文化艺术节活动策划

数理学院第四届文化艺术节

主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会

活 动 策 划 书 数理学院社团联合会

数理学院第四届文化艺术节之“七彩夏日”书画大赛

数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了弘扬国粹,改善学院的文化氛围,提高同学们的审美素质,发觉同学们的潜能,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,建设学院的优良学风,特举办本次“七彩夏日”书画大赛,为同学们展现自我风采提供一个平台。

一、主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会

二、参赛对象:数理学院全体学生

三、作品要求:

主题要求健康积极,能体现出当代大学生的精神风貌。

1、书法组分为硬笔书法和软笔书法。内容自选。

2、绘画作品形式不限,油画、水彩、素描、漫画等各种形式都可。

四、比赛时间:5月26日下午两点半

比赛地点:教学楼2大厅

六、比赛流程:

(1)选手报名:选手于5月19—21日在班长那填写报名表报名,须如实填写相关内容!

(2)确定选手编号:为方便比赛和评审的顺利进行,需为参赛选手编号,并制作参赛证,比赛前经班长发放给参赛选手。

(3)比赛用的笔、墨、纸、颜料等物品须参赛者自带!

(4)比赛用桌要标号,以便于参赛者入场和评选。

(5)相关事宜由学生会宣传部操作。

七、评审办法:

此次活动展览只进行展览,从作品中选出优秀作品展览。实行按编号评审的办法,即每件作品不公布姓名由评委打分确定最后成绩。

八、奖项设置:

硬笔书法组:一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

软笔书法组:一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

绘画组:一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

获奖同学均颁发获奖证书,优秀作品将进行展览

数理学院第四届文化艺术节之第二届邻里舍间象棋大赛 数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了活跃宿舍生活,学习氛围,丰富同学们的课余生活,增加邻里之间的交流。特举办一场以宿舍为单位的棋艺交流大赛。我们期待优良学风宿舍在活动中形成,期待生活中的“将”,“帅”从数理学院走出。

一、 活动主题:跨越楚河汉界,邻里竞技交流。

二、主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会、方圆棋社

三、参赛对象:数理学院大一学生

四、活动内容:本次活动为了让大家在轻松温馨的环境下进行,我们将在宿舍楼内进行比赛。参赛选手一宿舍为单位,每个宿舍派出一个代表选手参赛。比赛采用三局两胜淘汰制,通过抛硬币的方式决定谁先开棋。

五、活动地点及时间:

地点:本次活动地点设于宿舍楼内的走道上。

时间:5月20日开始每晚9点20开始,每晚一场(3局)

六、奖项设置:男女生各取前8名,获奖选手颁发证书。

数理学院第四届文化艺术节之激情篮球赛

数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了丰富同学们的课外文化生活,增强体育精神,为同学们在炎炎夏日能够体验运动激情,院学生会特举办激情篮球赛。

一、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会

二、参赛对象:数理学院大一大二学生

三、比赛时间:初赛:5月26日(周三)下午三点、四点

决赛:6月2日(周三)下午三点

四、比赛地点:篮球场

五、活动内容:

1、比赛形式:全场五对五篮球赛

2、比赛规则:全场分为四节,每节时间十分钟,全场共四十分钟,第四节最后两分钟罚球、犯规、暂停停表,其他时间不停表。此外,第一、第三,第二、

第四节之间休息两分钟,半场休息十分钟,其他比赛规则依照最新国际篮联篮球规则。

3、裁判:邀请其他学院专业学生吹罚,所有裁判由数理学院体育部部长统一调配指挥。

4、活动具体展开:

1)由大一、大二各出两支共四只队伍进行比赛,首先由大一、大二两支队伍分别进行比赛,胜者进入下一轮进行冠军争霸赛,共三场比赛。

2)四支队伍产生方法:大一六个班进行抽签,三个班为一个单位组一支队伍;大二五个班进行抽签,产生两支队伍。

3)比赛开始后迟到十分钟者作弃权处理,比分为0:20,比赛中队员要遵守比赛规则,尊重裁判判罚,如出现意外,要服从工作人员的协调,情节严重者交予学院处理。

5、 工作人员:所有计时、计分、比赛吹罚及现场秩序维持由体育部负责,现场

卫生及工作人员饮水问题由生活部负责,比赛人员饮水及其他需要由各个年级班级自行处理。

6、 现场布置:比赛开始前体育部和生活部到位,做好现场布置,比赛中维持好

现场秩序,比赛结束生活部做好现场卫生扫除工作。

7、 名次产生:本次比赛作为本届文化节的一个组成部分,共设第一名、第二名

和优秀组织奖两个,全部系列活动结束后由学院统一颁发获奖证书。

数理学院第四届文化艺术节之“创业金点子”大赛

为倡导年轻人创业精神的发挥、展示大学生积极向上的风采、促进专业知识、就业意识、创新意识、投资意识、风险意识的传播,促进大学生实际动手能力、策划能力、组织协调能力的提高,促进学院创业人才培养,推动创业理念的与时俱进,提升其综合素质,特举办数理学院“创业金点子”大赛。

一、大赛宗旨:

勇于探索 学以致用 锐意创新 迎接挑战

二、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会

三、参赛对象:数理学院全体学生

四、具体要求:

(一)、参赛要求:参赛形式为个人或者团队(可以以班级,但参赛队人数不得超过3人)。

(二)、作品要求:

1、选材要紧密围绕“创业”为主题,要求可操作性强,创新性强。

2、作品内容包括:

(1)、机会

1)描述创业机会:瞄准清晰的市场需求、瞄准具体的目标顾客(群)

2)描述产品/服务概念:使用类比,给出例子、解释怎样满足顾客的需求

3)描述市场中的竞争:竞争者是谁,他们的产品是什么;您的竞争优势是什么;如何保持优势

(2)、策略

1)策略+目标市场=创业模型 2)怎样赢利

3)谁是顾客 4)怎样把产品送到顾客的手中

(3)、怎么做

1)描述赢利潜力、预期收入、赢利能力、回收策略

2)描述管理队伍、全面均衡、经验、不足

3)行动计划

(三)大赛评委会将拒绝任何可能与国家法律和学校有关政策相抵触的参赛作品。

(四)作品一律按规定格式书写,用A4纸打印,页数较多须装订成册。作品上要注明作者姓名、班级,联系电话。(注意:参赛只需要交打印作品。)

(五)参赛作品必须是原创稿,严禁抄袭。

四、交稿时间、地点:

6月4日前,数理学院学生会办公室(教2--311)

五、奖项设置:

本次大赛设“最具创意奖”、“最佳规划奖”、“最具文化内涵奖”以及“最佳陈述奖”四个奖项以及优秀奖若干。颁发获奖证书。

六、大赛评分细则

评分事项 分值

活动策划书基本格式正确、完整:20分

活动内容、形式新颖,且可操作性强:20分

活动计划周详,思路清晰、有条理:20分

活动经费投入合理:10分

活动的意义及影响力:20分

活动安全性:10分

数理学院第四届文化艺术节之“挑战杯”工艺海报设计大赛 第六届江苏省“挑战杯”大学生创业计划大赛在我校举办之际,为了活跃校园文化气氛,配合学校“挑战杯”活动宣传,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力,激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真、善、美,特举办“挑战杯”工艺海报设计大赛。

一、主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会

二、参赛对象:数理学院全体学生

三、活动内容:

1、作品主题及内容:以“‘挑战杯’大学生创业计划大赛”为主题,内容健康、积极向上。

2、作品形式及要求:海报 ( 平面设计类,粘贴画等),电脑绘制,尺寸大小按长宽比为4:1设计(竖着设计),且参赛作品最好使用一到两句广告语,体现“‘挑战杯’大学生创业计划大赛”这一主题。

3、参赛形式:

(1)以个人为单位参与,将参赛作品(注明班级、姓名、联系方式)于6月4日前发到[email protected]

(2)海报应以多种设计形式反映生活中的小片断,真实深刻,突出主题。

四、奖项设置:

一等奖1名;二等奖3名;三等奖5名;颁发证书,获奖作品将进行展出。

附:“挑战杯”工艺海报评分细则

数理学院第四届文化艺术节之大学生生涯规划

一、活动名称:大学生生涯规划

二、活动内容:

1.大学生活经验交流(主要针对大一学生,由即将毕业的老生,分享其大学生活

经历)

2.考研经验交流(主要针对大二、大三已经确定考研的同学,详细介绍报考方向、

如何准备、如何面试等内容,并设置互动环节现场咨询)

三、活动时间、地点:

时间、地点:

考研经验交流会在2010年5月18日19时举行,教2-321。

大学生活经验交流会在2010年5月25日举行,教2-309。

数理学院第四届文化艺术节之超级模仿秀

为了让同学们更好的展现自我,加强与他人的合作。同时为了促进宿舍间的

和谐,增进舍友间的友谊,配合数理学院第四届文化艺术节开展,特举办宿舍才

艺秀。

一、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会

二、活动对象:数理学院全体学生

三、活动时间:5月24日~6月5 日

四、活动安排:

报名形式分为四类:歌唱、跳舞、相声小品、电影片段

1、参赛者以个人或者小组为单位,但内容要积极向上。

2、6月9日(周三)下午2点在教2地07比赛,评委可请有关老师和各级文

艺部部长。

五、比赛评分细则:

1、形象相似度:20分

2、专业水平(如歌唱类声音相似度,跳舞类动作相似度):40分

3、整体感染力:20分

4、创意:20分

五、比赛设一等奖一个,二等奖两个,三等奖三个,优秀奖若干。优秀的节目还

可以放到舞会上来表演。

数理学院第四届文化艺术节之夏日舞会

数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了丰富同学们的课外文化生活,为同学们在炎炎夏日能够体验激情,院学生会特举办夏日舞会。

一、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会、数理学院艺术团、《春天的华尔兹》社团

二、活动对象:数理学院全体学生

三、活动时间:6月11日晚7点

四、活动地点:篮球场

五、活动安排:

活动可以分为三部分:

1、第一环节为表演环节,此环节以互动活动节目为主,可以联系上观众,做到不冷场,表演节目在5个左右,节目由艺术团和文艺部负责。

2、第二环节为大众舞阶段,可以一起跳的舞蹈,比如兔子舞等一系列舞蹈,争取让每个人都参与。

3、第三阶段为游戏阶段,可以进行童年的一些游戏来让每个人都参与,重温童年的乐趣,比如抢凳子等游戏,并发小奖品鼓励。游戏阶段也可以和舞蹈联系起来。三个阶段可以穿插起来,以达到更好的效果。

注:本次活动由院学生会、院艺术团和《春天的华尔兹》社团联合承办,由《春天的华尔兹》提供音响、灯光等设施,院艺术团提供节目,院学生会组织。

数理学院第四届文化艺术节

主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会

活 动 策 划 书 数理学院社团联合会

数理学院第四届文化艺术节之“七彩夏日”书画大赛

数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了弘扬国粹,改善学院的文化氛围,提高同学们的审美素质,发觉同学们的潜能,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,建设学院的优良学风,特举办本次“七彩夏日”书画大赛,为同学们展现自我风采提供一个平台。

一、主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会

二、参赛对象:数理学院全体学生

三、作品要求:

主题要求健康积极,能体现出当代大学生的精神风貌。

1、书法组分为硬笔书法和软笔书法。内容自选。

2、绘画作品形式不限,油画、水彩、素描、漫画等各种形式都可。

四、比赛时间:5月26日下午两点半

比赛地点:教学楼2大厅

六、比赛流程:

(1)选手报名:选手于5月19—21日在班长那填写报名表报名,须如实填写相关内容!

(2)确定选手编号:为方便比赛和评审的顺利进行,需为参赛选手编号,并制作参赛证,比赛前经班长发放给参赛选手。

(3)比赛用的笔、墨、纸、颜料等物品须参赛者自带!

(4)比赛用桌要标号,以便于参赛者入场和评选。

(5)相关事宜由学生会宣传部操作。

七、评审办法:

此次活动展览只进行展览,从作品中选出优秀作品展览。实行按编号评审的办法,即每件作品不公布姓名由评委打分确定最后成绩。

八、奖项设置:

硬笔书法组:一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

软笔书法组:一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

绘画组:一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

获奖同学均颁发获奖证书,优秀作品将进行展览

数理学院第四届文化艺术节之第二届邻里舍间象棋大赛 数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了活跃宿舍生活,学习氛围,丰富同学们的课余生活,增加邻里之间的交流。特举办一场以宿舍为单位的棋艺交流大赛。我们期待优良学风宿舍在活动中形成,期待生活中的“将”,“帅”从数理学院走出。

一、 活动主题:跨越楚河汉界,邻里竞技交流。

二、主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会、方圆棋社

三、参赛对象:数理学院大一学生

四、活动内容:本次活动为了让大家在轻松温馨的环境下进行,我们将在宿舍楼内进行比赛。参赛选手一宿舍为单位,每个宿舍派出一个代表选手参赛。比赛采用三局两胜淘汰制,通过抛硬币的方式决定谁先开棋。

五、活动地点及时间:

地点:本次活动地点设于宿舍楼内的走道上。

时间:5月20日开始每晚9点20开始,每晚一场(3局)

六、奖项设置:男女生各取前8名,获奖选手颁发证书。

数理学院第四届文化艺术节之激情篮球赛

数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了丰富同学们的课外文化生活,增强体育精神,为同学们在炎炎夏日能够体验运动激情,院学生会特举办激情篮球赛。

一、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会

二、参赛对象:数理学院大一大二学生

三、比赛时间:初赛:5月26日(周三)下午三点、四点

决赛:6月2日(周三)下午三点

四、比赛地点:篮球场

五、活动内容:

1、比赛形式:全场五对五篮球赛

2、比赛规则:全场分为四节,每节时间十分钟,全场共四十分钟,第四节最后两分钟罚球、犯规、暂停停表,其他时间不停表。此外,第一、第三,第二、

第四节之间休息两分钟,半场休息十分钟,其他比赛规则依照最新国际篮联篮球规则。

3、裁判:邀请其他学院专业学生吹罚,所有裁判由数理学院体育部部长统一调配指挥。

4、活动具体展开:

1)由大一、大二各出两支共四只队伍进行比赛,首先由大一、大二两支队伍分别进行比赛,胜者进入下一轮进行冠军争霸赛,共三场比赛。

2)四支队伍产生方法:大一六个班进行抽签,三个班为一个单位组一支队伍;大二五个班进行抽签,产生两支队伍。

3)比赛开始后迟到十分钟者作弃权处理,比分为0:20,比赛中队员要遵守比赛规则,尊重裁判判罚,如出现意外,要服从工作人员的协调,情节严重者交予学院处理。

5、 工作人员:所有计时、计分、比赛吹罚及现场秩序维持由体育部负责,现场

卫生及工作人员饮水问题由生活部负责,比赛人员饮水及其他需要由各个年级班级自行处理。

6、 现场布置:比赛开始前体育部和生活部到位,做好现场布置,比赛中维持好

现场秩序,比赛结束生活部做好现场卫生扫除工作。

7、 名次产生:本次比赛作为本届文化节的一个组成部分,共设第一名、第二名

和优秀组织奖两个,全部系列活动结束后由学院统一颁发获奖证书。

数理学院第四届文化艺术节之“创业金点子”大赛

为倡导年轻人创业精神的发挥、展示大学生积极向上的风采、促进专业知识、就业意识、创新意识、投资意识、风险意识的传播,促进大学生实际动手能力、策划能力、组织协调能力的提高,促进学院创业人才培养,推动创业理念的与时俱进,提升其综合素质,特举办数理学院“创业金点子”大赛。

一、大赛宗旨:

勇于探索 学以致用 锐意创新 迎接挑战

二、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会

三、参赛对象:数理学院全体学生

四、具体要求:

(一)、参赛要求:参赛形式为个人或者团队(可以以班级,但参赛队人数不得超过3人)。

(二)、作品要求:

1、选材要紧密围绕“创业”为主题,要求可操作性强,创新性强。

2、作品内容包括:

(1)、机会

1)描述创业机会:瞄准清晰的市场需求、瞄准具体的目标顾客(群)

2)描述产品/服务概念:使用类比,给出例子、解释怎样满足顾客的需求

3)描述市场中的竞争:竞争者是谁,他们的产品是什么;您的竞争优势是什么;如何保持优势

(2)、策略

1)策略+目标市场=创业模型 2)怎样赢利

3)谁是顾客 4)怎样把产品送到顾客的手中

(3)、怎么做

1)描述赢利潜力、预期收入、赢利能力、回收策略

2)描述管理队伍、全面均衡、经验、不足

3)行动计划

(三)大赛评委会将拒绝任何可能与国家法律和学校有关政策相抵触的参赛作品。

(四)作品一律按规定格式书写,用A4纸打印,页数较多须装订成册。作品上要注明作者姓名、班级,联系电话。(注意:参赛只需要交打印作品。)

(五)参赛作品必须是原创稿,严禁抄袭。

四、交稿时间、地点:

6月4日前,数理学院学生会办公室(教2--311)

五、奖项设置:

本次大赛设“最具创意奖”、“最佳规划奖”、“最具文化内涵奖”以及“最佳陈述奖”四个奖项以及优秀奖若干。颁发获奖证书。

六、大赛评分细则

评分事项 分值

活动策划书基本格式正确、完整:20分

活动内容、形式新颖,且可操作性强:20分

活动计划周详,思路清晰、有条理:20分

活动经费投入合理:10分

活动的意义及影响力:20分

活动安全性:10分

数理学院第四届文化艺术节之“挑战杯”工艺海报设计大赛 第六届江苏省“挑战杯”大学生创业计划大赛在我校举办之际,为了活跃校园文化气氛,配合学校“挑战杯”活动宣传,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力,激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真、善、美,特举办“挑战杯”工艺海报设计大赛。

一、主办单位:数理学院团委

承办单位:数理学院学生会

二、参赛对象:数理学院全体学生

三、活动内容:

1、作品主题及内容:以“‘挑战杯’大学生创业计划大赛”为主题,内容健康、积极向上。

2、作品形式及要求:海报 ( 平面设计类,粘贴画等),电脑绘制,尺寸大小按长宽比为4:1设计(竖着设计),且参赛作品最好使用一到两句广告语,体现“‘挑战杯’大学生创业计划大赛”这一主题。

3、参赛形式:

(1)以个人为单位参与,将参赛作品(注明班级、姓名、联系方式)于6月4日前发到[email protected]

(2)海报应以多种设计形式反映生活中的小片断,真实深刻,突出主题。

四、奖项设置:

一等奖1名;二等奖3名;三等奖5名;颁发证书,获奖作品将进行展出。

附:“挑战杯”工艺海报评分细则

数理学院第四届文化艺术节之大学生生涯规划

一、活动名称:大学生生涯规划

二、活动内容:

1.大学生活经验交流(主要针对大一学生,由即将毕业的老生,分享其大学生活

经历)

2.考研经验交流(主要针对大二、大三已经确定考研的同学,详细介绍报考方向、

如何准备、如何面试等内容,并设置互动环节现场咨询)

三、活动时间、地点:

时间、地点:

考研经验交流会在2010年5月18日19时举行,教2-321。

大学生活经验交流会在2010年5月25日举行,教2-309。

数理学院第四届文化艺术节之超级模仿秀

为了让同学们更好的展现自我,加强与他人的合作。同时为了促进宿舍间的

和谐,增进舍友间的友谊,配合数理学院第四届文化艺术节开展,特举办宿舍才

艺秀。

一、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会

二、活动对象:数理学院全体学生

三、活动时间:5月24日~6月5 日

四、活动安排:

报名形式分为四类:歌唱、跳舞、相声小品、电影片段

1、参赛者以个人或者小组为单位,但内容要积极向上。

2、6月9日(周三)下午2点在教2地07比赛,评委可请有关老师和各级文

艺部部长。

五、比赛评分细则:

1、形象相似度:20分

2、专业水平(如歌唱类声音相似度,跳舞类动作相似度):40分

3、整体感染力:20分

4、创意:20分

五、比赛设一等奖一个,二等奖两个,三等奖三个,优秀奖若干。优秀的节目还

可以放到舞会上来表演。

数理学院第四届文化艺术节之夏日舞会

数理学院第四届文化艺术节来临之际,为了丰富同学们的课外文化生活,为同学们在炎炎夏日能够体验激情,院学生会特举办夏日舞会。

一、主办单位:数理学院院团委

承办单位:数理学院学生会、数理学院艺术团、《春天的华尔兹》社团

二、活动对象:数理学院全体学生

三、活动时间:6月11日晚7点

四、活动地点:篮球场

五、活动安排:

活动可以分为三部分:

1、第一环节为表演环节,此环节以互动活动节目为主,可以联系上观众,做到不冷场,表演节目在5个左右,节目由艺术团和文艺部负责。

2、第二环节为大众舞阶段,可以一起跳的舞蹈,比如兔子舞等一系列舞蹈,争取让每个人都参与。

3、第三阶段为游戏阶段,可以进行童年的一些游戏来让每个人都参与,重温童年的乐趣,比如抢凳子等游戏,并发小奖品鼓励。游戏阶段也可以和舞蹈联系起来。三个阶段可以穿插起来,以达到更好的效果。

注:本次活动由院学生会、院艺术团和《春天的华尔兹》社团联合承办,由《春天的华尔兹》提供音响、灯光等设施,院艺术团提供节目,院学生会组织。


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