[幕府将军2-武家之殇]全攻略

《幕府将军2-武家之殇》全攻略

【新人扫盲和老人换脑子】

表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...

关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...

【游戏前的准备】

1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;

2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;

3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。

【各兵种简单战术】

以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...

【线列篇】

1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);

2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;

3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;

4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”

『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击』

【骑兵篇】

1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;

2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~

3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)

4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...

PS:

1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了

2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...

【炮兵篇】

此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...

言归正传:

1.FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);

2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...

3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...

4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...

5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...

【网战总体感觉】

经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)

当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...

战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主

角,火炮和机枪也成为主要战斗力之一。

肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后来电话抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。

所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉军事、游戏专用术语的人。

【陆战方面】

步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。

小分析:

1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;

2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;

(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)

3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;

(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)

4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。

(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)

【骑兵的杂谈】

某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~

弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...

= =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,超贱的战术,值得一用...

【神奇的小左轮】

“左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不行、子弹就12发...

但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通过贴吧的

戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...

由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵名号。

但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...

【大炮和格林机枪】

近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之无愧的,在游戏里也是如此!作为屠杀和火力输出象征的机枪这一新兵种,也是不得不关注的...武士之殇对于炮兵和机枪有第一人称视角操作,是个新产物,值得一试,后面单独说。

再次发一遍我在帝战吧关于帝国全面战争里坑爹的机枪讨论帖,那个一直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和小高达来这里再骗骗精品...

游戏里大体有三种火炮和一种机枪,其中小日本的那种坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各种数据差啊!还不如一个红毛线列划算呢...(不过也别一门炮都没有,那会很被动的,尤其是对方也有炮兵的情况下...) 机枪表示实战验证,一挺机枪还行,俩挺机枪效果超过1+1~记得远距离自由射击,近距离交叉射击~但是有一点不得不说:机枪部队士气之低令人发指,几乎是对方碰上或射击几下就头也不回的崩溃逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的小日本炮(长得跟土蹲炮结合体似的,帝国3里貌似有个相似的)...

另外两种近代火炮,在装填和弹药方面都是很不错的,移动速度虽然慢,但也在接受能力之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死一大片...当然这也意味这你在网战和战役里,敌人也可以大面积的杀伤你可怜的炮灰。

【海军舰炮支援】

『单机』

这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻重的!

(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)

所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军吧~全体左满舵~!

PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮数量和战舰...= =!求证实...

【海战】

我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海军没老兵设置...怨念...

言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小心~

战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能力...

( 被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)

【第一人称亲自射击】

这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~

PS:『按H键就可以自己操作了』

但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...

不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)

【网战加点】

个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结出个道道,拿出来分享:

1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就没什么用了...

2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟这意味着你多了一个高机动的龙骑...

3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样一定要加,子弹太少...

4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和火力才是硬道理~

【单机补充】

『铁路和事物官』

1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...

2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...

3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带一个~

4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...

5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报局更有用的用途)

6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是个碍眼的一条线...

《幕府将军2-武家之殇》网战配兵详解

首先我们先来大致了解一下这一作里面网战的一些巨大的改动

第一,本作之中的战斗速度大大提升,而且老兵的能力被压缩到了一个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以一敌三以一敌五的个人英雄主义时代一去不返,在本作中不管是什么样的精英老兵在面对两队白板线列步兵的时候都会被打成筛子(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。

第二,本作之中的骑兵被大大削弱,但是一种另类的强大的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想

第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,大家迎来巨舰大炮时代

第四,本作之中的高级轻步兵(土佐来福枪手)作用相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代一去不返

第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定一场战斗的胜负!

现在步入正题:

1、5000

在5K局中,推荐大家2枪骑其余全熊的打法,相当万金油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办,

PS:红熊专门用来搞骑兵,这招屡试不爽

在5K局中,如果知道地图不大的情况下可以试试只带2对红熊一队骑兵其余全肉搏的RUSH打法

在此已经把两种最实用的打法告诉大家,因为钱少,所以拼的是硬技术,大家需要用更多的时间去练习

2、10000

在10K局中我们也可以用另外一种万金油打法就是四队枪骑,其余全黑熊,相当万金油,在本作中精英步兵的作用是用来支撑战线,而不是孤军深入,如果各位执迷不悟,恭喜中奖

现在我们来说说一些10K局中必须注意的东西和大家的一些疑惑:

重点一:10K局中的线列步兵是绝对的主力,不要用过多的钱去浪费在轻步兵身上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议大家可以带上一两队1000块的神枪手,土佐步兵免谈

重点二:10K局中的战线维持十分重要,但是还是不推荐用强力的精英兵种,划不来,所以推荐白板黑熊,一级黑熊也行,但是注意加点,一出来必加火力压制,线列步兵一律横向排成两列,这样是最有效的火力输出方法,骑兵要遵守一个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够干掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了!

重点三:高地和树林在本作中十分重要,能抢高地就去抢,实在不行退一步躲树林,往往就是树林和高地能够决定一场战斗的胜负

重点四:到底在10K局中带不带炮,这个不好说,有人觉得要带,有人又觉得不用带,这点大家仁者见仁智者见智,我就在此说说我的经验,本人觉得在10K局中带大炮很划不来,一个九级大炮2K,等级低了有没多大用处,导致正面战场本来兵力就不足的情况下还得分兵去照顾炮,还要处处小心敌军骑兵偷袭,十分被动,所以建议大家多花点钱在正面战场上维持战线

3、14K—20K

在这种金钱相当充足的情况下,我们就要采取另外一种战术了,建议4队枪骑兵一队卡宾骑兵,两队土佐来福枪手,一队阿姆斯特朗炮,一队高级精英兵种,其余不然是帝国步兵,不然就是朱雀步兵,强力推荐朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性价比之王,在这种大规模会战中,切记相当沉稳,不能激进,稳扎稳打,稳固战线,同时推进,切勿分兵,将炮兵发挥出最大作用,卡宾骑兵到处骚扰,枪骑按兵不动等待地方枪骑出现,有道场的开局必抢道场,抢不到就用炮把道场轰掉,正所谓我得不到你也别的到,在大地图中切记高地和树林的重要性,只要拿下高地和树林就按兵不动,要学会见缝插针,一见到机会就要上,特别是在敌军还没有摆好阵势,或者被你骑兵骚扰导致阵线出现裂缝的时候强力插上,正所谓千里之堤溃于蚁穴就是如此!

《幕府将军2-武家之殇》全攻略

【新人扫盲和老人换脑子】

表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...

关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...

【游戏前的准备】

1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;

2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;

3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。

【各兵种简单战术】

以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...

【线列篇】

1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);

2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;

3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;

4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。”

『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击』

【骑兵篇】

1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;

2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~

3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)

4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...

PS:

1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了

2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...

【炮兵篇】

此处不介绍机枪,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机枪非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...

言归正传:

1.FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先枪毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);

2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和狙击敌军将领与重要单位时...机枪也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...

3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击枪...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...

4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...

5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...

【网战总体感觉】

经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的策略...)

当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...

战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主

角,火炮和机枪也成为主要战斗力之一。

肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后来电话抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。

所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉军事、游戏专用术语的人。

【陆战方面】

步兵方面:不要再把武士之殇的近代化步兵单纯的用铁炮部队使用经验来使用,两种还是有所区别的。

小分析:

1.线列步兵的射击和装填都变得更高,不要再用铁炮部队那种射击速度和龟速上弹来衡量对方了;

2.线列步兵是武士之殇里不可或缺的主力部队,通常而言线列步兵就是你的主力和火力输出主流;

(如果是全骑或全炮什么的奇葩流和特别配兵,就另当别论了...)

3.武士之殇有不太正规的轻步兵了,超过150的射程和坑爹的没有散阵,只能用自动撤退和微操来解决;

(这点某些朋友多有抱怨,还被本刀子笑话来的,傻乎乎的让咱对射射死不少...)

4.地形变得更重要,稍微起伏的地形就会让你的步兵手中的枪变成傻瓜,无视近在咫尺的敌人。

(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意视角和地面的起伏...)

【骑兵的杂谈】

某些网友说这次网战,幕府2里的骑兵用三百年前的骑兵对付近代的步兵简直是屠杀,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...

这点个人表示赞同,在自定义作战里充分体现了这一点,但是也不得不说一个事实,那就是面对步兵射击下的枪林弹雨,冲击的死亡速度和杀伤也是幕府2全面战争中最可怕的一次,所以侧击和包抄依然是个万古不变的话题!在整装待发的线列步兵们面前,任何无意义的冲锋都是送死,绕过去才是王道~

弓骑和龙骑兵方面上(就是所谓的卡宾枪骑兵什么的...)的使用,沿用帝战、拿战的战术就好了,唯一不要忘记的就是他们的技能有个下马~必要的情况下可以当步兵炮灰用...这点不多说,个人不太喜欢用这些...尤其是弓骑兵,在帝战被恶心出后遗症了...

= =但是最后还是不得不吐槽一句,武士们,你们用流镝马真荡漾,超贱的战术,值得一用...

【神奇的小左轮】

“左轮枪骑兵”,是个数值特别特别低的骑兵,射程废材、上弹不行、子弹就12发...

但这是个惊喜!神奇的小左轮是个神器!至少就个人而言,是通过贴吧的

戏称为日本荡漾小牛仔...射得快...

由于左轮枪的缘故,射击距离很近,精确也尚可,子弹太少(相对于射速而言),数值上不吸引人,费用还不便宜,肉搏对不起骑兵名号。

但是通过实战的考验证明,得当的战术使用下,左轮枪骑兵是个疯狂的火力输出机枪,在短距离上可以做到完美的瞬杀和逆转战局,加上本身是骑兵的缘故,可以快速增援和突击任何一个地方,用左轮枪短时间的快速射击能横扫一片,但这之后就要慢慢上弹,令人头疼,而且其弹药对于快速的射击速度而言,简直是杯水车薪,让人不爽...

【大炮和格林机枪】

近代的战争中,炮兵作为战争之王是当之无愧的,在游戏里也是如此!作为屠杀和火力输出象征的机枪这一新兵种,也是不得不关注的...武士之殇对于炮兵和机枪有第一人称视角操作,是个新产物,值得一试,后面单独说。

再次发一遍我在帝战吧关于帝国全面战争里坑爹的机枪讨论帖,那个一直没有骗到精品的说...深表遗憾啊...只能尾随凌姐和小高达来这里再骗骗精品...

游戏里大体有三种火炮和一种机枪,其中小日本的那种坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各种数据差啊!还不如一个红毛线列划算呢...(不过也别一门炮都没有,那会很被动的,尤其是对方也有炮兵的情况下...) 机枪表示实战验证,一挺机枪还行,俩挺机枪效果超过1+1~记得远距离自由射击,近距离交叉射击~但是有一点不得不说:机枪部队士气之低令人发指,几乎是对方碰上或射击几下就头也不回的崩溃逃跑了...所以要多多保护你的机枪...炮兵什么的,抛开坑爹的小日本炮(长得跟土蹲炮结合体似的,帝国3里貌似有个相似的)...

另外两种近代火炮,在装填和弹药方面都是很不错的,移动速度虽然慢,但也在接受能力之内。对于射击的精确度上,怕是很值得赞赏,尤其是激活精确射击和开花弹后,那打下去简直是超神了,炸死一大片...当然这也意味这你在网战和战役里,敌人也可以大面积的杀伤你可怜的炮灰。

【海军舰炮支援】

『单机』

这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻重的!

(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)

所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军吧~全体左满舵~!

PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮数量和战舰...= =!求证实...

【海战】

我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海军没老兵设置...怨念...

言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小心~

战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能力...

( 被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)

【第一人称亲自射击】

这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~

PS:『按H键就可以自己操作了』

但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...

不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)

【网战加点】

个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结出个道道,拿出来分享:

1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就没什么用了...

2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟这意味着你多了一个高机动的龙骑...

3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样一定要加,子弹太少...

4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和火力才是硬道理~

【单机补充】

『铁路和事物官』

1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...

2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...

3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带一个~

4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...

5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报局更有用的用途)

6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是个碍眼的一条线...

《幕府将军2-武家之殇》网战配兵详解

首先我们先来大致了解一下这一作里面网战的一些巨大的改动

第一,本作之中的战斗速度大大提升,而且老兵的能力被压缩到了一个极限,中坚兵种真正崛起,以往幕府时代以一敌三以一敌五的个人英雄主义时代一去不返,在本作中不管是什么样的精英老兵在面对两队白板线列步兵的时候都会被打成筛子(当然,什么5.6百块的垃圾兵种另当别论)。

第二,本作之中的骑兵被大大削弱,但是一种另类的强大的卡宾枪骑兵给我们带来了新的战术和新的思想

第三,本作之中,战争之神炮兵真正崛起,大家迎来巨舰大炮时代

第四,本作之中的高级轻步兵(土佐来福枪手)作用相当鸡肋,以往拿战时期轻步兵定胜负的时代一去不返

第五,本作之中,地形相当重要!往往地形会决定一场战斗的胜负!

现在步入正题:

1、5000

在5K局中,推荐大家2枪骑其余全熊的打法,相当万金油,强烈推荐红熊,以免遇到全骑不好办,

PS:红熊专门用来搞骑兵,这招屡试不爽

在5K局中,如果知道地图不大的情况下可以试试只带2对红熊一队骑兵其余全肉搏的RUSH打法

在此已经把两种最实用的打法告诉大家,因为钱少,所以拼的是硬技术,大家需要用更多的时间去练习

2、10000

在10K局中我们也可以用另外一种万金油打法就是四队枪骑,其余全黑熊,相当万金油,在本作中精英步兵的作用是用来支撑战线,而不是孤军深入,如果各位执迷不悟,恭喜中奖

现在我们来说说一些10K局中必须注意的东西和大家的一些疑惑:

重点一:10K局中的线列步兵是绝对的主力,不要用过多的钱去浪费在轻步兵身上,在10K局中轻步兵是相当鸡肋的,但是还是建议大家可以带上一两队1000块的神枪手,土佐步兵免谈

重点二:10K局中的战线维持十分重要,但是还是不推荐用强力的精英兵种,划不来,所以推荐白板黑熊,一级黑熊也行,但是注意加点,一出来必加火力压制,线列步兵一律横向排成两列,这样是最有效的火力输出方法,骑兵要遵守一个原则,就是要在消灭敌军骑兵的前提下才能够进攻步兵,但是!如果牺牲骑兵能够干掉敌军将军,那就去!就算骑兵死光了,只要杀掉敌军将军那什么都值了!

重点三:高地和树林在本作中十分重要,能抢高地就去抢,实在不行退一步躲树林,往往就是树林和高地能够决定一场战斗的胜负

重点四:到底在10K局中带不带炮,这个不好说,有人觉得要带,有人又觉得不用带,这点大家仁者见仁智者见智,我就在此说说我的经验,本人觉得在10K局中带大炮很划不来,一个九级大炮2K,等级低了有没多大用处,导致正面战场本来兵力就不足的情况下还得分兵去照顾炮,还要处处小心敌军骑兵偷袭,十分被动,所以建议大家多花点钱在正面战场上维持战线

3、14K—20K

在这种金钱相当充足的情况下,我们就要采取另外一种战术了,建议4队枪骑兵一队卡宾骑兵,两队土佐来福枪手,一队阿姆斯特朗炮,一队高级精英兵种,其余不然是帝国步兵,不然就是朱雀步兵,强力推荐朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性价比之王,在这种大规模会战中,切记相当沉稳,不能激进,稳扎稳打,稳固战线,同时推进,切勿分兵,将炮兵发挥出最大作用,卡宾骑兵到处骚扰,枪骑按兵不动等待地方枪骑出现,有道场的开局必抢道场,抢不到就用炮把道场轰掉,正所谓我得不到你也别的到,在大地图中切记高地和树林的重要性,只要拿下高地和树林就按兵不动,要学会见缝插针,一见到机会就要上,特别是在敌军还没有摆好阵势,或者被你骑兵骚扰导致阵线出现裂缝的时候强力插上,正所谓千里之堤溃于蚁穴就是如此!


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