力院二班素质拓展新闻稿
大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情!在硕果累累的金秋时节,我们新生已经适应了大学生活,有更多的 时间来参与社团的活动,于是在我院团委和班团支部的精心策划下,我班同学在运动场集合,举办了一场别开生面的趣味运动会。本次活动包含了五个项目:接水杯、坐长城、十人九足、脚踩气球和呼啦圈。这些活动不但富有趣味,能吸引很多同学参加,而且体现团队精神,有一人不配合就会前功尽弃,这些游戏大家都配合的很好,充分体现了团队精神 ,促进了班上同学间的友谊。而这些恰恰符合我们举办这次活动的宗旨:丰富同学
们的课外生活和拉近同学之间的关系。
一、活动介绍 此次活动在相应的时间段顺利开展,各小组组长积极配合主持人及裁判,积极组织组员参与每项活动。在活动开展过程中出现小意外,但未能影响整个活动的进行。素质拓展训练活动从本质上讲就是一种“体验式学习”它是通过精心设计的水上、野外、场地等具有挑战性的活动,让受训练者在掌握一定的遇险生存技能的同时,锻炼其自身
素质,开发其心智,培养其团队精神的一种体育活动方式。
二、开展情况
由团支部设计的齐眉棍游戏十分有创新性,全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照指导员的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。我们采访了部分同学的活动感想,一同学如是说:“在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„ 这个项目将告诉我们:照顾好自己就是对团队最大的贡献。”
组织委员邹艳林说到“提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。”
此次活动二班团支部还推出了一个备受好评的游戏——驿站传书。这是一个团队协作型
的游戏,使同学们强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义。下面我们采访了活动
总负责人工力二班团支书鲁泽龙,详细了解活动的内容。
鲁泽龙:“这个游戏要求:全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,
到时候我把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,同学们要利用聪
明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中,当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举
手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师。比赛总共会进行四轮,在信息传递的
过程当中我们会有一些规则来约束。项目开始后不能讲话,不能回头,后面的伙伴的任何部
位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面(前后标准要以最前面的某个物品做参
照)。当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,计时会以举手那一刻为
截止时间。但不能传递纸条和仍纸条。”我们还了解到每一轮的规则都不同,无论如何我们
能从同学们的笑脸上感到他们的喜悦
三、成绩经验
1、此次活动前期准备做了较充分的准备工作,包括活动项目、场地规划、活动前期宣
传、以及活动中应急措施等。各部门成员的协作使活动现场有足够的人员调度;
2、此次活动以全班组队的形式参与,同学之间的默契合作加强了竞争的力度,相应提
高了现场活动参与的热情度;
3、每项游戏的获胜者有一份小礼物,这也刺激了同学们的参与性及竞争心里。
四、二班团支部的活动总结
一、活动情况
1、趣味运动会所举办的项目娱乐性较强,能够吸引大家参加,同时,以娱乐为目的的趣味
运动会更让大家在玩的过程中锻炼了身体。
2、本次趣味运动会增进了同学之间的联系,工作人员之间的配合加强,为以后举办其他的
活动积累了更多的经验。
二、不足之处
1、本次趣味运动会的准备还是有些瑕疵,在一些比赛的具体细节方面考虑得不够周全,从
而导致在运动会的进行过程中,出现一些细节上的失误,应该注重平时的积累和赛前的筹备。
2、实现的赛程和赛事组织考虑得不够完善对竞赛规则的解释与制定不够缜密,有些欠缺,
因而在过程中出现了一些赛程方面的问题。这在以后的工作中需要避免,不可以出现类似的
错误。
本次活动虽然规模不大,但我们相信,它肯定会在我校校园文化生活的风景线上留下浓重而
精彩的一笔,给同学们留下美好的回忆。
撰稿人:力学与工程学院14级工程力学2班团支部
力院二班素质拓展新闻稿
大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情!在硕果累累的金秋时节,我们新生已经适应了大学生活,有更多的 时间来参与社团的活动,于是在我院团委和班团支部的精心策划下,我班同学在运动场集合,举办了一场别开生面的趣味运动会。本次活动包含了五个项目:接水杯、坐长城、十人九足、脚踩气球和呼啦圈。这些活动不但富有趣味,能吸引很多同学参加,而且体现团队精神,有一人不配合就会前功尽弃,这些游戏大家都配合的很好,充分体现了团队精神 ,促进了班上同学间的友谊。而这些恰恰符合我们举办这次活动的宗旨:丰富同学
们的课外生活和拉近同学之间的关系。
一、活动介绍 此次活动在相应的时间段顺利开展,各小组组长积极配合主持人及裁判,积极组织组员参与每项活动。在活动开展过程中出现小意外,但未能影响整个活动的进行。素质拓展训练活动从本质上讲就是一种“体验式学习”它是通过精心设计的水上、野外、场地等具有挑战性的活动,让受训练者在掌握一定的遇险生存技能的同时,锻炼其自身
素质,开发其心智,培养其团队精神的一种体育活动方式。
二、开展情况
由团支部设计的齐眉棍游戏十分有创新性,全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照指导员的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。我们采访了部分同学的活动感想,一同学如是说:“在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„ 这个项目将告诉我们:照顾好自己就是对团队最大的贡献。”
组织委员邹艳林说到“提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。”
此次活动二班团支部还推出了一个备受好评的游戏——驿站传书。这是一个团队协作型
的游戏,使同学们强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义。下面我们采访了活动
总负责人工力二班团支书鲁泽龙,详细了解活动的内容。
鲁泽龙:“这个游戏要求:全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,
到时候我把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,同学们要利用聪
明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中,当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举
手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师。比赛总共会进行四轮,在信息传递的
过程当中我们会有一些规则来约束。项目开始后不能讲话,不能回头,后面的伙伴的任何部
位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面(前后标准要以最前面的某个物品做参
照)。当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,计时会以举手那一刻为
截止时间。但不能传递纸条和仍纸条。”我们还了解到每一轮的规则都不同,无论如何我们
能从同学们的笑脸上感到他们的喜悦
三、成绩经验
1、此次活动前期准备做了较充分的准备工作,包括活动项目、场地规划、活动前期宣
传、以及活动中应急措施等。各部门成员的协作使活动现场有足够的人员调度;
2、此次活动以全班组队的形式参与,同学之间的默契合作加强了竞争的力度,相应提
高了现场活动参与的热情度;
3、每项游戏的获胜者有一份小礼物,这也刺激了同学们的参与性及竞争心里。
四、二班团支部的活动总结
一、活动情况
1、趣味运动会所举办的项目娱乐性较强,能够吸引大家参加,同时,以娱乐为目的的趣味
运动会更让大家在玩的过程中锻炼了身体。
2、本次趣味运动会增进了同学之间的联系,工作人员之间的配合加强,为以后举办其他的
活动积累了更多的经验。
二、不足之处
1、本次趣味运动会的准备还是有些瑕疵,在一些比赛的具体细节方面考虑得不够周全,从
而导致在运动会的进行过程中,出现一些细节上的失误,应该注重平时的积累和赛前的筹备。
2、实现的赛程和赛事组织考虑得不够完善对竞赛规则的解释与制定不够缜密,有些欠缺,
因而在过程中出现了一些赛程方面的问题。这在以后的工作中需要避免,不可以出现类似的
错误。
本次活动虽然规模不大,但我们相信,它肯定会在我校校园文化生活的风景线上留下浓重而
精彩的一笔,给同学们留下美好的回忆。
撰稿人:力学与工程学院14级工程力学2班团支部