南京财经大学宿舍管理委员会
策划书
南京财经大学宿舍管理委员会
组织部
2011年11月6日
一、 活动背景:
2011年九月,迎来了2011级新生,各协会社团都展开了轰轰烈烈的招人行动。随着金秋十月的悄然到来,一切都已缓缓落下帷幕。这些人为第十一届宿管会注入了新鲜血液。而今已经步入十一月份,应宿管人内心渴望,我们准备了一系列活动来让大家更积极,更愉悦地加入我们的队列、加入我们的游戏中来。请记住 这不只是游戏!!! 二、 活动目标
本次活动旨在于增进更宿管部门成员之间以及各部门之间的团结及友谊。在共同参与,积极向上的氛围中结识志同道合的朋友知己,增加知识,提高能力。 三、 活动意义
宿管会,虽以宿管站而来,但是他的未来绝不仅限于此。任何
组织或部门他存在的价值或者说是意义,都不仅要通过他人的评价及认可来确定,更应该从其成员对其的感情及从中收益来判定。所以我所做的一切活动策划都只是希望大家能够加深对宿管会的感情,并且从中获取你所需要的养料,最好能再这里找到你存在的意义与价值。 四、 活动时间
2011年11月开始,具体时间视活动内容进行调整。小活动仍然是在周一至周四晚6:30至8:30。 五、 活动地点
一般为宿管办公室,特殊情况下也会去户外或者校外。 六、 活动流程
注明:共分两大板块——学习及娱乐。 (一) 学习
1. 邀请各学院的学长及学姐向我们传授一些学习经验,方法和技巧。可通过讲座,座谈会等形式来完成。最后要将其内容整理成内部资料并存档,之后也会有跟进,通过本届宿管会成员完善其内容。
2. 邀请对电脑比较了解的学长学姐们对部员进行培训学习,使其掌握PPT,EXCEL,WORD等使用的技巧。
3. 团队游戏(自我SWOT分析,学习的障碍,不考试的测试) (二) 娱乐 1. 辩论赛
通过提前报名及其他准备工作,按照部门或自动组队参加。辩论规则采用公共制。希望礼宾部及文体、编辑部的参与合作,共同主持及编排比赛进程。每个辩队需要4人,分别为一辩至四辩。裁判分为专业评委,内容评委,节奏评委等共5人组成评委团,去掉最高及最低取平均分。获胜队有奖励。 2. 百科知识竞答
人员分组,以十二人为例平均分为三组。问题分为必答与选答两类,其中又包括了选择题,抢答题,是非题。竞赛实行积分制,最终累计积分最高者得胜。游戏开始三队分别派出两人来回答主持人的问题,此部分是必答题,题目分为100至500分五段,答对加相应分值,打错不扣分。第二关为选答题,每队均有三次机会来选择让其他队答,场外求助或放弃。答对加相应分值,答错扣分。
第三关为团体竞赛,题型为是非判断题,从一号到四号依次问下去,直到答错3次被淘汰。
第四关为追分部分,还是准备了不同分值的题。由队内推选一人来完成。自己可选分段的题,答对加分,答错减分,时间为三分钟。 (三) 游戏类 流程是
丢纸团记名字——比手画脚——折报纸——信任危机——呼啦圈——扑克组合
七、 活动人员安排
主持人男女各一名,服务人员具体情况再定。 八、 注意事项
1.游戏过程中需要听主持人的安排,不可随意行动。若有问题请参加人员在游戏开始前提出,在游戏过程中不可随意终止。 2.需要进行报名的事项请在规定时间内完成
3.如果有特殊情况需要提前走或者迟到者请与组织部当日值班人员及自己部长联系并得到许可之后方能离开,否则将进行记录,具体惩罚议定后实施。
4.如有其它问题,即使填写,以防影响工作。 九、 活动用具
纸张若干,旧报纸十份、电脑5—6台,中性笔3支,报名表十份
附录: 人员登记
辩论队报名表
自我SWOT分析表格
学习进度表及其他以后再补充。
石宝红、苏俊辉、黄云
南京财经大学宿舍管理委员会
策划书
南京财经大学宿舍管理委员会
组织部
2011年11月6日
一、 活动背景:
2011年九月,迎来了2011级新生,各协会社团都展开了轰轰烈烈的招人行动。随着金秋十月的悄然到来,一切都已缓缓落下帷幕。这些人为第十一届宿管会注入了新鲜血液。而今已经步入十一月份,应宿管人内心渴望,我们准备了一系列活动来让大家更积极,更愉悦地加入我们的队列、加入我们的游戏中来。请记住 这不只是游戏!!! 二、 活动目标
本次活动旨在于增进更宿管部门成员之间以及各部门之间的团结及友谊。在共同参与,积极向上的氛围中结识志同道合的朋友知己,增加知识,提高能力。 三、 活动意义
宿管会,虽以宿管站而来,但是他的未来绝不仅限于此。任何
组织或部门他存在的价值或者说是意义,都不仅要通过他人的评价及认可来确定,更应该从其成员对其的感情及从中收益来判定。所以我所做的一切活动策划都只是希望大家能够加深对宿管会的感情,并且从中获取你所需要的养料,最好能再这里找到你存在的意义与价值。 四、 活动时间
2011年11月开始,具体时间视活动内容进行调整。小活动仍然是在周一至周四晚6:30至8:30。 五、 活动地点
一般为宿管办公室,特殊情况下也会去户外或者校外。 六、 活动流程
注明:共分两大板块——学习及娱乐。 (一) 学习
1. 邀请各学院的学长及学姐向我们传授一些学习经验,方法和技巧。可通过讲座,座谈会等形式来完成。最后要将其内容整理成内部资料并存档,之后也会有跟进,通过本届宿管会成员完善其内容。
2. 邀请对电脑比较了解的学长学姐们对部员进行培训学习,使其掌握PPT,EXCEL,WORD等使用的技巧。
3. 团队游戏(自我SWOT分析,学习的障碍,不考试的测试) (二) 娱乐 1. 辩论赛
通过提前报名及其他准备工作,按照部门或自动组队参加。辩论规则采用公共制。希望礼宾部及文体、编辑部的参与合作,共同主持及编排比赛进程。每个辩队需要4人,分别为一辩至四辩。裁判分为专业评委,内容评委,节奏评委等共5人组成评委团,去掉最高及最低取平均分。获胜队有奖励。 2. 百科知识竞答
人员分组,以十二人为例平均分为三组。问题分为必答与选答两类,其中又包括了选择题,抢答题,是非题。竞赛实行积分制,最终累计积分最高者得胜。游戏开始三队分别派出两人来回答主持人的问题,此部分是必答题,题目分为100至500分五段,答对加相应分值,打错不扣分。第二关为选答题,每队均有三次机会来选择让其他队答,场外求助或放弃。答对加相应分值,答错扣分。
第三关为团体竞赛,题型为是非判断题,从一号到四号依次问下去,直到答错3次被淘汰。
第四关为追分部分,还是准备了不同分值的题。由队内推选一人来完成。自己可选分段的题,答对加分,答错减分,时间为三分钟。 (三) 游戏类 流程是
丢纸团记名字——比手画脚——折报纸——信任危机——呼啦圈——扑克组合
七、 活动人员安排
主持人男女各一名,服务人员具体情况再定。 八、 注意事项
1.游戏过程中需要听主持人的安排,不可随意行动。若有问题请参加人员在游戏开始前提出,在游戏过程中不可随意终止。 2.需要进行报名的事项请在规定时间内完成
3.如果有特殊情况需要提前走或者迟到者请与组织部当日值班人员及自己部长联系并得到许可之后方能离开,否则将进行记录,具体惩罚议定后实施。
4.如有其它问题,即使填写,以防影响工作。 九、 活动用具
纸张若干,旧报纸十份、电脑5—6台,中性笔3支,报名表十份
附录: 人员登记
辩论队报名表
自我SWOT分析表格
学习进度表及其他以后再补充。
石宝红、苏俊辉、黄云