数学好玩教学设计

数学好玩(一)

教学内容:淘气的校园

北师大一年级上P88

教学目标:

1. 以小组合作的形式,在议一议、做一做的活动中,体验运用所学的知识和方法 解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减 法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。

2. 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我 评价活动,形成初步的反思意识。

教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。 教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。 教学准备:多媒体课件

教学过程:

一、谈话导入

同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你喜欢在课间做什么呢?看来同学们的课间活动真丰富啊!今天我们的好朋友淘气要邀请同学们去参观他学校的课间活动。

二、议一议

1. 出示情境图,学生说一说有什么。

2. 明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。

3. 教师引导小组讨论两个问题后全班交流。

问题一:要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做。

问题二:如何记录信息

三、做一做

1. 分组找一找淘气校园里的数学信息。

2. 说说你们组的发现。

3. 数一数,填一填。

4. 根据发现的信息,提出数学问题并解决。

四、全课小结:同学们,通过今天的活动,你有什么收获?

数学好玩(二)

教学内容:淘气的校园

北师大一年级上P89

教学目标:

1. 以小组合作的形式,想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问 题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减法解决简单 的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。

2. 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我 评价活动,形成初步的反思意识。

教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。 教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。 教学准备:展台

教学过程:

一、谈话导入

昨天淘气带领我们参观了他快乐的校园生活,今天就请小朋友们也介绍介绍我们美丽的校园吧。

二、想一想

1. 引导学生回顾昨天要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做以及如何记录信息

2. 明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。

三、做一做

1. 分组找一找校园里的数学信息。

2. 说说你们组的发现。

3. 根据发现的信息,提出数学问题并解决。

四、自我评价

五、全课小结:通过这节课,小朋友们有没有发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?其实不只是在校园里,回到家中你也能够发现很多数学信息。只要我们有一双善于发现生活信息的眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能在生活中的每一个小角落发现有数学的存在。

数学好玩(三)

教学内容:一起做游戏

北师大一年级上P90

教学目标:

1. 在“堆一堆”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。

2. 能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。

2. 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。 教学难点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。 教学准备:立体图形若干

教学过程:

一、赛前准备

同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生数一数,指名回答。

二、明确规则

出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。

三、开展比赛,并计时

学生活动,逐步缩短时间。

四、决出胜者

小组内先决出胜者,再全班比较。

五、相互交流

学生结合自己小组的作品,介绍经验。

数学好玩(四)

教学内容:一起做游戏

北师大一年级上P91

教学目标:

1. 在“玩一玩”的活动中,积累利用数学解决问题的经验。

2. 能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝 试寻找取胜的策略。

3. 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中 的问题,尝试寻找取胜的策略。

教学难点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中 的问题,尝试寻找取胜的策略。

教学准备:扑克牌

教学过程:

一、赛前准备

同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家看一看,在小组内认一认,说说每张扑克牌的点数。指名回答。

二、明确规则

出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。

三、开展比赛,并计时

学生活动。

四、决出胜者

小组内先决出胜者,再全班比较。

五、相互交流

学生说说自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题或是想要取胜的“秘诀”。

数学好玩(一)

教学内容:淘气的校园

北师大一年级上P88

教学目标:

1. 以小组合作的形式,在议一议、做一做的活动中,体验运用所学的知识和方法 解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减 法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。

2. 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我 评价活动,形成初步的反思意识。

教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。 教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。 教学准备:多媒体课件

教学过程:

一、谈话导入

同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你喜欢在课间做什么呢?看来同学们的课间活动真丰富啊!今天我们的好朋友淘气要邀请同学们去参观他学校的课间活动。

二、议一议

1. 出示情境图,学生说一说有什么。

2. 明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。

3. 教师引导小组讨论两个问题后全班交流。

问题一:要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做。

问题二:如何记录信息

三、做一做

1. 分组找一找淘气校园里的数学信息。

2. 说说你们组的发现。

3. 数一数,填一填。

4. 根据发现的信息,提出数学问题并解决。

四、全课小结:同学们,通过今天的活动,你有什么收获?

数学好玩(二)

教学内容:淘气的校园

北师大一年级上P89

教学目标:

1. 以小组合作的形式,想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问 题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减法解决简单 的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。

2. 在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我 评价活动,形成初步的反思意识。

教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。 教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。 教学准备:展台

教学过程:

一、谈话导入

昨天淘气带领我们参观了他快乐的校园生活,今天就请小朋友们也介绍介绍我们美丽的校园吧。

二、想一想

1. 引导学生回顾昨天要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做以及如何记录信息

2. 明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。

三、做一做

1. 分组找一找校园里的数学信息。

2. 说说你们组的发现。

3. 根据发现的信息,提出数学问题并解决。

四、自我评价

五、全课小结:通过这节课,小朋友们有没有发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?其实不只是在校园里,回到家中你也能够发现很多数学信息。只要我们有一双善于发现生活信息的眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能在生活中的每一个小角落发现有数学的存在。

数学好玩(三)

教学内容:一起做游戏

北师大一年级上P90

教学目标:

1. 在“堆一堆”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。

2. 能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。

2. 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。 教学难点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。 教学准备:立体图形若干

教学过程:

一、赛前准备

同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生数一数,指名回答。

二、明确规则

出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。

三、开展比赛,并计时

学生活动,逐步缩短时间。

四、决出胜者

小组内先决出胜者,再全班比较。

五、相互交流

学生结合自己小组的作品,介绍经验。

数学好玩(四)

教学内容:一起做游戏

北师大一年级上P91

教学目标:

1. 在“玩一玩”的活动中,积累利用数学解决问题的经验。

2. 能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝 试寻找取胜的策略。

3. 在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。

教学重点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中 的问题,尝试寻找取胜的策略。

教学难点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中 的问题,尝试寻找取胜的策略。

教学准备:扑克牌

教学过程:

一、赛前准备

同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家看一看,在小组内认一认,说说每张扑克牌的点数。指名回答。

二、明确规则

出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。

三、开展比赛,并计时

学生活动。

四、决出胜者

小组内先决出胜者,再全班比较。

五、相互交流

学生说说自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题或是想要取胜的“秘诀”。


相关文章

  • 幼儿园小班数学教案:(小班数学活动设计)好玩的糖
  • "能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣"是<幼儿园教育指导纲要(试行)>科学领域中关于幼儿数学教育的目标和价值取向.根据小班幼儿思维直觉行动性的特点及爱游戏.好动.好奇的心理特征,数学活 ...查看


  • 数学好玩教案
  • 数学好玩 主备:马伊蕾 分扣子 教学目标: 1. 结合分扣子的实践活动,了解分类是需要标准的,在不同的分类标准下结果可能是不同的. 2. 经历实际操作的过程,初步提高把握图形特征.抽象出多个图形共性的能力以及整理数据的能力. 3. 获得初步 ...查看


  • 休闲经济管理
  • 从健身.数学谈休闲 班 级 数学科学学院伯苓班 学 号 1410051 作 者 栾雨 摘 要:根据本学期所学的休闲经济管理课程所学知识,进行思考反思,并结合自身的经历和理解谈谈对于其中休闲教育和休闲体育的看法. 关键词:休闲经济休闲体育 健 ...查看


  • 厦门小学含金量的杯赛有哪些?(更新中)
  • 走美杯简介 "走进美妙的数学花园"中国青少年数学论坛活动 中国少年科学院是共青团中央.全国少工委为大力推进素质教育.全面实施"科教兴国"战略而创办的青少年兴趣社团."走进美妙的数学花园&qu ...查看


  • 三年级数学下册数学好玩--有趣的推理教学设计
  • 三年级数学下册数学好玩---<生活中的推理>教学设计 教学目标: 1.经历对生活中某些现象进行判断.推理的过程. 2.能借助列表整理信息,并对生活中某些现象按一定方法进行推理. 3.能有条理地表达自己思考的过程,与同伴进行交流. ...查看


  • 好玩是数学学科特点的需要
  • 好玩是数学学科特点的需要 博兴县第一小学宋春京2011年11月2日 19:17浏览:26评论:4 指导教师 韩国栋于11-11-2 20:56推荐尊重学生的认知,将解决认知冲突的过程与学生数学学习活动巧妙结合,有效激发学生的思维的浪花,让整 ...查看


  • 小学数学作业改革
  • 现在实行素质教育,课程全面开设,数学上课时间较以前减少了,为了减轻课堂教学压力,培养学生自学能力,我校开设了预习性导学作业,由教师设计有利于指导学生预习的作业,于放学前布置给学生,学生在完成预习作业的过程中自学新知,在上课时小组进行交流,教 ...查看


  • 名师带给我们的启示 1
  • 名师,即非常有名气的教师,他们无疑是教育实践领域中的佼佼者.他们为何能那么有名气?是因为课上得好,教学效果显著,受学生的欢迎,受同行的认可.在很多的地方,只要听说有名师要来上课,大家都想一睹名师的风采,这次我也有幸在贵州师范大学聆听了由北京 ...查看


  • 名师带给我们的启示
  • 名师带给我们的启示 作者:甘蕊 来源:<现代教师教学研究>2014年第01期 名师,即非常有名气的教师,他们无疑是教育实践领域中的佼佼者.他们为何能那么有名气?是因为课上得好,教学效果显著,受学生的欢迎,受同行的认可.在很多的地 ...查看


热门内容