可以增加缺省路径,但是不能重置它们。当你定义路径时使用左斜线或者右斜线。
为了定义一个远程路径,可以将一个隐含目录与你的计算机上的一个驱动器字符对应起来。细节请看你的Windows NT文件。
如果需要输入多个路径,使用分号把这些路径分离开。
如果要使用一个文件浏览器从别的文件系统查找和选择一个路径,点击
Browse。
为了返回到你原来的缺省路径中,点击Restore Default。这对于当你定义了一个不正确的路径或者想删除废弃的路径是非常有用的。
5--点击OK。
例子(IRIX)
为了给scripts路径增加~/maya/scripts/clipFX and remote/X/scripts目录,在启动MAYA之前给IRIX增加以下目录:
setenv MAYA_SCRIPT_PATH ~/maya/scripts/clipFX:/remote/X/scripts 随后Maya将能够在~/maya/scripts, ~/maya/scripts/clipFX, 或者
/remote/X/scripts中找到你的脚本文件。
⑶、在脚本文件中使用程序
你可以在MEL脚本文件中使用全局和局部程序。全局程序在它们的文件外边是可见的;局部程序仅在它们的文件内部是可见的。
如果Maya遇到一个没有定义的指令,它会为找到一个与该指令有相同基名的MEL脚本文件搜索脚本路径。当它找到该文件之后,它在该文件中会声明所有的全局MEL程序。任何具有与该指令有相同基名的全局程序会被执行。
如,假定你在运行一个sayWhat指令。因为没有这样的一个sayWhat指令,Maya会在它的所有的script路径中对一个叫做sayWhat或者sayWhat.mel的文件进行搜索。如果在一个script目录中,它找到了有以下内容的sayWhat.mel脚本文件:
proc red5() {print(“red5 standing by...”);}
global proc sayWhat() {print(“sayWhat online”);}
global proc GoGo() {print(“GoGo online”);}
然后全局程序sayWhat和GoGo被声明,并执行sayWhat程序。结果是: sayWhat online
因为GoGo全局程序已经声明过了;现在就可以在指令行中或者在脚本语言编辑器中输入GoGo运行它。
使用MAYA内部脚本文件
Maya有一些用于它的用户界面和其他运算细节的MEL脚本文件。你可以在
Alias|Wavefront中查找这些脚本文件,学习专业脚本程序作者的这些技术。这
些脚本文件是在由缺省定义的以下述目录开始的目录中:
(IRIX) /usr/aw/mayaX.X/scripts
(Windows NT) C:AwMayaX.Xscripts
其中X.X是Maya的版本号。
注意:
不要在这个目录中修改或者插入脚本文件;该目录是保留Maya用户界面工作用的脚本文件的。改变这些文件可能会影响Maya的操作。
如果你想在这个目录中修改脚本程序以改变Maya的界面,先要把它们拷贝到你的局部scripts目录中。如果你的局部scripts目录中有与Maya内部script
文件目录中相同名字的脚本文件,那你的局部scripts目录中的文件会被运行。
学好版面设计的小窍门
1、版面设计中要有理由对齐
2、版面设计中要做些精致的小零件
3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色
4、版面设计中的统一、均衡、韵律
5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定
6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条
7、版面设计中敢于留白,整个版面中要通风,利于让人行走。
8、注意人们看图习惯于从上至下,从走至右。
9、版面中的字体最好少于三种,大小起码要三种,背景颜色最好少于三种。
10、当图片多了就把他们格起来。
11、有的时候可以违反以上所有规矩,要夸张、要疯、字要大的出奇,版面乱成稻草堆,这样也是一种好的版面设计。
12、扎堆是个不错的主意。
13、不要被一眼看穿。耐看。
20个怎么学好广告图形创意的绝妙方法
1、丰富资料库,压缩资料库为经典资料库,提高自身阅历。
2、善于联想,善于拟人,比喻
3、以另类的眼光看成功的广告,提取优秀广告作品的基本图形创意并做记录。总结其中思路,及创作方法。
4、对图形有审美能力,不放过具有象征意义、文化意义、积极意义的图形。并能归类整理。
5、多做移花接木的训练(如库索),能把不同类甚至无法归类的物体进行整体化统一化系统化。如用班级同学名字创作故事。
6、联想图形不能轻易放弃对大脑的搜索,先从生活经验分类联想如从餐饮用品、起居用品,办公用品、文化用品搜索相关物体进行联想,然后跳跃思维联想一会儿想到了北极的埃斯积木人,一会儿想到七巧板中的董浩叔叔,一会儿又想到了宿舍楼管员他儿子、象征,接着对联想到的物体进行拐弯联想如联想火的图形,可能会先联想到森林大火,但森林大火怎么引起的?画一个人家自助游在大森林落下的白酒瓶。有经验的人看到森林中枯黄的叶子上躺着一个灌着雨水的白酒瓶,他们会意识到大火的来临。
7、就象李敖说的,他为什么会比人家聪明,他说他善于用故事情节,用图形化的东西来表达文字,表达一个概念。如,我们做市场调查数据的说明往往用柱状图或饼图来表达是一样道理。
8、多注意观察,特别是细节的问题,看到人家看不到的东西。
9、大家多多交流,以头脑风暴的形式来想图形创意。多看看同学的作品,取长补短,不要自命清高。
10、关注成功广告或获奖广告的每一个细节,如背景色及制作背景的是手法,版面排版,字体设计,文案与图形的搭配技巧,色彩运用等细节。
11、兴趣提高很重要。兴趣是学好任何技能的第一老师。
12、多看看有关于美术审美方面的书籍,提高自己的眼界。让自己的审美尺度保持在最前沿。
13、随时把梦中、路上、马桶上等的突然的灵感记录在手机,或者随身携带的小型笔记本上。防止灵感流失。
14、学好广告的基础,把自己在QQ上闲聊的时间用来恶补:素描速写、色彩原理、色彩心理,版面设计等非常基础的东西。
15、到设计帝国、CNAD(中国广告网) DOLCN(中国设计在线) 333CN(中国设计之窗) BULEIDEA(蓝色理想) HXSD (火星时代) 等论坛BBS上寻找前辈,通过QQ、MSN、EMAIL等工具,通过各种手段(包括甜蜜的称呼,虔诚的崇拜)结交前辈。通过前辈不仅能搜刮到他工作中常用的图形,还能学到他们在社会上打拼的实战经验,以使自己少走弯路。
16、问责常理,用独特的思维、眼光看待这个是世界,人家都认可的东西要无理唱反调,从而发现人家发现不到的图形,创意。
17、多做实际案例,可以先临摹、接着对临摹的东西进行再创作,最后进行完全创新地创作。
18、用商人的眼光、客户的角度、评委的要求对自己作品进行批判批判再批判。
19、爱就一个字,爱上广告,爱上图形创意很重要。